
Ils l’ont fait. Ils ont dit que c’était impossible et que toutes les chances étaient contre eux, mais ces salauds l’ont fait. ce week-end, Arrowhead Game Studios a transmis la phase finale de l’opération Swift Disassembly, une commande majeure qui consistait à Helldivers 2 joueurs avec anéantir les automates de robots pour de bon. Malgré les projections suggérant que cela prendrait plus de temps que le temps imparti, les joueurs ont atteint l’objectif. Les robots sont finis. Nous avons gagné la moitié de cette guerre.
Quand Helldivers 2 d’abord lancé, les joueurs ont affronté les Terminides, des insectes extraterrestres, jusqu’à ce que les Automates envahissent soudainement l’autre côté de la galaxie, provoquant un conflit à deux volets. effort de guerre. Les Automates ont rapidement acquis une réputation pour leur férocité, en particulier sur la planète jungle Malevelon Creek, qui fut plus tard surnommée « Robot ». Vietnam” par la communauté plus grande. Depuis , les Automates sont enfermés dans un tir à la corde avec les forces de la Super Terre. À un moment donné, les Terminides ont failli percer jusqu’à la Super Terre au centre de la galaxie. parce que les joueurs étaient trop concentrés sur Malevelon et la menace Automaton de l’autre côté de la guerre.
Les choses ont changé lorsque l’opération Swift Disassembly est arrivée. Arrowhead, apparemment conscient des fixations des joueurs sur les automates et les planètes qu’ils détenaient, s’est penché et en a fait un objectif dans le jeu consistant à concentrer toutes les forces sur la menace des robots. Peu de temps après, la Super Terre libérait les planètes Automates, y compris le joyau de la couronne, Malevelon Creek. Depuis son libération la semaine dernière, un vacances en souvenir de l’effort de guerre a été décrété et des capes ont été décernées en l’honneur des morts. Le démontage rapide ne s’est pas arrêté là, Et avant le week-end, Arrowhead a donné un dernier ordre : libérer les planètes Tibit, Durgen et Maia pour anéantir les Automates une fois et pour tous.
Helldivers 2 joueurs, qui sont friands des jeux d’esprit d’Arrowhead et de son développeur Joel, qui contrôle le flux de la guerre galactique— ont exprimé leurs réserves face à la promesse de la paix. Après tout, libérer Malevelon aurait dû porter un coup fatal aux Automates, et à la place, ils rebondi avec de nouveaux types d’ennemis. Une chose similaire s’est produite lorsqu’on a dirigé aux joueurs de contenir les Terminides, qui ont ensuite applaudi avec des insectes volants que nous n’avions pas vus avant . Néanmoins, Helldivers 2 Les joueurs se sont déployés en masse et ont fait le travail.
Maintenant, si vous regardez la carte galactique, il y a zéro présence d’Automate à être trouvé. C’est comme si nous avions remonté le temps jusqu’à la première semaine de Helldivers 2C’est un spectacle magnifique (mais suspect). Au moment d’écrire ces lignes, les joueurs sont passés à l’ordre majeur suivant, qui appelle pour la libération de trois planètes Terminid, dont deux ont déjà été libérées en un temps record. Hellmire, qui est sensible aux bugs et tornades de feu, sera probablement libéré dans la journée, sinon quelques heures, permettant à la Super Terre de corraler les Terminides et de les élever “dans des enclos spacieux. dans le cul le plus tôt possible.
Et puis, bien sûr, il y a la troisième faction ennemie, la Éclairer, qui ne sont pas encore apparu dans Helldivers 2. Considérant l’absence des Automates, ainsi que la pacification des Terminides, serait maintenant le moment idéal pour surprendre les joueurs—comme Arrowhead est de toute évidence un fan de le faire—avec un tiers (peut-être même quatrième) invasion pour perturber la paix pour laquelle ils ont se battu si durement. des signes d’eux autour, il sort juste une question de quand ils se présenteront plutôt que si ils le feront. Peu importe comment vous le découpez, les choses se présentent aussi bon pour la Super Terre maintenant, alors procédez avec prudence.
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