Helldivers 2les commandes majeures sont censées être des objectifs que unir la communauté travailler vers un objectif commun, qui ouvre souvent la voie à des rythmes importants dans son guerre galactique. Les commandes majeures passées ont conduit à des histoires incroyables dirigées par des joueurs comme celle libération du Creek Malevelon et le sécurisation des mechs sur Tien Kwan. Ils ont également conduit à quelques coups de poing au ventre, comme le retour des Automates après que les joueurs aient été menés à croire qu’ils les avaient éliminés. de la galaxie. Le fait est que le respect de ces ordres majeurs a tendance à avoir des conséquences qui peuvent être soit bonnes, soit mauvaises, et ça a été génial à regarder Hellidivers 2 les joueurs doivent encaisser les coups. Tout cela rend le dernier ordre majeur un peu dégonflant, car il annule en quelque sorte un choix qu’ils ont fait collectivement il y a quelques semaines à peine.
À un moment donné, Helldivers 2 il a été demandé aux joueurs choisir entre la défense de deux planètes, chacun avec son propre stratagème qu’il pourrait gagner en récompense. Bien que la communauté puisse apparemment libérer les deux, seul le premier à être libéré donnerait lieu à un stratagème. Les joueurs avaient la possibilité de tester chaque stratagème alors qu’ils se trouvaient sur l’un ou l’autre des mondes, et ils ont finalement choisi la planète qui accordait à tout le monde un lance-roquettes plutôt que celle qui accordait des mines antichar. Ce n’était pas la plus grosse décision dans le monde, mais c’était une décision qui produisait une sorte de conséquence en enfermant un nouvelle arme. Maintenant, Helldivers 2La toute dernière commande majeure d’Inverser le cap et donner aux joueurs la possibilité de débloquer les mines qu’ils avaient manquées.
Permettez-moi de commencer par l’évidence : oui, quelque chose comme ça allait toujours se produire ! Vous ne travaillez pas sur une toute nouvelle fonctionnalité. pour un jeu, ou dans ce cas, une autre version d’une arme similaire, juste pour la mettre au rebut. J’aimerais juste qu’ils soient gentils mais nous l’avons conservé un peu plus longtemps, afin de rendre sa réintroduction plus dramatique qu’aujourd’hui. Arrowhead Les studios allaient toujours trouver un moyen de les implémenter dans le jeu, sinon cela reviendrait à manger des coûts de développement pour rien. et je ne blâme pas les développeurs pour cela. Mais cette torsion, et la rapidité avec laquelle elle s’est produite, montre en quelque sorte à quel point elle a des conséquences. quelques choix dans Helldivers 2 le sont vraiment, et c’est un peu dégonflant.
L’introduction de ce choix il y a quelques semaines à peine a semblé être un grand tournant à réaliser après des mois passés à unir la communauté derrière un seul. cause à la fois. Les joueurs étaient légitimement divisés, même si les choses ont finalement basculé en faveur du gros canon, comme je l’avais prédit. .Les gens ne peuvent tout simplement pas dire non à un gros pistolet. Le concept consistant à forcer les joueurs à faire un choix avec des conséquences durables avait un potentiel au-delà Cependant, il suffit de choisir entre les armes, et il n’est pas difficile d’imaginer que l’équipe l’extrapole à des décisions plus larges concernant le sort de l’ensemble. planètes ou le cours de la guerre. J’avais hâte de voir comment Arrowhead pourrait continuer à créer ces moments de friction et à s’appuyer sur eux, non pas pour semer des graines de dissidence réelle dans la base de fans, mais juste parce qu’il est intéressant de voir un groupe peser plusieurs facteurs. et parvenir à un consensus (ou à l’absence de consensus) et ensuite vivre avec. En interne, je parie que c’était aussi un moyen très pratique. faire un sondage informel Helldivers 2 les joueurs sur ce qu’ils aimeraient voir dans les futures armes et stratagèmes !
Poursuivant ce choix avec un rythme d’histoire qui communique efficacement, “Psych, c’était tout pour rien”, est juste un peu faible. La prochaine fois qu’Arrowhead tentera un mouvement similaire, les gens seront suffisamment avisés pour savoir que cela n’a probablement pas vraiment d’importance. c’est beaucoup, et ce qui était autrefois un objectif galvanisant n’est plus aujourd’hui qu’un peu plus que quelque chose pour que la communauté puisse jouer la prochaine fois qu’il roule. Je suis sûr que la plupart des gens ne sont absolument pas dérangés par cela et célèbrent en fait qu’ils maintenant avoir l’opportunité d’obtenir les deux stratagèmes proposés, mais en tant que personne appréciant surtout le récit de Helldivers 2 de l’extérieur, c’est dommage de voir un mécanisme de narration aussi puissant être apaisé si brusquement.
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