
Vous savez quoi ? Au diable les Illuminati. J’ai joué tour après tour pour essayer de faire apparaître les Raies, aussi appelées Intrus, au moins une fois, et ces satanés Surveillants et Moissonneurs n’arrêtaient pas de s’approcher et de me secouer. À la fin, j’ai été victorieux. Une Raie s’est approchée des airs l’espace avec un abandon imprudent, fondant avec une facilité experte tandis qu’il déversait un barrage de rayons mortels en fusion sur ma tête, et vous savez ce qui s’est passé ? Je suis mort. Plusieurs fois. Mais finalement, j’ai réussi à tirer et j’ai rapidement découvert comment vaincre les raies illuminées Helldivers 2.
Comment éliminer les raies illuminées (intrus)

Prenez un moment pour réfléchir à l’ennemi qui se trouve dans Helldivers 2 Vous considérez le plus ennuyeux ? Compris ? Maintenant, remplacez-le par la Raie Illuminatrice. Lorsque ces satanés maux de tête volants apparaissent, ils zooment depuis le bord de la carte, ralentissent momentanément pour lancer un barrage de lasers dans votre direction, puis s’enfuient vers le coucher du soleil. Si vous êtes assez rapide, lorsqu’ils ralentissent, vous pouvez les frapper avec une arme puissante, probablement une arme de soutien, pour en abattre un.
Bien qu’elles soient rapides, les raies pastenagues n’ont pas beaucoup d’armure. Dès qu’elles s’arrêtent, passez à votre arme lourde et déchaînez l’enfer. Même si tout ce que vous avez est votre arme principale, vous pouvez toujours en éliminer une, mais cela prendra plus de temps et nécessitera probablement un effort plus concerté de la part de l’équipe.
Meilleures armes à utiliser contre les intrus

Comme mentionné précédemment, votre arme principale suffira en cas de besoin, mais vous devrez compter sur votre arme de soutien lourde le plus souvent possible. Quelque chose comme :
- Fusil sans recul GR-8: J’adore le fusil sans recul ; c’est l’arme de soutien polyvalente idéale pour affronter les armures lourdes de tous types, y compris l’Illuminate. Il s’avère que c’est aussi une arme à un coup, tant que vous ne manquez pas.
- Lance FAF-14: Parmi les nombreuses armes de soutien à votre disposition, lorsqu’il s’agit de faire face aux menaces volantes, la lance verrouille et ne lâche pas. Une fois tirée, la roquette continue de poursuivre sa cible jusqu’à ce qu’elle atteigne ou que l’ennemi disparaisse de la carte.
- EAT-17 Antichar jetable: Comme le fusil sans recul GR-8, un seul coup fera tomber un Stingray, à condition que vous pouviez tirer en direct. Comme ce n’est pas une arme à verrouillage, vous devez viser et tirer manuellement, ce qui provoque tout sens de mal de tête en plein combat.
Il est temps d’arrêter les Illuminés, soldat ! Helldivers 2 est disponible désormais sur PS5 et PC Windows.
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