Halo InfiniLa cinquième saison de “Reckoning”, arrive le 17 octobre 2023. Avec deux nouvelles cartes, un mode multijoueur de retour de Halo4, une nouvelle variante du fusil Bandit, et plus encore, cela s’annonce comme une excellente saison pour le jeu de tir de 343.
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Halo InfiniLes nouvelles cartes d’arène : Forbidden et Prism
Tandis que Halo Le mode multijoueur est capable d’offrir de nombreuses expériences différentes, l’expérience de base 4v4 de « Arena » est essentielle. Halo Infini livré avec des cartes solides au lancement et a vu de merveilleux nouveaux ajouts, mais je suggérerais que ces nouvelles cartes sont une étape au-dessus de ce que nous avons vu ajouté au jeu auparavant.
Interdit
“Forbidden” est une carte symétrique qui, selon le concepteur de niveau multijoueur de 343 Industries, Cliff Schuldt, a été conçue “spécifiquement pour capturer le drapeau”. un style artistique bien connu des ruines de Forerunner qui rappelle beaucoup Halo2”Sanctuaire” et a un trait de “démoniste» aussi.
En tant que carte symétrique, c’est un choix naturel pour un jeu compétitif, et je l’ai trouvé assez amusant dans les modes de jeu en dehors du CTF. aussi. Mais c’est la conception visuelle que j’apprécie particulièrement. Avec des quantités variées de végétation envahissante couvrant ses structures et un halo imminent. anneau visible du centre ,il a ce distinct Halo Je pense que d’autres cartes compétitives du jeu, comme le Verseau ou les Rues, font quelque peu défaut.
Il existe de beaucoup d’opportunités intéressantes pour des mouvements de fantaisie dans Forbidden. En particulièrement, j’ai adoré les « trous à rats », comme Halo InfiniLe concepteur de niveaux multijoueurs de Cliff Schuldt les a appelés. Ce sont des chutes de chaque côté de la carte dans lesquelles vous pouvez glisser pour les laisser tomber. jusqu’au niveau inférieur, ce qui permet d’excellentes escapades de drapeau ou un repositionnement rapide.
Les niveaux variés, les couloirs étroits, les rampes et les possibilités de tirer sur des lignes de vue merveilleusement positionnées me donnent du sérieux.Verrouillage” vibes, une carte classique de Halo2 sur lequel j’avais l’habitude de terroriser absolument mes amis.
Prisme
“Prism” offre une saveur très différente de Forbidden et contient une injection bienvenue de violet Covenant qui donne l’impression qu’il manque dans Halo pendant beaucoup, beaucoup trop longtemps. Même si structurellement, c’est très différent de quelque chose comme « Midship » (cela m’a rappelé pas mal de Halo4“Abandonner”), la présence d’énormes cristaux violets brillants (à partir desquels les munitions Needler sont extraites selon la tradition) vend vraiment que Ambiance Covenant à l’ancienne. Il présente différents niveaux d’élévation qui ont une topographie naturelle, par opposition au « Interdit » plus anguleux. Dans mon temps avec « Prism », j’ai trouvé que la carte se prêtait naturellement à des poches d’action étroites, en particulièrement dans le nouveau jeu. mode : Extraction.
“Prism” présente également certains dangers environnementaux sous la forme d’amas de cristaux qui, lorsqu’ils sont tirés, libèrent des éclats dangereux qui peuvent vous endommager ou vous endommager. votre adversaire. Cela donne à la carte un peu d’interactivité, et des tirs et des grenades bien placés autour de ces cristaux devraient en faire un peu. des jeux intéressants. Je ne les ai pas trouvés trop punitifs, mais ils ont causé suffisamment de dégâts pour être utilisés de manière stratégique ou, potentiellement, pour attraper. vous serez par surprise si vous n’êtes pas préparé.
« Prism » présente également le Aiguille de localisation comme arme de puissance. Si vous avez joué InfiniDans la campagne, vous vous en souviendrez comme d’une récompense pour avoir éliminé l’une des cibles de grande valeur. C’est une variante bien plus mortelle. du Needler, se sent parfaitement à l’aise sur une carte sur le thème du Needler et aide à faire bouger les choses un peu par rapport au “aller” habituel. Obtenez le motif « roquettes/sniper » de la plupart des cartes et des armes puissantes.
En parlant d’armes, la saison 5 comprend également un nouvel ajout à l’arsenal via le Bandit Evo, qui parvient à éviter de marcher. sur la place du Battle Rifle dans le jeu tout en offrant une excellente portée.
Le Bandit Evo pourrait être meilleur que le DMR ne l’a jamais été
Le fusil semi-automatique DMR a fait son début en Halo : atteindre et était sans doute la dernière évolution de la précision d’un coup à la fois du surpuissant M6D dans Halo : Combat évolué. Cela a assez bien fonctionné en Atteindre, mais quand il a rejoint le Battle Rifle in Halo4 (avec le fusil léger maintenant à la retraite), c’était un peu comme qu’il y avait trois armes en compétition pour faire la même chose.
Entrez dans le Bandit Evo avec la saison cinq de Halo Infini. Sur le papier,c’est plutôt simple : c’est un Bandit (un DMR semi-automatique à moyenne portée) avec une lunette reflex par contrairement à l’ACOG -style présenté dans Atteindre, 4, et 5.
Avec juste une lunette à reflex, le Bandit obtient la portée qu’il mérite, sans marcher sur le domaine du Battle Rifle. D’après mon expérience il trouve une belle position médiane entre le compagnon et le fusil de combat. Je prédis que cette arme fonctionnera très bien dans une grande équipe. Combattez, mais sa portée plus courte signifie qu’il présente une grande utilité pour une action 4v4 standard. Pour moi, cela me semble plus approprié. version de Halo CEle pistolet.
Le retour de Halo4‘s, faites correspondre XP dans des jeux personnalisés, une personnalisation cross-core, et oui, l’IA dans Forge
L’Histoire n’est pas toujours d’un très bon oeil Halo4, ce qui est un peu dommage car il contenait de très bonnes idées. Extraction, un mode multijoueur dans lequel les joueurs doivent se déployer et défendre les dispositifs d’extraction dans les zones clés en est un exemple. Une fois que vous avez installé un dispositif d’extraction, le compte à rebours pour marquer un point commence. Si vous ne parvenez pas à défendre la zone, l’équipe adverse peut vous la prendre. C’est un mode simple, mais qui peut conduire à de nombreux résultats intéressants alors que les deux camps se battent pour le contrôle de la zone.
La saison cinq comprendra également d’autres ajouts indispensables, tels que des revêtements d’armures croisés et des casques (ceux-ci étaient auparavant réservés à des armures spécifiques). ensembles) et faites correspondre l’XP des jeux personnalisés afin que vous puissiez progresser dans la passe de combat en jouant à des jeux autres que ceux proposés. trouvé dans les playlists de matchmaking. Ceci est particulièrement intéressant car la saison cinq voit également l’inclusion tant attendue de l’IA de la campagne dans Forge, ouverture la porte à toutes sortes d’expériences PvE et PvPvE intéressantes sur Halo Infiniles cartes.
ForgeAI, cependant, est un sujet pour un autre jour. Nous y reviendrons un peu plus à l’approche de la sortie.
Halo Infini Saison cinq : Reckoning sera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et Windows le 17 octobre 2023.
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