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Même après un nerf, le boss final de Shadow Of The Erdtree est un dur à cuire

Heureusement, nous avons un guide complet pour vous aider à traverser le combat le plus difficile du jeu.

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Approche des deux tours macabres à la fin du jeu.
Capture d'écran: FromSoftware / Kotaku

L’ombre de l’arbre d’Erd Je vous ai prévenu dès le début qu’il cherchait à vous faire du mal et qu’il continuerait à vous faire du mal, mais une fois que vous aurez brûlé l’arbre de scellement et traversé le donjon final, vous vous sentirez peut-être à nouveau assez confiant. Le boss final, Radahhn, change tout cela. Immédiatement. Même après son récent nerf, c’est l’un des défis de jeu les plus difficiles que vous soit susceptible de relever.

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L’ombre de l’arbre d’ErdLe défi final est la somme totale de toutes les leçons apprises, car ne vous y trompez pas, vous devrez tout utiliser pour survivre, et une seule erreur suffit généralement à vous renvoyer sur le Site de la Grâce, la queue entre les jambes. Nous ne pouvons pas garantir un séjour facile ici. Nous ne pouvons même pas garantir un bien il est temps ici. Mais nous vous dirons tout ce que nous savons, quoi que ce soit.Préparation

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Étant donné à quel point ces deux combats peuvent vous foutre en l’air, la préparation est une priorité numéro un, car même si dans la plupart des combats de boss, il y a une marge de manœuvre pour comprendre comment vous battre à votre façon et quand même gagner, c’est une histoire très différente, et il y a certaines choses que chaque joueur devrait prendre en compte avant même de penser à monter ces escaliers.

Une grande vigueur est agréable, mais vous aurez besoin d’autant de puissance défensive brute que possible ici. Il s’agit moins d’atténuer les coups que d’éviter de vous faire tuer d’un seul coup si vous prenez un coup. Le Talisman Bouclier Crête du Dragon peut vous aider, tout comme le Talisman Disque Vert-de-Gris pour les tanks, mais vous devrez conserver un jet moyen, surtout pour la deuxième partie.

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  • Si vous avez terminé entièrement leurs quêtes et qu’ils ne sont pas en bas de la salle du boss, Thollier et Ansbach seront disponibles en tant qu’invocations PNJ pour ce combat. Cependant, aussi tentant que cela puisse être d’avoir toute l’aide possible, les faire venir tous les deux augmentera les PV du boss. Comme vous l’apprendrez, vous ne voulez pas que ce combat dure plus longtemps que nécessaire. En fait, la plupart des builds voudront peut-être simplement se contenter d’une Larme Mimique entièrement améliorée et de personne d’autre.
  • Vous aurez besoin d’autant de résistance que possible aux dégâts sacrés pour la deuxième partie. Certaines armures seront meilleures que d’autres, et dans un combat où deux coups peuvent vous tuer, vous pouvez faire un compromis sur d’autres statistiques. Il y a cependant un objet spécifique que vous souhaitez apporter ou ce qui vous aidera le plus : la tresse dorée, trouvée dans le village des chamans dans les arrière-pays. Non seulement on a l’impression qu’elle a été spécialement conçue pour ce combat, mais si vous y avez été assez attentif, c’est un élément assez énorme et incroyablement triste du puzzle de l’histoire.
  • Pour les tanks en particulier, préparez une fiole de Physique merveilleuse qui augmente votre endurance maximale et la régénère plus rapidement, ou équipez-vous du Talisman de la tortue à deux têtes. Votre endurance est sur le point d’être réduite à néant.
  • Oui, c’est dans ce combat que la Rune Brisée de Miquella entre en jeu, mais comme nous le verrons, le temps nécessaire pour l’utiliser n’en vaut peut-être pas la peine, en fin de compte. Néanmoins, si vous n’avez pas confiance en votre timing d’esquive, il est bon de l’avoir à portée de main.
  • Dans un monde idéal, votre niveau de bénédiction de Scadutree est supérieur à 13 et vos cendres vénérées à 8.

  • Pour les armes et les sorts : apportez tout ce qui peut infliger des saignements, de la pourriture écarlate ou des engelures. Les saignements sont toutefois idéaux, car leur accumulation enlève une grande partie de la santé en un seul coup, généralement suffisamment pour déclencher immédiatement l’étape suivante du combat, et tout ce que vous pouvez faire pour ne pas vous retrouver dans un match d’endurance est une bénédiction.
  • En parlant de cela : la prière ne serait probablement pas la pire idée.
  • Et bien, c’est parti.

Attention spoiler.

Capacités de Radahhn, la consort promise
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Bonjour à nouveau, ami d’un ami. Vous savez maintenant pourquoi vous avez dû tuer Radahhn sous sa forme folle et maltraitante de chevaux avant même de pouvoir accéder au DLC. Je suis désolé de vous le dire, mais Starscourge Radahhn est de peu de valeur comparé à sa forme entièrement ressuscitée. Il vous donnera tout de suite un bon exemple, puisque la première chose que Radahhn fait est de se lancer sur vous avec un mouvement de cyclone rotatif qui, pour la grande majorité des builds, est une élimination immédiate en un seul coup.

Si vous survivez à cela, il est temps de vous battre à l’épée. Ce n’est pas une bonne nouvelle. Les épées à deux mains de Radahhn sont de la taille d’un arbre et, bien que ses coups puissent être combinés de deux à cinq, même avec une configuration de tank, chaque coup réduit considérablement votre endurance et même si un Cendre spirituel ou une invocation parvient à le distraire, il peut se retourner en un clin d’œil au milieu d’un combo. Sans parler du fait que Radahhn réussit à porter un coup net, ce qui peut facilement vous mettre dans un état critique. ition. En plus de cela, il a quelques tours supplémentaires dans sa manche. Il peut effectuer un salto une ou deux fois de suite. Son combo de quatre coups se termine par un coup au-dessus de la tête qui enfonce ses lames dans le sol, avec des dégâts de zone lorsqu’il retire les lames. Il y a un combo d’uppercut à deux coups avec les deux lames qui vous fait jongler dans les airs si le premier coup touche, et vous fait retomber avec le second. C’est aussi, généralement, une mort instantanée.

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Du côté magique des choses, en plus de lancer cette attaque cyclone tourbillonnante s’il s’éloigne trop de vous, il peut enchanter ses lames avec de la magie de gravité, sauter dans les airs, emporter des morceaux de sol avec lui et les tirer sur vous sous forme de projectiles. Il existe un combo à deux coups qui crée une faille sanglante qui se bloque devant Radahhn et explose en quelques secondes. Cette explosion peut vous infliger des saignements. Et, en souvenir du bon vieux temps, il fera une version de Starcaller Cry, sauf que l’attraction gravitationnelle inflige désormais des dégâts continus et que l’explosion génère des piques mortelles qui peuvent vous anéantir en deux secondes.

Stratégie de la Consort promise Radahn

Alors, la grande bonne nouvelle, c’est qu’après que FromSoft a publié le patch 1.14, Radahhn est un peu plus gentil et plus doux qu’avant, mais nous parlons de la différence entre se faire renverser par un train et se faire renverser par une Jeep. Dans au moins un de ces scénarios, le conducteur peut ralentir un peu, et c’est exactement ce que FromSoft a fait à Dahnny Boy, comparé à la terreur impie qu’il était avant. Merci, Miyazaki.

Il y a encore une petite bonne nouvelle pour vous : il vous suffit de réduire la santé du consort promis Radahhn à environ 70 %. Bien sûr, le problème est de réduire la santé de l’homme de 30 % dans le combat le plus brutal et le plus implacable de tout le jeu. Sérieusement, une fois que Radahhn sera à portée, il aura son pied sur votre cou. Presque tout ce qu’il fera vous épuisera. votre endurance, votre barre de vie, ou les deux. S’étendre pour faire des dégâts est un risque à chaque fois. En tant que tel, il n’existe pas vraiment de stratégie gagnante cohérente pour Radahhn, mais plutôt de vous dire comment gérer chacune de ses attaques, et vous devez décider de la meilleure façon d’en tirer parti, et avoir de la chance avec ses schémas d’attaque joue ici un rôle tout aussi important que la simple compétence.

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La seule autre bonne nouvelle est que, si vous m’avez écouté pendant la section Préparations, si vous pouvez lui infliger l’un des trois effets de statut assez rapidement, ce combat peut être terminé beaucoup plus rapidement que prévu. Votre Cendre Spirituelle peut vous aider si vous l’utilisez à bon escient, et je vous répète que la Larme Mimique est votre meilleure arme. N’aimez pas ça, simplement parce que le fait d’avoir deux d’entre vous faisant les mêmes dégâts de la même manière peut accélérer le processus. Je le répète : vous ne voulez pas que cela se transforme en un match d’endurance. Le bonus de PV que Radahhn obtient en faisant intervenir Ansbach ou Thollier fera exactement cela, c’est pourquoi vous les faites intervenir à vos propres risques.

Mighty Radahn bâille.

Mais voici le problème : l’utilisation la plus efficace du Mimic dans ce combat nécessite un ajustement mental. Voyez-vous, la plupart du temps, en utilisant le Mimic ou une invocation, son travail consiste à distraire le boss pendant que vous vous faufilez derrière lui et faites les vrais dégâts. C’est l’inverse ici. Vous, personnellement, pouvez vous adapter et gérer les schémas d’attaque de Radahhn à la volée. Le Mimic ne le peut pas. Et en tant que tel, votre travail consiste en fait à attirer l’aggro sur
Capture d'écran: FromSoftware / Kotaku
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toi-même autant que possible, en partie pour que vos assistants puissent infliger des dégâts, mais surtout dans l’espoir de garder vos amis en vie (et, idéalement, avec plus de la moitié de leur santé) pour la deuxième étape de ce combat. Vous verrez pourquoi plus tard.Avec ça en tête, passons en revue sept façons différentes dont Radahhn va essayer de vous foutre en l’air.

1) Lorsque vous entrez, vous avez quelques secondes pour invoquer votre Mimic Tear avant qu’il ne vienne vers vous avec le plus grand Psycho Crusher du monde. Vous pouvez traverser cela assez facilement une fois que vous le voyez quitter le sol, mais son prochain coup arrive à la seconde où il récupère.

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2) Combos d’épées : À présent, les gens sans bouclier devraient avoir un bon sens commun assez décent lorsqu’il s’agit d’effectuer des combinaisons de coups, et ceux de Radahhn sont gros, mais presque tous le laissent ouvert juste assez longtemps pour un seul coup. Si vous n’êtes pas un utilisateur de sorts, vous voudrez faire comme si vous essayiez de le contourner. Vous n’y arriverez pas à moins que votre Cendre spirituelle n’attire son attention, mais cela vous mettra hors de danger à condition que vous le fassiez au bon moment. Cependant, ce sont eux qui constituent vos meilleures ouvertures pour faire des dégâts ou soigner. Il existe un combo rapide à deux coups où Radahhn croise ses lames d’avant en arrière. Esquivez vers l’avant au deuxième coup et il restera là, les bras croisés, pendant une seconde. Son triple coup peut survenir à tout moment. Il est esquivable et bloquable, mais son coup suivant peut ne pas l’être, et l’esquiver ou le bloquer peut vous laisser à court d’endurance.

Son combo de quatre coups (une seule lame à droite, deux lames à gauche, suivies d’un coup au-dessus de la tête) est le plus facile à décrire, mais l’AOE de Radahhn qui sort ses épées du sol après le coup final a une hitbox plus grande que ce à quoi on pourrait s’attendre pour quelqu’un qui essaie de restez proche. Pour les joueurs protégés, ce moment est vraiment sa meilleure ouverture. Après avoir bloqué le coup à double lame droite-gauche de ce combo, roulez autour du smash au dessus de la tête pour vous dégagez. Si vous êtes ambitieux, assez proche, ou avez l’endurance et l’équilibre pour cela , cependant, vous pouvez bloquer l’AOE, et la contrer. Il court assez souvent avec ce combo, généralement, donc il n’est pas exclusif de le punir assez pour le faire trébucher. Maintenant, c’est assez génial si vous parvenez à y arriver, mais attention juste g que les ripostes ne le font même pas tomber sur le dos. Il viendra vers vous avec une vengeance à la seconde seconde où il se lèvera de son genou, les ripostes demandent de l’endurance, et vous en avez besoin de chaque once d’endurance que vous pouvez obtenir. Comme pour tout ce que nous avons exposé, prenez ici votre jugement.

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3) Il y a un point idéal à distance où Radahhn se précipitera simplement vers vous. C’est un moment privilégié pour les utilisateurs de magie pour frapper, mais tout ce qui vous enferme dans un sort est un danger.

4) Le premier coup de son attaque Bloodflame laisse une fente sanglante dans l’air. Les joueurs sans bouclier font deux roues directement vers l’arrière ; une fois pour esquiver le second coup, une fois pour sortir de la portée de l’explosion. Les joueurs avec bouclier font une roue vers la gauche et directement vers l’avant. Cela vous donnera une seconde chaude pour faire ce que vous voulez faire, mais votre bouclier doit être en place et prêt pour le prochain problème.

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5) L’attaque salto : une autre ouverture potentielle avec un gros télégraphe. Cependant, supposez qu’à chaque fois, il va faire deux retournements et vous ne serez jamais surpris. S’il ne le fait qu’une fois, pas de mal, pas de faute. S’il le fait deux fois, votre deuxième lancer vous donne quelques secondes pour agir.

6) L’attaque des débris bondissants : la partie dangereuse n’est pas vraiment les projectiles (même si, oui, s’ils touchent, ils font énormément de dégâts), mais le mécanisme. Radahhn plante ses lames dans le sol, les enchantant avec la magie de la gravité, mais il y a un gros problème se situe entre cela et son décollage. Cela prend environ deux secondes, mais vous pourriez subir le coup plusieurs fois avant d’y parvenir parfaitement. Le décollage fait quelques dégâts, mais si vous y avez survécu, ne vous inquiétez de rien d’autre que des débris Ra Dahn fera des tirs sur vous. Quand il est en l’air, courez directement à gauche ou à droite à pleine vitesse et sautez par-dessus les projectiles quand ils se rapprochent. Cette attaque met Radahn à une distance assez loin de vous, ce qui vous donne quelques secondes de temps de récupération fiable. Il réduira généralement cette distance soit en vous faisant marcher vers vous, soit avec une autre attaque cyclonique tournante. Sans le besoin impérieux d’appeler un Spirit Ash, cependant, esquiver son atterrissage sur cette attaque vous donne une ouverture de quelques secondes.

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7) Cri du Starcaller : les chances sont plutôt bonnes, à moins que vous ne soyez à mi-chemin de l’arène, que vous subissiez des dégâts dus à l’attraction gravitationnelle initiale. Cependant, à la seconde où vous reprenez le contrôle, faites deux roulades en arrière pour éviter les piques. C’est probablement l’attaque simple la plus difficile à éviter de Radahhn, mais tant que vous n’êtes pas immédiatement à l’épicentre lorsqu’il frappe le sol, il est facile de se mettre hors de portée. Il dispose également de quelques secondes de temps de récupération après coup.

Si vous êtes diligent et capable de tirer profit de chaque petit moment d’inattention que Radahhn vous donne, vous l’amènerez à la zone idéale de 70 %. Et à partir de là, les choses s’amélioreront.

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bien pire.Radahn, Consort de Miquella Capacités

Après que Miquella entre dans le chat, c’est un tout nouveau jeu de balle. Radahhn conserve toutes ses capacités de la phase du Consort promis, sauf que la plupart d’entre elles laissent désormais des flaques de magie sacrée dans leur sillage. « Ah, mais tu ne les as pas toutes dites », dites-vous, avec espoir et désespoir. Vous êtes à droite, après avoir lancé l’attaque de débris, il survolera le terrain directement vers vous avec quatre frappes rémanentes, qui infligent toutes de lourds dégâts si même l’une d’entre elles atterrit sans protection, et son combo de quatre coups se termine désormais par une pluie géante de lumière sacrée mortelle. Ce ne sont pas toutes,

vraiment.Et puis il y a la nouvelle merde. Radahn commence généralement cette étape du combat avec sa nouvelle attaque à effet de zone étendue en flottant dans les airs, en enflammant tout le champ avec des piliers explosifs de magie sacrée. Il peut désormais se téléporter autour de la zone avant de frapper avec un combo. Si vous êtes à distance, il peut tirer les mêmes vagues magiques que les magiciens maniant des candélabres qui errent dans les Bois Abyssaux/Enir-Ilim. Il possède une attaque autonome à effet de rémanence qui frappe plusieurs fois et dépouille le la vie de vous si l’un d’entre eux tombe. Le timing du Cri de Starcaller change un peu, avec un délai plus important après la traction initiale, la montée initiale des piques faisant moins de dégâts, mais il poursuivra avec une frappe illusoire qui se termine par un dernier Starcaller Un cri qui fait bien plus de dégâts. Radahhn possède également une attaque de saisie plutôt bénigne ; si elle réussit la première fois, Miquella place une couronne de lumière au-dessus de votre tête et vous demandera très gentiment de vous rendre. Si la saisie réussit une deuxième fois, vous le ferez réellement.

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Et enfin, il y a l’option nucléaire de Radahhn : une fois qu’il n’a plus que 25 à 30 % de santé, Radahhn décolle du terrain comme une fusée, et après environ sept secondes, il s’écrase comme s’il essayait de tuer les dinosaures. À la surprise de personne, c’est la mort instantanée si vous êtes pris n’importe où à portée de cette cible.

Radahn, consort de la stratégie de Miquella

Peut-être qu’il est juste triste ? Peut-être qu’il a reçu de mauvaises nouvelles récemment ?

As-tu déjà essayé de prier ? Eh bien, si cela n’a pas fonctionné, je suis vraiment désolé, mais tu vas devoir essayer de tuer ce connard. Et comme avant, tout ce que nous pouvons vraiment faire, c’est te dire comment gérer cette série de nouveaux problèmes.
Capture d'écran: FromSoftware / Kotaku
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Comme mentionné précédemment, 90 % du temps, Radahhn commencera par les explosions à zone d’effet flottante. Quoi qu’il en soit, si vous êtes rapide, vous pourrez peut-être sortir de la portée des explosions, mais étant donné l’imprévisibilité de Radahhn à distance, ce n’est peut-être pas la meilleure option. En fait, il vaut mieux se rapprocher. Si vous inclinez légèrement la caméra vers le bas, vous pouvez voir où se trouvent les puits de lumière. J’attaque et j’ai de bonnes chances de les éviter. Même si vous prenez un coup la première fois qu’il le fait, cela fait moins de dégâts que le reste du combat. C’est particulièrement vrai si vous avez la Tresse Dorée. Merci, Marika. Si vous êtes suffisamment proche, vous et/ou votre Larme Mimique pourrez peut-être porter un ou deux coups pendant qu’il s’élève avant que vous n’ayez à vous soucier des explosions.

Avec suffisamment de protection sacrée, les tanks ont de bonnes chances de se mesurer à Radahhn de la même manière que sous sa première forme, mais vous devez désormais accepter le fait que votre santé sera réduite à chaque fois que Radahhn vous frappera, en plus des dégâts d’endurance normaux et débilitants. Si vous étiez suffisamment robuste pour résister aux combos normaux, vous en aurez besoin Apprenez à vous placer quelque part au milieu d’eux. L’avantage pour les casse-cou, cependant, est que chaque combo d’épée normal vous donne désormais l’occasion de vous protéger contre la magie sacrée à la fin. Encore une fois, une très bonne gestion de l’endurance et de la santé entre en jeu ici, mais si vous êtes suffisamment intelligent, agressif et fortifié, cela peut être un combat sauvage qui se termine plus vite que vous ne le pensez.

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En lien avec cela : à moins que vous n’utilisiez un Greatshield, Radahhn déchirera n’importe quel autre bouclier comme du papier toilette. Donc, si vous devez vous rapprocher de quelqu’un qui n’en possède pas, soyez malin. Les rouleaux sont toujours à l’ordre du jour, et pour les personnes totalement non protégées, roulez dans la direction opposée à celle de n’importe quel coup de Radahhn (par exemple, si son épée tranche de gauche à droite, faites une roulade vers la gauche) à moins que Radahhn ne tente son coup au-dessus de la tête à la fin d’un combo. L’attaque finale couvre une zone considérable, mais semble également laisser Radahhn ouvert un peu plus longtemps. Faites une roulade hors de portée pour cela, puis revenez vers lui pour en profiter.

Pour le nouveau Cri du Starcaller, esquivez-le normalement, mais après l’apparition de la première série de pointes, attendez que le troisième Radahhn illusoire redescende avant d’esquiver à nouveau, puis surveillez le coup final dans le sol. Il y a un délai très étrange à ce sujet. Soyez prudent.

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Et puis l’attaque par saisie : Alors, c’est bizarre ici. C’est facile de le dire, il suffit de chercher les étincelles blanches juste au-dessus du cœur de Radahhn et d’esquiver littéralement n’importe quelle direction. S’il rate, vous pouvez le punir d’un coup. Bon sang, le plus souvent, si c’est toujours vivant, la saisie devient notre Esprit Ash vous apporte plus que ce qu’il vous apporte, et même si c’est le cas, c’est le moment parfait pour récupérer, vous renforcer, vous laisse même quelques brefs secondes après que Radahn lâche la partie où il est vulnérable pour quelques coups. Même c’est un problème juste parce que Radahn aime l’utiliser après une longue attaque combo des moments où vous pensez avoir quelques secondes pour vous soigner. Vous devez donc toujours le respecter comme toute autre chose. Et oui, si vous êtes marqué, voici le moment que vous attendiez : la grande rune de Miquella est la seule chose qui puisse supprimer le debuff. Cela dit, chanter ça vous laisse vulnérable pendant quelques secondes, secondes que vous n’aurez probablement pas beaucoup pendant ce combat, surtout quand esquiver la prise est beaucoup plus facile. Oh, et c’est à vous de décider si vous êtes prêt à gâcher une course, mais si Miquella parvient à la deuxième prise, la mort instantanée est

sauvage, et cela vous donne également le geste Allons ensemble.Pour l’ajout d’image rémanente à l’attaque de débris, continuez à courir vers la gauche ou la droite après avoir sauté sur les débris et esquivez les images rémanentes dans la même direction. Si vous comptez utiliser autre chose qu’un Grand Bouclier, bloquez uniquement le quatrième coup.

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L’attaque illusoire au sol peut être mortelle, mais si elle est esquivée, il y a une ouverture de trois secondes où Radahhn est un peu à distance de vous. Il sera trop loin pour les utilisateurs de mêlée, mais la magie peut l’avoir, et c’est le moment idéal pour tirer avec votre fiole.

Et qu’en est-il de l’attaque nucléaire ? Si vous êtes rapide et que vous pouvez voir les signes assez rapidement (Radahn s’arrêtera net, il y aura un bruit creux de foudre, il s’agenouillera, puis brillera pendant une seconde), vous pourrez obtenir deux à trois coups avant le décollage initial. Une fois que Radahhn aura atteint la stratosphère, vous gh, vous devez choisir une direction et faire comme Usain Bolt. Courez comme l’enfer. Vous aurez environ sept secondes avant l’Armageddon, et si vous êtes encore en vie quand il frappe, commencez à revenir vers Radahhn, en récupérant en chemin si besoin est. Ne vous inquiétez pas, il a également un long temps de récupération.

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Ces derniers 20 % de santé sont ceux où les choses sont les plus tendues. S’ils étaient encore en vie, l’attaque à la bombe tuerait absolument vos Spirit Ashes. Vos ressources seront faibles. Et il suffit d’une seule erreur pour que Radahhn ruine une grande partie du travail des dernières minutes. Mais restez calme, respectez les capacités de cet homme, peu importe à quel point il est sous l’effet du jus, et nous vous promettons que Radahhn mourra et restera mort cette fois-ci.

Lorsque vous avez fini de vous recroqueviller en position fœtale ou

recréant ce cri de Predator, vous remarquerez que vous avez collecté un demi-million de runes, et le Souvenir d’un Dieu et d’un Seigneur, qui peut être échangé contre l’une des deux variantes de l’Espadon de Radahn, qui lance les nouvelles compétences sacrée que vous avez vues pendant le combat, ou l’Incantation de la Lumière de Miquella, qui invoque les piliers des explosions de lumière sacrée. Si vous voulez notre recommandation : choisissez la variante Seigneur.Une fois que vous êtes prêt, activez le Site de Grâce, puis interagissez avec la petite étincelle flottante au milieu de la zone pour obtenir le dernier mot de Miquella.

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Et expirez.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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