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Halo Infinite vient peut-être de commencer sa renaissance

Même s’il reste encore de la place à l’amélioration, Halo InfiniLa dernière saison de révolutionne le jeu

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Un Halo Spartan se tient prêt avec un fusil de sniper.
Capture d'écran: 343 Industries / Kotaku

Ce n’est pas un secret que Halo Infini se trouve dans une situation difficile depuis son lancement. Même si beaucoup diront que son gameplay de tir de base a toujours été solide et c’était souvent très amusant, des options de personnalisation restrictives et une quantité limitée de contenu souvent conçus pour une expérience superficielle. Entrez dans la cinquième saison, surnommée « Reckoning ». . “Avec d’excellents ajouts au bac à sable du jeu et des améliorations indispensables des options de personnalisation, Halo Infini est désormais le meilleur qu’il ait jamais été, malgré quelques aspérités restantes.

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Lire la suite : Halo Infini Est Tellement de retour, bébé

Le Halo la franchise n’a pas seulement traversé une période difficile depuis InfiniDepuis son lancement en 2021, il est sans doute aux prises avec une sorte de crise d’identité depuis le lancement de Halo4 en 2012, sinon plus tôt. Tentent de suivre les tendances émergentes tout en essayant de rester fidèle aux racines d’un plus une série vieille de plus de 20 ans a entraîné un certain nombre de faux pas préjudiciables aux yeux d’une base de fans très (peut-être trop) critique qui est désireux de partager ses avis.

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Halo Infini ne fait pas exception. Tout comme l’ajout de Appel du devoir-les chargements et les avantages se sont révélés controversés Halo4, Infini Le passage du mode multijoueur à un modèle de service en direct gratuit ne s’est pas bien passé, avec des problèmes clés, notamment un manque de personnalisation flexible. des options, un faible nombre de cartes et un système de passe de combat et de défi polarisant, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais maintenant, avec la saison cinq, « Reckoning », le jeu semble remarquablement plus sain, et ne vous contentez pas de me croire sur parole. La preuve vient dans le Halo l’accueil de la communauté, qui pour une fois semble tendre vers le positif.

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Halo les fans semblent enfin se comporter amusant maintenant

Il y a beaucoup de nouveaux éléments de gameplay intéressants dans la saison cinq, et l’un des ajouts les plus importants a été les casques « cross-core », armures et revêtements d’armes. En gros, personnaliser votre personnage dans Halo Infini, jusqu’à présent, était très restrictif. Vous ne pouviez utiliser que des casques spécifiques à certains types d’armure, et les couleurs et les thèmes de peinture étaient de même également restreint à certaines combinaisons Spartan et certaines armes.

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La saison cinq change la donne et les résultats parlent d’eux-mêmes. Non seulement j’ai eu l’impression d’être enfin capable de personnaliser mon Spartiate d’une manière qui m’a semblé cool, mais Halo les joueurs du monde entier s’amusent également à utiliser des casques de différentes combinaisons ensemble.

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Que ce soit les gens s’exhibent des constructions de costumes qui reflètent d’autres jeux comme Crise, faire d’étranges créations leurs propres, ou même assembler des constructions qui ressemblent Engagement Élites ou Grunts, Halo Infini les joueurs atteignent enfin un niveau de personnalisation et l’expression.

Campaign AI ouvre un tout nouveau monde

HaloL’éditeur de cartes et l’ensemble d’outils de création de “Forge” ont toujours été remarquablement puissants. Mais le nouveau jouet de capacité le rend à la fois convivial. et l’IA contradictoire apporte une dimension entièrement nouvelle à Halo jeux personnalisés.

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Une partie de cela se présente sous la forme de niveaux PvE simples. Nous n’en sommes qu’à nos débuts, avec des implémentations très simples de l’utilisation de l’IA et des objectifs comme nettoyer une pièce pleine d’ennemis et ensuite appuyer sur un interrupteur (qui est sans doute le cadre squelettique de nombreux niveaux de tir à la première personne). J’en ai joué quelques-uns jusqu’à présent, à savoir les deux premiers chapitres de “La campagne de chasse” par Takingelko770 et Epicminer06. Sans mener de renverser le classique Halo Dans les niveaux solo, ces exemples montrent une merveilleuse réutilisation des cartes multijoueurs en espaces plus linéaires. C’est sûr que ce département en est à ses débuts. , mais une fois que le seuil de connaissance basculera vers « l’art », je pense que nous allons voir des créations sauvages.

Ailleurs, les fans créent des expériences PvPvE intéressantes. Certains exemples incluent une injection directe de forces bannies dans des modes et des cartes plus traditionnels comme PvPvE Bloodgulch (qui comprend une version sur le thème d’Halloween) ou de nouvelles cartes comme Zeta Ark PvPvE combat de tir, qui combine des rencontres basées sur des vagues avec des modes PvP existants.

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Bien sûr, il y a aussi des créations plus dingues, comme cette version sauvage d’un Pokémonarène de combat de style dans lequel vous lancez littéralement des objets sphériques dans une arène de combat pour faire apparaître des monstres qui s’engagent dans le combat :

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Mais même si tout cela est très amusant et très prometteur pour l’avenir de Halo, la saison cinq n’a pas tout réglé.




Certaines choses doivent encore être améliorées

La dernière saison ajoute deux nouvelles excellentes cartes d’arène et une nouvelle toile Forge, qui rend la rotation dans les listes de lecture multijoueurs très fraîche et offre de nouveaux décors pour que les forgerons puissent travailler. avec. Cependant, la difficulté à se connecter aux jeux personnalisés est de jeter une couverture géante humide sur le fun.

Take A Tour Through Halo Infinite's Newest Arena Maps
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Faites une visite à travers les nouvelles cartes d’arène de Halo Infinite

Il n’est pas rare d’attendre une éternité qu’un jeu personnalisé se charge avant qu’il ne vous expulse, vous piégeant dans une instance répétée de une erreur qui vous empêche en fait de vous lancer dans un autre jeu. J’ai souvent dû redémarrer entièrement le jeu à cause de ce problème. D’autres fois, j’ai juste eu des jeux personnalisés, même ceux que j’hébergeais, qui se terminaient spontanément, jetant tout le monde hors du lobby. Une bizarrerie particulière se produit au moins tous les trois ou quatre jeux personnalisés. C’est vraiment un tueur de plaisir.

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De plus, il y a un petit problème avec la découverte de certaines cartes, en particulier les éléments les plus récents avec l’IA de campagne. Infini pourrait utiliser un système de marquage plus robuste. Je dois généralement faire plusieurs recherches de « Campagne », « PvE » ou trois variations de mode solo (« un joueur », « un seul joueur » et « un seul joueur ») juste pour trouver des cartes correspondant à ces descriptions. Une partie de ce problème est pour que la communauté résolve ; avec ces nouveaux outils, Halo va devoir développer un nouveau vocabulaire pour faire référence à de nouvelles expériences. Mais la possibilité de découvrir et la disposition de la coutume le navigateur pourrait être considérablement amélioré.

Infini aussi, il semble toujours oublier certains paramètres du joueur sans raison. Mon Spartan, par exemple, change constamment sa voix en une voix masculine. chaque fois que je démarre le jeu. Je dois le réinitialiser manuellement à chaque lancement en choisissant une voix différente, puis en revenant au menu. Celui que je veux. Celui-là n’est vraiment pas amusant.

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Il en va de même pour « Spartan Chatter » et pour les IA personnelles. J’aime bien désactiver ce genre de choses, mais après un certain temps, cela se rallumera simplement tout seul sans avertissement, ce qui m’obligera à plonger à nouveau dans le menu audio pour résoudre ce problème.

La cinquième saison attire les foules. Les chiffres le prouvent

Halo InfiniLa dernière saison de est un sérieux changement pour le meilleur. Les joueurs remarquent : Un classement récent des best-sellers Steam des spectacles Infini sautant des tristes profondeurs de la 84e place jusqu’au numéro six. Le jeu voit également un augmentation spectaculaire du nombre de joueurs, la plus grande amélioration vue depuis le lancement. C’est maintenant l’un des 15 jeux Steam les plus vendus dans le monde, et sur Xbox, Infini est actuellement le 15ème jeu le plus joué sur la plateforme. Pas. Mauvais.

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Il y a de la possibilité de grandir et de s’améliorer, c’est sûr, mais les choses s’améliorent vraiment Halo Infini.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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