Dizzy a été dans Guilty Gear avant mais, comme avec de nombreux personnages, elle a été considérablement retravaillée pour Aspirer. Désormais appelée « Queen Dizzy », elle a accès à certains de ses mouvements précédents, et représente toujours une menace considérable (malgré son apparence adorable).
Étant donné que les jeux de combat utilisent des combinaisons d’entrées directionnelles et de boutons, plusieurs façons de les écrire ont été créées.
À l’heure actuelle, la méthode la plus populaire pour partager des combos pour des jeux comme
Équipement coupable est appelée « notation anime » (appelée ainsi parce qu’elle a été popularisée par les joueurs de jeux de combat à l’esthétique anime comme BlazBleu, Équipement coupable, et similaires).Les entrées directionnelles peuvent être considérées de cette façon : si vous regardez un pavé numérique, votre personnage se tient sur la touche numéro 5, tourné vers la droite.
7 8 9
4 5 6
1 2 3
En y réfléchissant de cette façon, appuyer sur Haut donne 8, appuyer sur Avant donne 6, appuyer sur Bas donne 2 et appuyer sur Arrière donne 4. Les diagonales sont similaires. En maintenant simultanément les touches Bas et Arrière, vous dites 1, Appuyer sur Bas et Avant donne 3, Appuyer sur Haut et Arrière donne 7 et Appuyer sur Haut et Avant donne 9.
Les boutons ont des noms différents dans tous les types de jeux, mais dans
Guilty Gear : Effort, ils sont les suivants :Coup de poing->P
Coup de pied -> K
Barre oblique->S
Heavy Slash -> HS
Poussière -> D
En prenant ces deux éléments ensemble, un coup de poing accroupi serait 2P. Un mouvement d’un quart de cercle vers l’arrière tout en appuyant sur Kick serait 214K. Et ainsi de suite.
Cela peut prendre un peu de temps pour s’y habituer, mais une fois que vous savez lire la notation des animes, un monde entier d’informations sur les jeux de combat s’offre à vous.
Comment jouer à Queen Dizzy
Queen Dizzy regarde la caméra.
Edgerunners cyberpunk (plus tard cette année).Une fois que vous avez acheté l’un ou l’autre de ces personnages, vous n’avez plus rien à faire pour la débloquer. La prochaine fois que vous lancerez le jeu, elle sera dans le coin supérieur gauche de l’écran de sélection du personnage.
Les mouvements les plus remarquables de Queen Dizzy
Coup de poing accroupi (2P)
- Le mouvement le plus rapide de Dizzy. Si votre adversaire vous force à bloquer, c’est votre bouton « mash » de référence.Queen Dizzy attaque un ennemi avec une attaque de glace.
- Ce mouvement, qui apparaît lorsque vous appuyez sur Slash en position debout quand l’adversaire est loin, est idéal pour frapper les ennemis à leur approche. Si vous êtes touché, vous pouvez utiliser la version Slash de Michael Sword pour combiner et renverser les adversaires en plein écran. Après les avoir renversés de cette façon, vous pouvez également utiliser 236S (Nom : J’ai utilisé ce moment pour attraper du poisson ou « Bloc de glace ») pour démarrer la pression.Accroupi Slash (2S)
- Un bon moyen de frapper les ennemis à leur approche.Poussière accroupie (2D)
- Ce mouvement a une portée énorme et, comme le 2S, vous pouvez l’utiliser pour attraper les adversaires qui approchent. Cela lui permet également de disposer de puissantes options de mix-up en utilisant son 214K (affectueusement appelé « Ice Fish » par de nombreux joueurs).Slash lourd debout (5HS)
- Ce mouvement à coups multiples a une portée large, et s’il touche des ennemis suffisamment proches, il les gèlera en fait, vous permettant de continuer un combo ou un knockdown.Coup de pied debout (5 km)
- Un mouvement rapide qui atteint assez loin. Vous pouvez utiliser 2D par la suite puis appeler un Ice Fish (214K ou 214P) pour démarrer votre pression si vous frappez.Coup de pied sauté (jK)
- Un bouton aérien rapide que vous pouvez utiliser pour sauter sur les ennemis ou les affronter dans les airs. JS est également bon pour cela, mais il est plus lent et a une plus grande portée.Queen Dizzy attaque son ennemi avec une explosion d’énergie.
- Ce mouvement spécial de coup géant a une portée énorme et est l’un des mouvements définissants de Dizzy. Utilisez-le pour punir les adversaires à distance et leur faire peur de s’approcher.La reine Dizzy fait pousser des ailes et attaque son ennemi.
- Attaque délicate mais puissante : Ailes de Lumière inflige des dégâts impossibles à bloquer, donc même un blocage ne les sauvera pas. À partir du moment où elle est activée, vous devrez éviter d’être touché ou attrapé pendant environ 10 secondes. Après ce délai, les ailes fleuriront et commenceront à infliger des dégâts à l’adversaire s’il se trouve à proximité. Elle videra toute la jauge de tension de Dizzy pour infliger des dégâts, à moins qu’elle ne soit annulée en frappant à nouveau 22HS. Très puissante, mais difficile à utiliser avec succès.Queen Dizzy affronte un ennemi.
- Le cœur de la pression de knockdown de Dizzy. La version P crée un poisson de glace qui vole le long de la moitié supérieure de l’écran et mord les adversaires, et la version K parcourt le sol. La version K sera la version utilisée après un knockdown pour démarrer la pression et le jeu mixup de Dizzy.
Queen Dizzy - Neutre
« Neutre » est la phase du jeu de combat où aucun joueur n’a un avantage clair et où vous vous battez pour le contrôle de l’espace.
Lorsque le round commence, Dizzy a accès à plusieurs capacités puissantes de moyenne portée. Son attaque Far Slash (5fS) debout, son attaque Heavy Slash (5H) debout et son attaque Dust (2D) accroupie sont toutes de bonnes options.
Queen Dizzy attaque un ennemi avec une attaque à base de flammes.
Si vous frappez avec ses autres options de démarrage de manche, ou si vous frappez avec 2D, mais que vous préférez frapper votre adversaire en plein écran (au lieu de le forcer à bloquer vos mixups), utilisez alors 214S (Nom : Michael Sword) à la place, vous pouvez alors utiliser 214K et 236K.
Queen Dizzy - Pression
Queen Dizzy envoie un ennemi au sol.
Ses 236K (nom : Pour les châtaignes grillées ou « couteau de feu ») lui donnent un avantage, vous pouvez donc alterner entre ses 5S à courte portée (également appelés Close Slash ou cS) et ses 236K, et si votre adversaire essaie de s’en sortir avec ses coups de poing, il sera touché.
S’ils n’essaient pas de se battre, vous pouvez les arrêter et les attraper avec 6D ou 4D (version avec changement de côté). Utilisez ce jeu d’esprit « Couteau de feu ou attraper » pour garder vos adversaires dans l’incertitude avec votre frappe la plus simple VS la pression de lancer.
Queen Dizzy - Combos
Queen Dizzy attaque un ennemi avec un pouvoir de glace.
Ce combo est fantastique lorsque vous recevez un coup à bout portant et que vous souhaitez envoyer l’adversaire en plein écran.
Si vous laissez de côté 236HS, vous perdrez quelques dégâts et la possibilité de créer un champ de glace, mais vous gagnerez beaucoup de temps pour créer une zone de boule de feu ou de poisson sur glace. Vous pouvez également vérifier leur approche avec Michael Sword, ou même 236S, bien que ce dernier soit plus risqué.
Queen Dizzy affronte un ennemi.
S’ils écrasent, ils seront touchés, et s’ils bloquent, c’est toujours votre tour. Quoi qu’il en soit, c’est un excellent moyen (et facile) de faire monter la pression lorsque vous frappez. Vous pouvez également maintenir le 9, puis faire un backdash (44 en l’air) et soit faire un jK retardé, soit atterrir et frapper 2K pour un mixup.
2K ou 5K ou cS - 2D - 236S - 6S
Cela enverra l’adversaire loin, et le suivi facultatif de 6S jusqu’à 236S posera de la glace sur la zone, ce qui entraînera des manigances glissantes. Pendant qu’ils s’en occupent, vous pouvez utiliser l’épée de Michael, le couteau de feu, la poussière sautante et le poisson de glace pour les harceler.
Queen Dizzy gagne avec une victoire parfaite.
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