
Nous sommes à un peu plus d’un mois de la sortie le 21 mai de Hellblade 2 : La Saga de Senua sur Xbox Series X/S, la suite du jeu d’action-aventure 2017 de Ninja Theory Hellblade : Le Sacrifice de Senua. Avant son lancement, certains sites ont eu la chance de découvrir la suite de Ninja Theory via un aperçu de 45 minutes avec l’histoire. Brawler mythologique nordique. Basé sur ce qui a dit ceux qui ont aperçu Lame infernale 2, on semble que ce s’annonce pour être un magnifique cauchemar à voir et une excellente présentation des capacités d’Unreal Engine 5.
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La suite suit le personnage éponyme peu de temps après les événements du premier jeu, avec Senua, un guerrier de la tribu Pict, voyageant vers L’Islande pour assassiner le peuple qui a assassiné son peuple dans le jeu précédent. Bien que la force motrice soit la vengeance, sous la surface se trouve un histoire sur les luttes de Senua contre l’acceptation et la psychose alors qu’elle dévoile les mystères liés à sa tribu et aux anciens dieux qui les ont apparemment abandonnés .Cela semble obsédant, et les aperçus le soulignent. Voyons donc ce que certains des aperçus disent à propos de Hellblade 2 : La Saga de Senua.
JeuxRadar
Lors d’une rencontre, je me tiens aux côtés de Senua alors qu’elle est aux prises avec un tourbillon de bruit. Des voix internes rampent lesunes les unes sur les autres pour proposer des polémiques une narration sur sa situation difficile, tandis qu’une voix externe tente de franchir la barrière : un esclavagiste de plus en plus en colère et intimement détaillé qui sent sa préoccupation avec des forces invisibles. C’est une séquence désarmante et assourdissante qui est propulsée par l’utilisation intelligente par Ninja Theory de l’audio binaural pour vous enfermer dans La réalité de Senua. “Nous essayons de créer une impression de profondeur et d’espace avec notre son”, déclare le directeur audio David García-Diaz. “C’est ce qui se rapproche le plus de la sensation d’avoir d’autres voix dans votre tête.”
GameSpot
Cela était particulièrement évident dans les derniers instants de l’aperçu, qui voyait Senua tenter de libérer un prisonnier d’un groupe de Vikings. Ses actions ont déclenché une évasion de prison, engloutissant la zone dans de la fumée, du sang et des cris. J’ai dû guider Senua à travers une attaque de ennemis, certains maniant des armes traditionnelles comme des haches et des épées tandis que d’autres utilisaient des torches pour cracher du feu. Tout comme le premier jeu, Senua ne affrontez plus d’un ennemi à la fois, c’est pourquoi d’énormes batailles sont structurées comme une série de duels consécutifs. une telle décision rendrait le combat plus facile, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Hellblade II est difficile. Ce n’est pas aussi difficile à comprendre dans la mesure où il s’agit de jeux plus orientés vers l’action, mais les ennemis sont prompts à profiter de vos erreurs en parant les frappes faibles et en contre-attaquant immédiatement. , par exemple, ou en utilisant des attaques à grande échelle qui sont difficiles à esquiver sans un timing précis.
IGN
Les améliorations du combat ont été mieux mises en évidence dans une bataille intense qui s’est produite juste à la fin de la séquence jouable. Une procession d’environ une douzaine d’ennemis m’ont affronté sans aucun répit. Cette bataille a démontré la variété accrue des types d’ennemis, avec l’émergence de nouveaux ennemis. de l’ombre pour remplacer leurs alliés tombés au combat. Ils ont lancé à la fois des attaques à distance rapides et des coups violents en gros plan qui ont mis mon (certes rouillé) ) des compétences à l’épreuve. Tout ce s’est produit alors que l’enfer semblait se déchaîner autour de moi, alors que des victimes innocentes rencontrent des rapides et vicieuses disparaît tandis que le feu, les flammes et toutes sortes d’horreurs remplissent chaque coin de l’écran. C’était vraiment excitant et cela ressemblait à une amélioration. par rapport au combat rigide par comparaison de l’original. Encore une fois, il ne s’agit pas de réinventer la roue ici, mais de faire monter les choses de quelques crans, en ajoutant un un côté désespéré à chaque rencontre.
PCGamesN
Dans le cas de Freyslaug, ces vestiges de la vie de famille servent à rehausser l’horreur de sa destruction. L’écho des cris s’aligne avec les entrailles scintillantes des restes humains, tandis que les murmures frénétiques d’une mère essayant de faire taire son bébé accompagnent la vue d’un berceau vide . Un corps mutilé pendu dans un sacrifice ritualiste à la tête d’un pont en bois amène Senua à l’arrêt, et alors qu’elle lutte pour traiter ce qui se trouve devant elle, un portail kaléidoscopique de membres, de torses et de visages tourbillonnants bloque le chemin vers l’avant. prédécesseur, La saga de Senua utilise la paréidolie comme point central de ses énigmes, une forme de reconnaissance de formes qui sélectionne des connexions de formes disparates là où il n’en existe pas. Je me fraye un chemin à travers la colonie, des runes nagent sur l’écran, me incitant à trouver une forme correspondante quelque part dans l’environnement. les puzzles étaient ma partie la moins préférée de Le sacrifice de Senua; non seulement je suis extrêmement mauvais avec eux, mais je les trouve assez réducteurs en tant que représentation de la psychose. Cela dit, les L’expérience de ce puzzle surpasse entièrement celles qui apparaissent dans Le sacrifice de Senua, et plus je passe de temps à essayer de trouver ce que je cherche , plus je suis immergé dans un monde quasi-hypnotique et cacophonique. paysage sonore.
Il vous suffit de poser les yeux sur Lame infernale 2 brièvement pour comprendre que vous assistez à la prochaine évolution de la technologie des jeux. Il ne s’agit pas seulement du moteur, mais il y en a un tas de facteurs s’alignant pour faire Lame infernale 2 une vitrine technologique. D’abord, la conception du jeu est extrêmement centrée. Ce n’est pas un simulation sauvage d’un monde ouvert; c’est un jeu d’action linéaire, d’abord narratif. En tant un studio propriétaire Xbox, Ninja Theory a le luxe de construire pour moins de formats . En outre, on lui a donné le temps d’expérimenter. En visitant le studio, l’investissement de Microsoft dans Ninja Theory commence à prendre beaucoup de sens. . Le géant de la technologie n’a pas seulement acquis un développeur de boutique, mais également une unité de R&D qui explore les frontières techniques et artistiques d’un processus de création de jeu spécifique. Le résultat est un jeu créé avec un degré de concentration inhabituel. Lame infernale 2 ne sera pas nécessairement du goût de tout le monde avec son rythme lent, ses entrées délibérées et sa présentation cinématographique hautement scénarisée. une suite, mais cela ressemble au début de quelque chose, comme le devrait une véritable expérience de nouvelle génération.
La chose qui me passionne le plus Lame infernale 2 C’est l’évolution de la psychose de Senua. Ces moments du premier jeu étaient effrayants à cause de la conception dans laquelle une grande partie des combats de Senua avec des voix concurrentes dans sa tête étaient illustrées par des mouvements tremblants de la caméra, des dialogues qui se chevauchent et des couleurs environnementales sombres. les difficultés ne sont pas nécessairement pires, mais simplement plus amplifiées ici grâce à Unreal Engine 5 et à ses prouesses de traitement. Ouais, le jeu y ressemble. sera stupéfiant, mais en plus de superbes visuels, les progrès technologiques présentés par l’UE5 semblent avoir donné à Ninja Theory de nouvelles façons de peaufiner sa narration. Si les aperçus sont quelque chose à suivre, Lame infernale 2 va gouverner.
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C’est aussi assez important quand on y pense. Xbox n’a pas eu beaucoup d’exclusivités cette année, donc l’entreprise a vraiment besoin un coup de circuit, surtout quand PlayStation a Final Fantasy VII Renaissance et L’avènement des Ronin. Avec Hellblade 2 : Le Sacrifice de Senua, il semble que Xbox sera de retour sur la carte.
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