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Le défi final d’ AstroBot est extrêmement difficile, mais vous pouvez le relever

Pour obtenir le 302e bot et terminer complètement le jeu, vous aurez besoin de notre guide pratique

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Astro regarde un robot satellite géant.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Astrobot n’est pas le jeu le plus difficile, mais il y a quand même quelques étapes qui donneront du fil à retordre même aux joueurs les plus expérimentés. L’épreuve ultime que le jeu de plateforme PlayStation 5 a à offrir est le « Défi Grand Maître » qui vous obligera à utiliser tous les outils que vous avez appris pour le conquérir. Voici comment trouver ce gant final, ainsi que quelques conseils pour le terminer, et les cadeaux que vous obtiendrez une fois que vous l’aurez fait.

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Comment débloquer le défi Grand Maître

Emplacement de la statue d’or.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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Avant de pouvoir tenter le défi du Grand Maître, vous devez le débloquer. Cela constitue une tâche assez épique, qui vous oblige à sauver les 300 robots et à trouver les 120 pièces du puzzle. Cela signifie que vous devez également il faut trouver toutes les sorties secrètes pour accéder aux niveaux cachés de la nébuleuse de la Galaxie perdue.

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Après avoir fait cela, rendez-vous sur le site du crash et trouvez une statue dorée dans la zone principale. Il y aura un bouton d’appel pour rassembler vos 300 robots afin qu’ils construisent un mur massif sur lequel vous pourrez courir. Cela vous mènera aux portes du défi du Grand Maître. Entrez par ces portes et préparez-vous pour l’épreuve la plus intense de Astrobot.

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Comment relever le défi du Grand Maître

Une tour de bots.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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Le défi Grand Maître s’inspire de certains des niveaux précédents du défi Symbole, vous aurez donc besoin des outils que vous avez appris en les complétant pour affronter cette bête.

Dès le départ, vous aurez une plate-forme de quelques symboles qui tournent et se déplacent. C’est assez simple, il suffit de sauter par-dessus.

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Vous arriverez ensuite à une passerelle avec deux ennemis sur le côté qui envoient des ondes de choc. Sautez par-dessus eux et dirigez-vous vers la plateforme de saut.

Saut entre les plateformes.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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C’est à ce moment-là que les choses commencent à devenir compliquées. Survolez l’ennemi en balançant la chaîne pour le détruire avec vos rayons, puis vous pouvez atterrir (plus ou moins) en toute sécurité sur la plate-forme suivante. Deux autres ennemis à ondes de choc vous attendent. Évitez leurs explosions et faites une boucle vers l’ennemi en métal alors il vous attaque et reste coincé au sol. Si votre timing est bon, vous pouvez tirer les fils sur sa tête avant que les autres n’envoient à nouveau leurs attaques. Sautez par-dessus les prochains mouvements des bots à ondes de choc, puis sautez sur le pad et survolez la section suivante.

Le verre ici commencera à s’effriter lorsque vous marcherez dessus, vous devrez donc vous déplacer rapidement. Pour empirer les choses, aux deuxième et troisième niveaux, il y a des robots qui resteront collés à vous et, à moins que vous ne les secouiez, exploseront, ainsi que des ennemis qui émettent des pointes. Maintenez le bouton « carré » enfoncé pendant ces sections et lorsque vous voyez les petits robots s’accrocher à vous, relâchez-le. Vous pouvez également utiliser cette attaque rotative pour vous débarrasser des ennemis à pointes sur ces étages, en supposant qu’ils ne soient pas armés, ce qui n’est généralement pas le cas.

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Des ennemis horribles et attachants.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Sautez sur la plateforme triangulaire, puis survolez le robot électrique sur la plateforme circulaire pour atterrir en toute sécurité. Vous pouvez contourner l’ennemi violet sur la plateforme en forme de X et sauter directement sur la plateforme située sur la case 1, mais assurez-vous d’éviter ses projectiles.

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Vous avez ensuite des obstacles de mouvement de base qui vous obligent à courir sur un mur, à sauter sur un mur adjacent, à survoler des flammes, puis à courir sur un autre mur avec trois ennemis dessus. Tant que vos réflexes sont corrects, vous devriez pouvoir passer outre, car vous vous déplacez généralement trop vite pour que les ennemis puissent tirer avant que vous ne les éliminiez. Au sommet se trouve un autre sol en verre.

Je vous recommande d’éviter la plateforme triangulaire et de vous déplacer directement vers celle en forme de cercle. Elle est légèrement plus haute, ce qui fait office de couverture naturelle pour le robot-lézard qui vous tire des boules de feu, éliminant ainsi ce qui pourrait être une nuisance majeure. Vous pouvez alors facilement atteindre la plateforme carrée et utiliser vos faisceaux flottants pour éliminer l’adversaire, réduisant ainsi le besoin de la plateforme en « X » et l’espace potentiel pour être touché.

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Sauter d’une plateforme à l’autre de style PS.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Patinez sur la glace, puis sautez et planez pour éliminer les ennemis électriques. Vous n’êtes pas obligé de le faire, mais cela vous donne un point d’atterrissage potentiel pour reprendre votre saut, avant de vous déplacer vers les deux plates-formes qui ont un bloc géant en mouvement avec des ennemis au sommet. Vous devez non seulement éviter de vous faire écraser, mais également éviter les projectiles que les boules de slime vous lancent.

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Prenez votre temps et attendez qu’ils lancent une attaque avant d’agir, ou vous risquez d’être trop proche pour l’éviter. Vous pouvez alternativement utiliser les tampons de saut et les contourner, mais ce peut être un peu plus stressant, et c’est ce qui se rapproche de la répit avant la fin de l’étape. Vous voudriez peut-être en profiter.

Un robot de patinage sur glace.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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Un peu de chance est nécessaire pour cette section suivante. Il y a une voie de glace, un espace et une autre voie de glace, avec la deuxième (et dernière) chaîne ennemie qui se balance. Vous devez vous assurer de chronométrer votre patinage afin que la chaîne n’entre pas en contact avec vous pendant votre saut, alors ajustez votre vitesse en conséquence. Si vous prolongez votre saut en le frappant, En l’air, vous pouvez passer de la première plateforme à l’espace au-dessus du robot pour le détruire avec vos lasers flottants. Il ne vous reste plus qu’à patiner et à sauter à travers les symboles rotatifs. Prenez votre temps sur celui en forme de X, car il est incroyablement facile de ne pas toucher le sol avant de sauter en raison de sa forme unique.

Il s’agit de la dernière partie du niveau. Il y a un canon qui tire des missiles en forme de poulet en forme de symboles PlayStation. Il forme un X, un triangle, un carré et enfin un cercle. Vous devez patiner sur de la glace qui tombe, vous devez donc avancer à tout moment. Le X et le triangle ne sont pas trop mauvais, mais lorsque vous vous rapprochez, assurez-vous de faire attention à l’emplacement des canons par rapport à la plateforme de saut, afin de pouvoir coordonner vos mouvements pour éviter un tir de dernière seconde.

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Un cercle de poulets.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Le carré et le cercle sont très similaires, le cercle est la version légèrement plus difficile. Ne faites pas de planer ou ne prolongez pas vos sauts. Le temps entre les tirs est court, donc vous voulez minimiser le temps dans les airs, sinon vous ne pourrez pas toucher le sol avant que la prochaine volée arrive. En core une fois, supposez qu’une explosion de dernière seconde viendra à vous avant les tampons de saut afin de ne pas être pris au détour, mais une fois que vous avez traversé le canon cercle, vous serez en mesure.

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Passez à la fin du niveau pour trouver le 301e et dernier robot du jeu, le Lyrical Master Bot de PaRappa le rappeur. Ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de 302e robot. Vous avez terminé.

La vidéo ci-dessous montre comment terminer le niveau.

Simon Estey

Quelles sont les récompenses pour avoir relevé le défi du Grand Maître ?

Après avoir traversé l’étape la plus atroce du jeu, vous serez récompensé par deux nouveaux cosmétiques. Le premier est une nouvelle tenue pour Astro appelée la « tenue Throwback ». Elle représente l’adorable robot dans une apparence de bloc rappelant un titre de l’ère PS1. Conformément à l’esthétique rétro, vous obtiendrez également une nouvelle apparence pour votre Dual Speeder appelée « The Gen 1 », qui donne au vaisseau l’apparence du Dualshock original. Ces deux éléments peuvent être équipés dans leurs zones respectives du Crash Site.

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Le défi du Grand Maître est nettement plus difficile que n’importe quelle autre étape Astrobot, et nécessite une performance sans faute pour sortir au sommet. Cependant, tout comme les autres cartes Symbol Challenge plus tôt dans le jeu, avec suffisamment de persévérance (et ce guide), vous pouvez surmonter tout Astrobot te lance.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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