Depuis les licenciements massifs chez Halo maker 343 Industries, les fans se demandent ce que l avenir réserve pour le célèbre jeu de tir de science-fiction. Il s’avère que Microsoft a toujours de grands projets pour Master Chief, et ils impliquent plusieurs projets à venir ainsi que la franchise faisant le saut vers Unreal Engine d’Epic Games, la technologie qui alimente Fortnite et une multitude d’autres jeux Xbox propriétaires.
343 Industries a révélé la nouvelle au cours du 2024 Halo Championnat du monde, notamment que le studio s’appellera Halo Studios à l’avenir. Au lieu de continuer à utiliser son moteur Slipspace actuel, qui a été créé à partir de zéro pour Halo infini, la franchise l’abandonnera pour Unreal Engine 5. Un effort appelé « Project Foundry » est également actuellement en cours pour construire une base de formation et de meilleures pratiques pour développer Halo avec la nouvelle technologie.
Un mini-documentaire vidéo mettant en vedette le directeur du studio Pierre Hintze, la directrice des opérations Elizabeth van Wyck et le directeur artistique du studio Chris Matthews, entre autres, a présenté la vision de l’entreprise pour l’avenir de Halo. Il a révélé que plusieurs nouveaux Halo des jeux sont actuellement en cours de développement, et Halo Studios ne change pas seulement son nom, avec des changements dans la culture du studio, le flux de travail et l’organisation de l’équipe. L’un des espoirs du passage à UE 5 est que le recrutement deviendra plus facile et le développement plus rationalisé lorsque les gens n’auront plus à apprendre et à s’adapter à un moteur propriétaire entièrement étranger à la volée.
Alors que Hintze a qualifié cela de nouveau chapitre pour Halo, il est difficile de ne pas le voir comme une rupture nette et une réprimande du passé récent. Halo infini a traversé un cycle de développement notoirement difficile, y compris l’absence de la fenêtre de lancement pour la Xbox Series X/S, et est sorti de l’autre côté de cette sortie bon mais pas excellent. Moins de deux ans après sa sortie, alors 343 Industries a subi une 95 licenciements ont été signalés dans le cadre de réductions à plus grande échelle chez Microsoft.
Le passage à Unreal Engine ne résoudra peut-être pas certains des problèmes plus profonds en jeu dans ce processus de production désordonné, mais cela suggère que Microsoft s’oriente vers une concentration beaucoup plus importante sur les ressources de co-développement interne. La Coalition, qui fait Gears of War : Jour E, a toujours utilisé Unreal Engine. Un groupe d’autres studios de jeux Xbox ont également déjà fait le saut, notamment Obsidian (Avoué et Outer Worlds 2), InXile Divertissement (Révolutions mécaniques), L’Initiative (Parfaitement sombre), et Compulsion Games (Au sud de minuit).
Laboratoires des morts-vivants État de délabrement 3 utilise également UE5, ce qui semble être au moins en partie la raison pour laquelle Obsidian Entertainment a pu apporter son aide en matière de technologie pour son monde ouvert. Ce n’est qu’une partie du potentiel de co-développement que Microsoft a annoncé plus tôt cette année dans le cadre de sa grande vitrine d’été. Cependant, la plupart des fruits de ces efforts n’ont pas encore été vus en action. Déclaré devait auparavant arriver cet automne, mais a été repoussé à février 2025. Il existe également des studios notables au sein de Microsoft qui n’utilisent pas Unreal, notamment Playground Games, qui réalise Fable et presque toutes les équipes issues de l’acquisition de Bethesda.
Quant à Halo, nous ne savons toujours pas quand ces nouveaux jeux seront révélés ni ce qu’ils sont. Tom Warren à Le Verge signalé il n’y a pas si longtemps qu’un remake de Halo: Combat Evolved est en cours de réalisation. Pour que le studio transfère la franchise vers une nouvelle technologie, il serait certainement logique de commencer avec une entité connue et appréciée comme le premier jeu et d’apprendre à partir de là. Halo infiniPendant ce temps, le multijoueur gratuit continue pour obtenir de nouvelles mises à jour, bien qu’avec ces nouveaux changements en place cela ne semble plus être la plateforme pour l’avenir de Halo comme il était autrefois décrit comme.
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