Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Les premiers jeux du développeur Hades, dont Bastion, sont en vente

Procurez-vous trois des plus beaux jeux des années 2010 pour environ 15 $

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Illustration de Red de Transistor, tenant l’arme titulaire dans ses mains, flanquée de ses ennemis robotiques, The Process.
Image: Supergiant Games

Avant Enfers est devenu ce que beaucoup considèrent comme le jeu de l’année 2020, son développeur, Supergiant Games, a créé un trio de titres acclamés par la critique qui ont montré la gamme impressionnante de l’équipe. Tout, du cadre de chaque titre à son gameplay respectif, était extrêmement différent des autres, ce qui a donné lieu à une série de jeux électrisants de l’un des développeurs indépendants les plus excitants du moment. Aujourd’hui, Supergiant travaille sur Hadès II, une suite qui rivalise actuellement avec le jeu original en portée bien qu’il n’en soit que dans la première incarnation de sa version en accès anticipé. Mais pendant que l’équipe s’appuie sur cette base pour livrer le jeu complet l’année prochaine, pourquoi ne pas rattraper les titres brillants précédents de Supergiant ?

Publicité

GOG organise actuellement une vente pour sonner le début de l’automne, et il y a une tonne de nouveaux jeux cool en vente, ainsi que de nombreux classiques. Parmi tout cependant, j’ai repéré Bastion, Transistor, et Bûcher, Les trois premiers jeux de Supergiant, et tous des titres exceptionnellement originaux à part qui ont défini l’espace indépendant tout au long des années 2010. De nombreuses personnes y ont joué Bastion, qui a eu un impact énorme lors qu’il est arrivé sur XBLA en 2012, mais moins de personnes ont joué aux deux jeux suivants du studio, ce est dommage, car ils font toujours partie des œuvres les plus pointues de Supergiant à mon avis. Je suis donc ici maintenant pour les défendre tous.

Bastion, qui est actuellement à 3,74 $ sur GOG, a initié beaucoup d’entre nous dans ce voyage, il n’y a donc pas d’endroit plus approprié pour commencer que là. Ce jeu d’action isométrique dynamique suit le Kid à la suite d’une apocalypse appelée la Calamité. Après que cette catastrophe ait divisé le pays de Caelondia et réduit en poussière nombre de ses habitants, le Kid se charge d’essayer de reconstituer le monde, masse terrestre par masse terrestre. Au moment de sa sortie, il a reçu des éloges élogieux pour sa direction artistique et sa musique, ainsi que pour le rôle important de son narrateur. Voir le narrateur dans Bastion réagissait à certaines actions entreprises par l’enfant, commentant souvent son jugement et, par extension, celui du joueur, ce qui était énorme à l’époque. Les jeux ne brisaient pas couramment le quatrième mur comme ça et ne regardaient pas vers l’intérieur, et on pouvait affirmer que Bastion a contribué à populariser cette méta-qualité que l’on pouvait retrouver dans de nombreux récits de jeux vidéo tout au long des années 2010.

Publicité

D’une certaine manière, Bastion est de toute évidence la sortie la plus sage du studio, mais ses ambitions ont également constitué la base du style house de Supergiant. Même s’ils évoluent tous dans des mondes différents, BastionLe style saisissant et pictural de s’est répercuté dans tout le catalogue de l’équipe depuis lors. Darren Korb, qui a composé Bastion comme sa première musique de jeu vidéo, a également fait la une musique incroyable pour chaque sortie ultérieure des leurs, et ce titre marque également le début du partenariat de Korb et Supergiant avec le chanteur Ashley Barrett, qui est récurrent dans chaque sortie de single. Une grande profondeur mécanique de Bastion, y compris ses armes multiples qui jouent de manière très différente et ses éléments qui vous permettent de modifier la difficulté du jeu pour des récompenses supplémentaires, ont défini les futures versions de Supergiant. En d’autres termes, ce est le plan directeur, et cela vaut toujours la peine d’être vérifié ces jours-ci.

Publicité

Supergéante suivie Bastion avec l’un de mes jeux préférés de tous les temps, Transistor, qui tout récemment a eu 10 ans. Situé dans une ville cyberpunk particulière connue sous le nom de Cloudbank, Transistor suit un chanteur nommé Red qui se réveille soudainement et découvre son amant piégé dans une épée géante qui ressemble à une puce électronique. Il peut parler à travers elle et fait office de narrateur du jeu. Sa voix peut émaner de votre manette si vous souhaitez aller plus loin. Transistor est, comme son prédécesseur, présenté à partir d’une vue isométrique (une autre caractéristique des jeux de Supergiant), son action est beaucoup plus stratégique par rapport à BastionCombat rapide en temps réel. Transistor peut être joué en temps réel, mais il bénéficie largement de la capacité Turn de Red, qui arrête le temps et lui permet de se déplacer dans l’arène et d’utiliser ses capacités selon les capacités de son endurance décroissante. C’est un système qui permet la précision et la finesse, tout en soulignant la nature précaire de Red, puisqu’elle n’est pas exactement entraînée comme combattante, mais parvient à montrer une force écrasante malgré les obstacles.

Publicité

Transistor est un RPG un peu plus profond que Bastion aussi, et possède l’un de mes systèmes de compétences préférés. Dans ce dossier, vous débloquez des mouvements sous le nom de fonctions, et chaque fonction peut être classée comme capacité active sur votre barre d’outils, comme modificateur d’une autre compétence, ou comme capacité passive pour le Rouge. Par exemple, le mouvement Rebond peut soit tirer un projectile en tant que fonction active, enchaîne les capacités en tant que modificateur ou permet à Red de dévier certains dégâts en tant que bouclier passif. Il y a seize compétences au total, ce qui conduit à un nombre impressionnant de permutations, ce qui signifie qu’il n’est pas difficile de créer une construction qui vous ressemble entièrement.

En tant que dimension supplémentaire, ces fonctions sont toutes liées à des personnages du monde de Transistor, et les équiper de différentes manières débloque des parties de leurs biographies, complétant l’histoire du jeu tout en encourageant simultanément l’expérimentation. TransistorC’est vraiment génial, et vous pouvez l’acheter pour 5 $ sur GOG.

Troisième jeu de Supergiant, Bûcher, est silencieusement le meilleur du studio, et nous n’aurions pas Enfers« une narration formidable et une structure roguelike sans cela. Bûcher est également un peu bizarre, puisqu’il se déroule dans un monde où des bandes itinérantes de créatures fantastiques se livrent à un jeu spirituel de basket-ball. Le joueur est un personnage invisible connu uniquement sous le nom de Reader, qui rejoint une équipe initialement composée d’un humain d’apparence normale nommé Hedwyn, d’un chien parlant nommé Rukey Queue verte (quel nom génial), et une énorme dame à cornes nommée Jodariel, mais au cours de vos voyages de nombreux meilleurs personnages de Supergiant rejoignent votre équipe, les Nightwings. Il y a Volfred Sandalwood, un homme arbre sage, le chevalier ver à un œil Sir Gilman, et bien sûr, Ti’zo.

Publicité

BûcherLes exilés de sont parmi les personnages les plus chaleureux que j’ai rencontrés dans n’importe quel jeu, mais ils sont également des joueurs redoutables des Rites du jeu. Dans ces combats rituels, le joueur prend trois de ses coéquipiers et joue au ballon. Chaque personnage a une forme unique qui lui confère une aura protectrice, souvent dépendante de sa taille. L’aura détruit et désintègre tout adversaire qui le traverse, ou peut être focalisé dans une explosion qui peut produire le même effet. Le but du jeu est de saisir l’orbe au milieu du terrain et de le dunker ou de le lancer dans le bûcher de l’équipe ennemie jusqu’à ce qu’elle n’ait plus de PV. À la fin du jeu, les gagnants progressent dans le tournoi, qui s’étend sur plusieurs régions, tandis que les perdants remontent dans le tableau.

Bûcher a un autre tour de retour : si vous gagnez le tournoi entier, vous gagnez la liberté… pour une personne à la fois. À la fin d’une victoire, vous devez sacrifier un joueur, en évaluant votre affection pour lui et votre désir de le voir libre par rapport à votre besoin de ses compétences ou de ses capacités de mouvement. C’est un mélange d’éléments physiques et de sa façon dont vous allez répéter plusieurs fois au cours du jeu, car Bûcher raconte une histoire impressionnante par réagir à vos décisions, à vos victoires et même à vos pertes. Vous comprenez maintenant pourquoi il est si important pour le développement de Enfers, qui parvient à raconter des morceaux d’histoire peu importe le succès d’une course de Zagreus. Bûcher est malheureusement le jeu le plus négligé de Supergiant, mais vous pouvez compenser cela en l’obtenant pour 6 $ sur GOG dès maintenant.

Publicité

Si vous avez une quelconque appréciation pour le travail le plus récent et le plus acclamé de Supergiant, vous vous devez de revenir en arrière et de voir comment l’équipe en est arrivée là. L’histoire de Supergiant est celle d’une entreprise qui se surpasse constamment et qui sort du lot. Ces trois titres sont quelques-unes des plus belles choses que j’ai rencontres au cours de mes décennies de jeu, avec certaines musiques et chants les plus émouvants que j’ai jamais entendus. Ils constituent une époque de jeux si brillante qui me manque tout le temps, et ils peuvent être à vous pour environ 15 $.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité