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Pratique avec la nouvelle boîte à outils Forge IA de Halo Infinite (c’est génial)

La saison cinq vous permettra enfin d’ajouter des alliés marins contrôlés par l’IA et des ennemis bannis à vos créations Forge multijoueur.

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Gif: 343 Industries / Kotaku

Forger, HaloLe créateur de cartes dans le jeu est apparu dans chaque ligne principale. Halo jeu depuis Halo3, permettant aux fans de ramenez des cartes anciennes bien-aimées, des créations de mode leurs propres, ou simplement créer des expériences uniques et excentriques au sein HaloLe bac à sable intemporel et modifiable. Une fois la saison cinq de Halo Infini À partir du lancement, les joueurs pourront enfin importer des ennemis (et des alliés) de campagne contrôlés par ordinateur directement dans les cartes et les modes multijoueurs.

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Lire la suite : Halo Infini: Voici votre premier aperçu des nouvelles cartes impressionnantes de la saison 5
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Avec la possibilité de créer des jeux personnalisés, Forge est depuis longtemps au centre du Halo communauté. Mais bien que Forge ait toujours été capable de créer une grande variété d’expériences, les créations se sont généralement concentrées autour du PvP. changer avec le lancement de la saison cinq de Halo Infini le 17 octobre, qui verra l’arrivée tant rêvée de la campagne AI à Forge.

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343 Industries m’a récemment offert une démonstration de la comment l’IA va fonctionner dans Forge et j’ai pu dépenser un peu de le temps à jouer avec ça pendant mes récentes pratiques avec les nouvelles cartes multijoueurs. L’inclusion de l’IA dans le multijoueur semble qu’elle pourrait véritablement changer la création Halo espace, et potentiellement multijoueur, offrant des expériences PvE et PvPvE comme nous n’en avons jamais vu auparavant dans Halo.

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Forge AI Toolkit Bases

HaloLes campagnes solo et coopératives de ont toujours présenté de grands groupes d’extraterrestres antagonistes et d’humains amicaux, pilotés par les routines d’IA du jeu. Mais, à l’exception du mode « Firefight » basé sur les vagues, les personnages contrôlés par le processeur ont toujours été exclusifs à la campagne. les ennemis et les alliés pourront coexister avec d’autres joueurs via la nouvelle boîte à outils Forge AI de la saison cinq.

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Une capture d’écran montre un générateur d’IA dans Forge.
Capture d'écran: 343 Industries

L’ajout d’entités IA dans Forge semble assez simple : vous déposez un générateur d’IA depuis le navigateur d’objets de Forge directement sur la carte. Le générateur ressemble à un hologramme d’épées énergétiques croisées avec un rayon circulaire pour indiquer où les unités résultantes peuvent aller. Chaque générateur est capable d’apparaître. jusqu’à huit caractères CPU d’une grande variété de types. Forge vous permettra d’utiliser jusqu’à 32 IA actives dans n’importe quel domaine donné. scène, bien que le nombre d’autres objets que vous avez sur la carte puisse ronger cela. Forge AI était actif pendant mon aperçu des nouvelles cartes multijoueurs de la saison cinq, j’ai donc pu participer à quelques rounds d’entraînement avec les forces bannies à travers quelques endroits différents. C’est assez simple de simplement déposez et faites glisser autour des points d’apparition de l’ennemi.

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Les unités d’IA comprennent un assortiment de l’habituel Halo suspects : Il existe des variantes de Brutes, Élites (y compris les versionsUltras et Spec Ops ), Grunts, Chacals, ainsi que Skimmers, Marines, Chasseurs, et même deux variantes du Halo Infini patron, Adjudant Résolution. Les ennemis volants comme les Sentinelles, cependant, ne sont pas inclus. On m’a dit que cela nécessiterait des maillages de navigation aérienne, essentiellement un grille virtuelle qui détermine où l’IA peut se déplacer, ce qui n’existe pas dans Forge.

Gif: 343 Industries / Kotaku
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Voici la liste complète des unités d’IA qui seront bientôt déployables dans Forge (les variantes « choisies » font référence au fait que le personnage ait ou non des boucliers. ):

Adjudant Résolution, Or
Adjudant Résolution, Spire
Brute Berserker
Brute Berserker, Élu
Capitaine Brute
Capitaine Brute, Élu
Tourelle de chef de brute, choisi
Chef Brute, Élu
Chef Brute
Tourelle du chef des brutes
Commando Brute
Commando Brute, Élu
Brute Mineure
Tireur d’élite brutal
Tireur d’élite brut, lourd
Seigneur de Guerre Brute
Guerrier Brute
Guerrier Brute, Élu
Exécuteur d’élite
Mercenaire d’élite
Opérations Spec Ops d’Élite
ÉliteUltra
Seigneur de guerre d’élite
Grunt Assault, Violet
Grunt Assault, Rouge
Grunt Conscript, Bleu
Grunt Conscript, Jaune
Grunt Ultra
Chasseur
Chasseur, Banni
Chacal flibustier
Chacal Raider
Tirailleur chacal
Chacal Sniper
Assaut maritime
Démolition maritime
Marin Lourd
Scout marin
Tireur d’élite marin
Survivant marin
Écumoire
Loyaliste de l’écumeur
Écumeur Ultra

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Chaque unité apparaîtra avec une arme par défaut, que vous pourrez remplacer par n’importe quelle arme pour laquelle le modèle a une animation (Grunts, pour Par exemple, vous n’avez pas accès au fusil d’assaut, mais les élites y ont accès. On m’a dit que vous pouviez même donner aux Jackals des fusils de précision S7. , que le concepteur technique de Forge, Connor Kennelly, a décrit à juste titre comme « terrifiant ».

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L’IA peut être déclenchée pour apparaître depuis les airs, des modules de largage aérien (« Craig ») et des survols fantômes. Vous pouvez également définir des mouvements. des zones qui dirigent l’IA vers des zones spécifiques ou qui suivent des itinéraires de patrouille. D’autres détails incluent la direction dans laquelle l’IA se dirige lorsqu’elle apparaît , s’ils sont déclenchés par un script spécifique que vous pouvez concevoir dans le graphe de nœuds, quand ils apparaîtront et dans quelles conditions ils apparaîtront ou se comporteront, par exemple lorsqu’un joueur entrera dans une zone spécifique que vous avez désignée. Vous pouvez même configurer l’IA pour suivez-vous, comme le font les marines dans la campagne.

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Une capture d’écran montre une sélection de boîtes de nœuds connectées.
Capture d'écran: 343 Industries

En ce qui concerne l’interaction avec les véhicules, les Marines monteront dans les sièges des passagers et des tourelles des Phacochères, mais ne pourront pas conduire. Les élites piloteront des Ghosts, Les brutes piloteront des Choppers, mais les personnages du CPU ne piloteront pas de nouveau des Banshees en raison de l’absence de maillage de navigation aérienne. Vous pouvez Spécifiez également les zones comme « non carrossables » afin d’empêcher l’IA d’utiliser des véhicules là-bas, même s’ils sont sur la carte.

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Vous pouvez même modifier les sens d’un personnage IA, en modifiant sa vue ou son audition ou en lui donnant la capacité de voir à travers les murs. ajuster l’équipe dans laquelle ils font partie, pour influencer s’ils sont amis ou ennemis, ou s’ils se battront, peu importe s’ils ‘re Cove—euh, Bannis ou Marines.

Pour rendre tout ce possible 343 a dû créer une nouvelle API (interface de programmation d’application) qui permet de coexister les modes multijoueurs et l’IA de campagne. Comme Kennelly me l’a dit : « À chaque fois que vous avez joué Halo Dans les expériences PvE comme Firefight, dans les jeux précédents, vous jouiez fondamentalement en mode campagne. Ici, nous avons véritablement introduit l’IA en mode multijoueur, et c’est pourquoi cela fonctionnera dans tous les différents modes de jeu. »

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La boîte à outils IA de Forge ouvre de toutes nouvelles possibilités multijoueurs

Vous pouvez donc déposer une grande variété d’amis ou d’ennemis contrôlés par l’IA dans Forge dès maintenant, mais quels types d’expériences pouvez-vous créer ?

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Pour commencer, les modes « Firefight » basés sur les vagues sont parfaitement à portée de main. Vous pourrez définir des conditions pour que les vagues deviennent plus dures, ou bien définir des vagues pour qu’elles apparaissent uniquement lorsque certaines conditions sont remplies. Mais c’est la chose la plus facile.

Un marine IA se tient devant le joueur avec des statistiques au-dessus de sa tête.
Capture d'écran: 343 Industries
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Le script de nœud de Forge ouvre la porte à un nombre impressionnant d’options. En utilisant une interface très similaire au Blueprint d’Unreal Engine, le script visuel de Forge Le système vous permettra de regrouper une variété de fonctions, créant tout, depuis des vagues d’ennemis sans fin jusqu’à des expériences plus linéaires, semblables à celles d’une campagne.

Les joueurs seront également libres d’ajouter de l’IA aux types de jeux multijoueurs existants, tels que Capturer le drapeau. On m’a dit que pendant que l’IA Si vous ne savez pas comment tenir des drapeaux (ou des objectifs similaires comme tenir un Oddball), vous pouvez configurer des scénarios dans lesquels l’IA gardera un drapeau.

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Michael Schorr, concepteur en chef de Forge chez 343 Industries, m’a expliqué comment les gens pourront mettre en place des conditions de type MOBA, où certains événements, comme la capture du drapeau d’un ennemi, verront un groupe de grognements remplacés par des ennemis plus puissants comme des chacals ou des élites. Schorr a décrit un de ces scénarios relativement simple à mettre en place et considérablement polyvalent en termes de types de jeux qui existeront bientôt dans le cadre Halo:

J’ai fait une démo il y a quelques semaines où, au sein d’une Team Slayer ou d’une forteresse, il y a une autre zone de capture qui [engendre] des chasseurs à venir. et combattez au sein de votre équipe. Alors maintenant, vous faites des choix : “Est-ce que je viens ici et capture la Forteresse ? Ou est-ce que je aller par ici et capturer la chose qui nous donne un peu de puissance supplémentaire ?

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Tout cela représente un changement assez remarquable pour Haloest multijoueur, et comme Schorr me l’a dit, ils ont l’intention de rendre le partage de vos créations assez simple.

Gif: 343 Industries / Kotaku
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À partir du premier jour de la nouvelle saison, les joueurs pourront télécharger leurs créations Forge et leurs modes de jeu comportant l’IA directement sur le site. navigateur personnalisé. Schorr a tenu à le souligner, Forgez les créations d’IA dans le navigateur personnalisé, en combinaison avec le match XP récemment ajouté de les jeux personnalisés de la saison cinq signifient que vous pouvez progresser dans le passe de combat alors que en jouant à des modes de jeu Forged AI personnalisés. Kennelly a ajouté qu’à mesure que les modes de jeu IA se développent, 343 Industries chercheront à organiser certaines créations pour être présent dans une éventuelle playlist de matchmaking.


L’IA dans Forge semble qu’elle pourrait vraiment être une nouvelle frontière pour Halo. 343 Industries a construit ce qui semble être un ensemble d’outils robustes et dynamiques pour créer différents jeux, à partir de modifications de cartes multijoueurs existantes, de marques de nouvelles expériences PvE et PvPvE, à des recréations potentielles de niveaux de tir linéaire (j’attends un remake de PerteL’E1M1 ne mettra pas longtemps à faire surface. Combiné avec InfiniGrâce à la mécanique de jeu solide de la saison cinq, elle pourrait potentiellement représenter un changement radical dans ce qui est possible Halo. Saison cinq de Halo Infini, « Reckoning », sera le 17 octobre 2023.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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