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Harold Flétan : La Critique de Kotaku

Le style artistique du jeu d’aventure en argile étonne, mais son manque de personnages intéressants et de gameplay amusant déçoit
Image: Slow Bros. / Kotaku (Autre)
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Pendant que je joue l’aventure de science-fiction qu’est Harold Flétan, je me souviens souvent de traverser un aquarium.C’est en partie parce que les magnifiques environnements du jeu sont immergés, mais c’est aussi parce que je ressens une frustration enfantine face aux événements qui se déroulent dans devant moi. Comme un enfant tapant sur le verre dans l’espoir de faire sortir les poissons colorés de leur schéma de nage banal, je je veux taper sur le verre de Harold Flétan dans l’espoir que les personnages de son monde feront enfin quelque chose d’intéressant. Mais le jeu ne sort jamais complètement de sa banalité.

Harold Flétan a été beaucoup de temps à venir. Le premier jeu du développeur Slow Bros. a 14 ans à développer, doit entièrement à sa fabrication artisanale argile style artistique. C’est un style visuel saisissant, mais les personnages qui habitent le monde de l’argile ne reçoivent jamais autant de soin que le travail minutieux. la manière dont ils sont rendus.

Sous la mer

Image de l'article intitulé Harold Flétan : La Critique de Kotaku
Image: Slow Bros.

Harold Flétan les joueurs sont mis dans la peau du titulaire Harold, un assistant de laboratoire (qui est généralement traité comme un concierge) à bord du Fedora, un vaisseau spatial maintenant immergé sous l’eau sur une planète venimeuse. Il y a 250 ans, craignant que la guerre froide ne détruise entièrement la terre, le All Water Corporation a construit le Fedora comme un radeau de sauvetage destiné à préserver l’humanité sur une nouvelle planète. Selon le plan original, les citoyens de la Fedora se sont taillé une vie simple. Au moins, c’est mieux que d’obtenir nucléaire dans l’oubli sur Terre, n’est-ce pas ?

Harold est en quelque sorte un bricoleur polyvalent. Dans les premiers instants du jeu (qui prend environ une douzaine d’heures à terminer), vous suivre les mouvements de la vie d’Harold, ce qui inclut se promener autour du Fedora pour accomplir des tâches comme nettoyer les graffitis et remplacer les filtres pour les personnes qui sont plus intelligents et semblent incroyablement gênés par votre présence. Harold est malheureusement traité comme l’idiot du village.

Malgré le cadre de science-fiction qui peut rappeler aux joueurs BioChocLa ville sous-marine Rapture, Harold Flétan s’empresse de vous montrer qu’il ne se passe rien de bizarre ici : les gens mènent une vie ennuyeuse, juste sous l’eau. la banalité en devant effectuer des tâches ennuyeuses, jusqu’à ce que le jeu laisse tomber plusieurs points de l’intrigue qui signalent un changement imminent dans le statu quo. une sonde envoyée à la surface de la planète reçoit un message de la Terre. Guerre froide ne s’est pas terminé par une apocalypse nucléaire et tout le monde mène une vie normale. Deuxièmement, Harold découvre une créature extraterrestre dans le système de filtration d’eau. . Enfin, le Fedora est à manque d’énergie, ce qui indique combien de temps ils peuvent tous survivre. Maintenant, les choses ont intéressant.

Passer par les mouvements

Harold et le facteur debout dans un petit cabinet de poste regardent des lettres
Image: Slow Bros.

C’est du moins ce qu’on pourrait penser. Malgré les informations qui devraient envoyer toute la population de Fedora dans une crise existentielle, la vie continue. Si les acteurs tentent de trouver des solutions à ces nouveaux problèmes, il n’y a aucun sentiment d’urgence. Pour Harold, les gens continuent de demandez-lui de faire des courses qui obligent le joueur à faire des allers-retours à pied à travers la même poignée d’endroits jusqu’à la nausée. des tâches banales, comme récupérer des médicaments et les livrer, puis revenir en arrière pour dire au pharmacien que vous avez livré le médicament. de Harold FlétanL’un des aspects les plus frustrants de ce jeu est le manque de défis ou de variété de gameplay pour garder le joueur impliqué. Au-delà de marcher si lentement (même tout en maintenant le bouton Exécuter enfoncé, d’une cinématique à l’autre, le jeu n’offre que peu de choses à faire au joueur.

Harold Flétan est apparemment un jeu d’aventure, mais il lui manque l’utilisation des énigmes du genre pour donner au joueur plus de choses à faire. Harold, et par extension du lecteur, sont juste là comme un outil pour les autres. Ce qui pourrait fonctionner dans un support différent non-interactif (disons un film de claymation , peut-être)devient un slog peu excitant en tant que jeu vidéo. Il y a peu d’endroits et pas beaucoup à faire. La moitié de Double Fine Âge brisé avait un environnement de vaisseau spatial tout aussi restreint, mais il était plein d’énigmes qui garantissaient que le joueur était intéressé à revisiter d’anciens lieux. Harold Flétan cela manque. Cela ne serait pas autant un problème si les personnages du jeu étaient suffisamment intéressants pour propulser le joueur à travers le monde. histoire, mais l’écriture de Harold Flétan tombe constamment à plat. Il est également présenté dans des voix off qui sont tout aussi guinchées que la démarche lente d’Harold.

Bien que vous puissiez voir la promesse d’une intéressante tapisserie de vies sur Fedora, le jeu lui-même ne tient jamais ses promesses. Les personnages ne sont qu’une seule note, et les conflits qu’ils ont les uns avec les autres sont constamment liés dans de jolis petits nœuds qui peignent chaque personnage comme étant presque parfait. les larbins de All Water font les mauvaises choses pour les bonnes raisons. Le jeu fait constamment allusion à des thèmes plus compliqués, mais jamais s’approche d’eux, jouant plutôt la sécurité. Il joue la sécurité. Même lorsqu’il essaie de renverser le statu quo dans un surprise de fin de partie, il ne plonge que timidement ses orteils dans des eaux plus profondes, trop effrayé pour y plonger la tête la première.

Spectacle fait main

Harold Flétan Cela peut ressembler à un jeu qui ne prend pas beaucoup de risques, mais c’est le cas, mais pas dans son récit ou son gameplay. Son style artistique est sa fonctionnalité la plus risquée, un spectacle d’argile dans lequel Slow Bros. a fabriqué à la main chaque personnage, accessoire et environnement et les a numérisés dans le monde du jeu. dans un processus appelé photogrammétrie. Ça donne Harold Flétan un look unique en son genre avec l’absence de graphismes rendus par ordinateur physique. Vous pouvez dire qu’ils ont tous été créés par une main humaine, et c’est phénoménal à voir. Découvrir un nouveau personnage ou un nouveau environnement est une joie simplement parce que vous pouvez voir de nouvelles façons dont le monde de l’argile a été conçu.

Malheureusement, à cause de Harold FlétanAvec un gameplay répétitif et des personnages et des lieux limités, le spectacle visuel perd rapidement de son éclat. En seulement quelques heures avec le jeu, j’ai vu tout ce qu’il avait à offrir, et puis il est devenu aussi banal que la vie sur Fedora doit l’être. Il est regrettable que ce monde magnifique ne contient pas d’histoire qui vous donne envie d’y vivre aussi longtemps que possible, car quoi Slow Bros. a accompli est incontestablement une réalisation visuelle étourdissante.

Harold Flétan tire vers la lune et (bien qu’il manque sa cible) atterrit parmi les étoiles. Dans une industrie qui prend progressivement de moins en moins de risques, C’est une bouffée d’air frais de voir Slow Bros. prendre un tel essor. J’espère que ce jeu encouragera davantage de développeurs à repousser les limites visuelles et artistiques à l’avenir. Même si Harold Flétan ce n’est pas pour moi, je dois respecter sa vision.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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