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Hellblade II et Alan Wake 2 sont les signes d’une tendance inquiétante

À l’avenir, il n’y a aucune garantie que le prochain grand jeu sur console obtiendra une version physique

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Une image montre les personnages principaux d’Alan Wake et Hellblade criant derrière un DVD cassé.
Image: Remedy Entertainment / Ninja Theory / Kotaku / R. Mackay Photography (Shutterstock)

La Saga de Senua : Hellbade II est le prochain grand jeu vidéo exclusif sur console Xbox qui sortira cette année. Nous en avons beaucoup appris sur le jeu d’action à venir au cours de Direct pour les développeurs du jeudi. Nous avons également appris, par la suite, que Hellblade II ne obtiendra pas de version physique, poursuivant une tendance des grands jeux sur console AAA sautant les disques et passant au numérique uniquement. Et ce n est pas génial.

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Pendant longtemps, les grands et petits jeux sur console (le PC est une histoire différente) ont toujours sorti des éditions physiques de jeux car il Il n’y avait pas d’autre option. Mais à l’époque de la Xbox 360 (il y a près de 20 ans), certains jeux plus petits ou titres indépendants a commencé à sauter les versions physiques et à passer uniquement au numérique, souvent à un prix moins cher. Certains s’inquiétaient du fait que cela pourrait conduire à les jeux deviennent indisponibles une fois que les serveurs hébergeant le contenu ont été arrêtés—ce qui s’est produit et continue de se produire. Cependant, au cours des deux dernières décennies, en dehors des petits jeux ou des titres indépendants, la plupart des jeux recevaient encore des versions physiques sur toutes les plateformes.

Et puis Alan Wake II arrivé.

Pendant que j’aime Alan Wake II (c’est mon jeu personnel de l’année 2023) Une anecdote étrange et déprimante à propos du jeu est qu’il pourrait s’agir du tout premier tournoi majeur, AAA, blockbuster, en lice pour GOTY. jeu d’un grand éditeur pour ignorer toute version physique sur n’importe quelle plate-forme, même les consoles. Remède Divertissement expliqué dans une FAQ que la décision de sauter une sortie de disque était donc le prix de Alan Wake II pourrait rester à 60 $au au plutôt de 70$. Le studio voulait également éviter d’expédier un disque mais obliger les gens à télécharger une grosse mise à jour de toute façon. , ce qui est certainement ennuyeux, mais est-ce si grave que cela justifie Alan Wake II existant uniquement en tant que jeu numérique à 60 $ ? Je ne suis pas si sûr.

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Qu’y a-t-il de si mauvais dans les jeux uniquement numériques ?

Les jeux uniquement numériques ont quelques problèmes. Ils sont plus difficiles à conserver sur les consoles, les personnes ayant des options Internet limitées sont foutues et les jeux numériques ne peuvent pas être revendus ni échangés. Et n’oublions pas : les jeux numériques n’existent que tant que les entreprises qui gèrent des magasins numériques permettez-leur de le faire. Bien sûr, toutes les principales plateformes vous permettront de retélécharger les jeux que vous avez précédemment achetés, même s’ils ont été supprimés. de la vitrine pour des raisons de licence. Mais cela n’est vrai que tant que les personnes qui dirigent la vitrine le considèrent ainsi. (Et dans certains cas, ce n’est pas vrai du tout.)

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Ce n’est donc pas génial quand un gros jeu ignore une version physique. Bien sûr, pas chaque le jeu sur un disque peut être joué hors ligne ou sans les patchs du “Jour 1”, mais la plupart sont en effet jouables, comme documenté par les fans sur ce superbe site Web.

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C’est pourquoi c’était si décevant de voir Hellblade II confirmé par Xbox comme un jeu vidéo à 50 $ uniquement numérique. Certains pourraient discuter que beaucoup joueront au Lame infernale une suite via Game Pass et ne le possédez jamais de toute façon, ce qui est probablement vrai. Mais ce n’est toujours pas idéal qu’un autre jeu sur console AAA fait payer très cher, par rapport à d’autres titres numériques uniquement moins chers, tout en supprimant également la possibilité de l’acheter physiquement. Cela signifie que les gens ne pourront pas échanger Hellblade II ou bien conservez-le et jouez-y des années après la mort des serveurs et la fermeture des entreprises.

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L’industrie du jeu vidéo a longtemps difficile à préserver sa propre histoire. Il s’agit souvent de fans, moddeurs, et même, oui, des pirates qui font le dur travail que éditeurs et développeurs Nous devrions faire en sorte que le plus grand nombre possible de jeux soient jouables dans 30 ans. Et si cette nouvelle tendance des AAA les jeux sur console sautant le disque et passant au numérique uniquement continuent de croître,il est déjà un état déplorable de préservation du gibier ça va empirer.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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