Final Fantasy VII Renaissance, le deuxième opus de l’audacieux projet de Square Enix de refaire le RPG original de 1997, sorti le 29 février . Dans les semaines de puis sa lancement, il est clair que Renaissance est un énorme RPG rempli d’une grande variété de activités annexes et quêtes, mais il tisse aussi un conte épique et énigmatique de destin, héroïsme, méchanceté et tragédie.
Comprendre FF7 Renaissance Ce n’est pas une tâche facile. C’est une histoire dense qui est à la fois une suite aux années 2020. Final Fantasy 7 Refaire et une recréation d’un RPG déjà long sur la PlayStation originale. Et son monde s’est élargi au fil des années avec une suite de jeu vidéo. et des préquelles, une suite de film et des romans. C’est un niveau de détail joycien qui nécessite une lecture attentive de plusieurs formes de médias pour comprendre complètement. Mais pour l’instant, il semble sûr que le jeu original et Refaire sont en grande partie tout ce qu’il faut pour décrypter la fin de Renaissance (et peut-être Toujours crise).
Ce guide discutera des événements qui se produisent dans Renaissance dans le but de dresser un tableau clair de l’intrigue. Il ne spéculera pas sur ses mérites artistiques, ses réalisations ou si la fin est “bonne” ou non.
Tandis que je ferai des allusions et quelques références à l’original FF7, Je ne discuterai pas de matériel élargi comme le prequel, Noyau de crise, ou la suite du film Enfants de l’Avent. Je ne ferai pas également une lecture comparative stricte de Renaissance et le jeu original de 1997 car ce ce dépasse bien la portée de ce guide, sans parler de mentionner la traduction précipitée et chargée de la version anglaise de FF7 il est difficile de faire des critiques appropriées sans pouvoir lire et parler japonais (ce que je ne fais pas).
Commençons par récapituler exactement ce qui se passe dans les derniers chapitres de Final Fantasy 7 Renaissance.
Un aperçu rapide de Renaissanceles derniers moments
Renaissance est mûr pour la spéculation et l’élaboration de théories, dont je vais m’occuper en partie ici, mais expliquons simplement ce qui se passe dans Renaissance du chapitre 12 jusqu’à la fin aussi objectivement que possible.
Le Temple des Anciens et le transfert de la Matéria Blanche
Vers la fin du jeu, le groupe se précipite vers le Temple des Anciens pour récupérer la Materia noire, un objet de grande valeur. pouvoir que Sephiroth espère utiliser pour ses plans diaboliques. Après avoir attaqué le Temple et quelques échanges entre Sephiroth, Cloud, et Aerith, Sephiroth semble s’approprier la Materia noire.
Ensuite, Aerith et Cloud participent à un série d’événements déroutant dans une autre version de la réalité où ils ont un rendez-vous étrange à Midgar avant qu’Aerith ne donne à Cloud un orbe de Materia blanche et le pousse à travers une étrange dimension spatiale.
La Materia Blanche est super importante
Nous avons aperçu cette Materia blanche à quelques occasions différentes en Renaissance: Pendant le prologue d’ouverture, Zack remarque qu’il tombe d’Aerith alors qu’il la tient dans ses bras. dans le prologue. Puis, après avoir pris une pause au Johnny’s Seaside Inn sur la Costa del Sol, Aerith dit à Red XIII qu’elle la materia a été drainée (vraisemblablement par les murmures). Ce qui reste est un orbe parfaitement clair. Dans l’original FF7, cette matériau est utilisée pour invoquer le Saint, ce qui protège efficacement la planète de la destruction, arrêtant l’objectif de Sephiroth de tout détruire.
Après que Cloud ait été poussé à travers le sol dimensionnel par Aerith, Sephiroth apparaît et prononce un discours sur le ”vraie nature de la réalité» tout en suppliant Cloud de travailler avec lui vers un vague objectif de défier le destin.
Cloud apparaît alors dans une forêt contenant la Materia blanche et entend Sephiroth lui dire qu’elle « n’appartient pas ici.»
Aerith de Schrödinger : sa mort et les batailles avec Sephiroth
Après une escarmouche avec quelques chuchotements, Cloud a une conversation avec Aerith dans cette forêt mystique. Elle échange à Cloud la Materia blanche complète contre son visage vidé et vide et s’en va. Il devient clair que Cloud éprouve une sorte de vision alors qu’il est inconscient et que la fête a été le traînant à travers la forêt tout ce temps pendant qu’ils recherchent Aerith, qui a disparu.
La fête continue vers une ancienne ville abandonnée, construite par les Anciens/Cetra. Cloud s’aventure pour trouver Aerith qui prie pour la planète. Son corps agit alors contre sa volonté, apparemment pour essayer de la tuer. Comme dans l’original, Sephiroth descend du ciel. avec son épée pour tuer Aerith.
À ce moment, Cloud perçoit plusieurs versions de la réalité dans lesquelles, dans certains cas, il sauve Aerith, et dans d’autres, il échoue et elle meurt. Les scènes changent : elle est en vie, elle est allongée sur le sol et des indications claires indiquent qu’elle est morte, comme du sang sur le sol. au sol et sur elle. Après cette séquence qui ne prête pas à confusion, Cloud se rend compte qu’il est dans la réalité où Aerith meurt. matériau blanc rempli, comme dans l’original FF7, tombe d’Aerith et atterrit dans le lac sous Cloud et Aerith. Une bataille avec l’une des formes de Jenova et plusieurs formes de Sephiroth s’ensuit. Zack traverse les lignes temporelles, Aerith revient momentanément pour se battre. Zack est alors séparé des autres à la fin du combat. combat.
Une fois les combats terminés, le groupe pleure la perte d’Aerith. Cloud est toujours capable de voir son esprit et peut également voir quelque chose dans le ciel indiquant que la planète est en train de mourir. Il est le seul à pouvoir voir Aerith ou ce phénomène (bien que Rouge XIII semble pouvoir sentir l’esprit d’Aerith et l’appeler même dans une scène qui ne manque jamais de me réduire à un gâchis pleurant).
Peu de temps avant que le groupe ne monte à bord du Tiny Bronco désormais réparé, Cloud réfléchit à la Materia blanche vide avant de se rendre compte qu’il possède toujours la Materia noire. Materia (je répondrai à l’affirmation d’Aerith selon laquelle la Materia noire est fausse plus tard). Il l’équipe de son épée et se dirige vers elle. rejoindre les autres, en ne disant à personne qu’il l’a.
L’esprit de Cloud et Aerith partage une conversation finale dans lequel Aerith dit qu’elle arrêtera le Météore et Cloud promet d’arrêter Sephiroth. Cloud monte à bord du Tiny Bronco qui s’envole, laissant l’esprit d’Aerith dire au revoir à la fête pendant que joue une musique émotionnelle.
Une carte de titre finale indique qu’« Aucune promesse n’attend à la fin du voyage » avant le générique (et nous pleurons tous de manière hystérique).
Histoire incontournable dans le Temple des Anciens
Abordons quelques choses qui arrivent dans le Temple des Anciens car elles sont vraiment importantes.
En ce qui concerne l’original FF7 est préoccupé, et une grande partie Renaissance, la Materia noire peut être utilisée pour invoquer un météore massif pour détruire la planète. C’était le but fin de Sephiroth dans le Jeu de 1997, qui a finalement été contrecarré par le groupe, le Lifestream et l’esprit d’Aerith (elle apparaît quelques-uns fois après sa mort dans le jeu original).
Renaissance semble maintenir les plans de Sepiroth en place, maintenant avec une tournure multivers . Il ajoute également l’origine de la Materia noire à l’histoire. : Les Gi, qui ne sont pas natifs de la Planète et ne peuvent donc pas retourner au flux de vie (qui est indiqué dans l’original FF7) à votre mort, l’a créé et a demandé à Cloud and co. de le récupérer afin qu’ils puissent utiliser son pouvoir pour enfin mourir et se reposer.
La Materia noire est-elle réelle ? Aerith a dit que c’est un faux.
Possession de Cloud de la Materia noire à la fin de Renaissance Il s’agit d’un écart important par rapport au récit original. Nous devrons attendre la troisième partie pour comprendre ce qui se passe avec ce changement. .
Ce qui semble être similaire à l’original, cependant, c’est la nature de la Materia noire : ce n’est pas la clé de voûte ni la orbe qui a été volé au Temple, mais c’est le Temple lui-même. Les Anciens cherchaient à cacher la matériau à tous qui l’utiliseraient , et l’ont donc transmogrifié en sous la forme d’un temple, qui se fermerait autour de quiconque tenterait de le prendre. C’est mon affirmation actuelle que c’est ce que veut dire Aerith. quand elle dit que le matériau est « faux ».“ L’orbe en question pendant cette scène n’est pas la Materia noire ; au lieu de cela, la Materia noire est le temple même qu’ils ont. tous se mobilisent.
Après une promenade dans le Temple des Anciens, le groupe obtient un peu de dépotoir de la part des voix des Anciens/Cetra à propos d’une ancienne guerre entre l’humanité et la Cetra, du devoir de la Cetra de protéger la planète et du rôle que Jenova a joué dans tout cela ceci. Comme Cloud raconte à Tifa une crise de folie avant de tenter de la tuer au réacteur Gongaga, Jenova peut se déguiser en «ceux que nous détestons, ceux que nous aimons, ceux que nous craignons» — Jenova deviendrait n’importe qui pour tromper sa proie. repris par le Cetra dans le Temple des Anciens et c’est ce qui rend Jénova si dangereuse :
Il y a longtemps, une blessure a entaché les terres du nord. Et pour la réparer, beaucoup se sont aventurés, pour finalement rencontrer un désastre. Un trompeur qui a volé les visages des morts, des mères et des pères, des sœurs et des frères perdus. Avec leurs voix, il a semé les graines de discorde parmi notre peuple, parmi les enfants de l’homme. Pour la planète, nous [les Cetra] avons-nous donné notre vie dans la bataille, et dans la mort, elle revint dans ses bras. Mais notre adversaire [Jénova] ne le fit pas. Il ne le put pas. Il tomba ainsi dans un profond sommeil. Et dans le long silence de son sommeil, on lui donna le nom de Jenova.
Si vous avez joué l’original FF7, cela devrait vous sembler familier. Jenova, une entité extraterrestre souvent appelée la « calamité » (un mot essentiel lorsqu’on essaie de comprendre FF7), est capable d’infiltrer l’esprit de ses victimes, de les faire douter de la réalité, de se faire passer pour d’autres personnes et de provoquer une destruction absolue. FF7La science fiction rationalise ce en disant que le pouvoir vient des cellules mêmes de Jénova, permettant à la société Shinra de récolter et d’expérimenter avec le résultat le plus notable étant la création de Sephiroth qui considère désormais Jénova comme sa mère.
Le La leçon d’histoire du Cetra continue avec un morceau de langage potentiellement très important.
Tenez bien compte de nos avertissements concernant ce qui est à venir. Les retrouvailles. Quand les malignités dispersées de notre adversaire convergeront pour tourmenter la planète une fois. plus.
Sephiroth répète cela plus tard : déclarant que Jénova est « fragmentée » et sera rétabli une fois que « ces mondes errants » seront réunis. RenaissanceEn ce qui concerne les thèmes de différents mondes, cela pourrait être plus qu’une simple référence à la manière dont Jenova apparaît dans différents endroits (souvent en tant que parties du corps séparées qui se transforment en un boss plus grand, le groupe doit se battre, comme à bord du navire Shinra 8 et dans la capitale. cité des Anciens).
Sephiroth déclare que, essentiellement, son objectif est « d’atteindre l’infini [pour] englober des mondes non liés par le destin et des histoires non écrites » ainsi que d’unir les parties séparées de sa mère (Jénova). Le résultat final de ceci, semble-t-il, est une sorte d’existence singulière où ils s’annuleront tous pour aboutir à rien - une singularité, si vous voulez - dans laquelle seul Sephiroth (et peut-être Jénova ?) restera pour apparemment toujours.
Aerith essaye de jeter de l’eau froide sur ce but au moins une occasion quand dit-elle à Sephiroth que “il n’y a rien d’éternité." Sephiroth rétorque en suggérant qu’il le fera essentiellement créer pour toujours à travers ses actions. Comment tout cela fonctionne est difficile à discerner, mais cela nous amène à parler du plus compliqué côté de FF7 Renaissance, les échéanciers séparés.
Multivers, lignes de temps, et autres trucs vacillants, temporels, wimey
Dans les années 2020 Refaire, les joueurs ont été initiés à l’idée que le destin et le destin sont de véritables forces dans le monde de FF7. Il existe même des gardiens, ou chuchotements, qui existent uniquement pour garantir que les événements se déroulent comme ils ont préordonnés.
Prédestiné par qui ou quoi ? Il est difficile de répondre à l’heure actuelle. Et il y a encore bien d’autres questions au-delà de cela. Refaire a également souligné que certains personnages dont on pense qu’ils sont morts sont maintenant vivants dans une autre version de la réalité. Renaissance nous donne un aperçu beaucoup plus large de ce qui se passe dans cette saga remake, mais il ne révèle pas toutes ses cartes. examiner où Renaissance est très clair sur les multiples échéanciers
Alors que je vais argumenter que, compte tenu de la nature malveillante de ce personnage et de la preuve directe de sa tendance à mentir et à se déformer, l’esprit des personnages, nous devrions être sceptiques quant à tout ce qui sort de sa bouche, écoutons Sephiroth sur ce qui se passe réellement alors qu’il le dit à Cloud au chapitre 14 :
Découvrez… la vraie nature de la réalité. Lorsque les limites du destin sont franchies, de nouveaux mondes naissent. La planète englobe une multitude de mondes. , qui se déploie en permanence. Certains périssent rapidement, tandis que d’autres endurent. Pourtant même même les mondes les plus résilients sont voués à disparaître. Néanmoins, leur perte est à ne pas être pleurés. Car ce n’est pas la mort mais un retour à la maison qui les attend. Dans l’étreinte de la Planète, toute vie est comme un. Tous ceux qui sont nés lui sont liés si ce monde est défait, ses enfants aussi.
À ce stade, Aerith intervient via une voix off, disant que « [Sephiroth] vous dira qu’il ne se soucie que de la planète. Qu’il ferait tout ce qui est en son pouvoir pour le protéger et le préserver. Mais ce n’est pas comme ça que c’est censé être. cette dernière partie qui est vraiment difficile à comprendre. est est-ce censé être ? Sephiroth continue :
Écoutez la planète, Cloud. Ses cris extatiques. Son ravissement [Cloud déclare que la planète « crie »] Oh, Cloud… je pensais vous pourriez enfin comprendre.
Cloud, prête-moi ta force. Défions le destin ensemble. Sept secondes avant la fin. Assez de temps pour toi, peut-être. Mais quoi allez-vous en faire avec ? Voyons voir. Lâchez le nuage passé, car l’avenir est radieux. Nous devons en être témoins. à la réunion des mondes. [Cloud demande à Sephiroth de le laisser en dehors de là]. un petit coup de pouce.
Je vous donne ma bénédiction.
Alors d’accord, revenons un peu en arrière. D’après Sephiroth (un menteur avéré), les changements dans le destin entraînent la naissance de nouveaux mondes (un concept super cool qui des physiciens du monde réel ont discuté et débattu depuis des années) et la planète est une sorte de foyer ou d’hôte pour plusieurs lignes temporelles coexistant séparément. Comme mentionné plus tôt, Sephiroth veut rassembler ces mondes via une réunion et devenir un grand garçon à maman triste et solitaire tout seul pour toujours.
Cela explique pourquoi nous avons vu Zack en live, ainsi que Biggs. Mais, selon la tradition telle que nous pouvons le mieux la comprendre, jusqu’à présent, leur survie crée des chronologies alternatives parce qu’il s’écarte du destin. Cela s’est reflété dans les apparitions d’un personnage fictif dans le jeu nommé Stamp, qui, comme notre Tony, le Tigre ou Chester Cheetah, est giflé sur des boîtes et des emballages de biens de consommation.
À ce jour, nous avons vu au moins cinq itérations différentes de Stamp (un Terrier, un Carlin, un Shiba, un Spitz, et puis unBeagle), ce qui indique que nous avons affaire à au moins cinq lignes temporelles différentes. Pour autant que je sache, le tampon n’apparaît jamais dans le originale FF7.
Que ces réalités ou ces délais aient toujours existé ou que nous soyons à croire qu’ils ont seulement existé. après le parti a défié le destin à la fin des années 2020 Refaire Ce n’est pas clair. Et la raison pour laquelle Zack et Biggs « survivent » et évoluent dans des délais différents alors que d’autres ne le font pas non plus. Cloud fait référence à ces autres échéanciers comme « un autre monde », un qui existe aux côtés des autres. En entendant cela, Barret déclare, de manière amusante, qu’il ne veut pas entendre à ce sujet.
Cet échange dans la forêt est, je pense, un bon endroit pour mettre fin aux spéculations sur les multiples chronologies : elles existent, il est possible de voyagez entre eux, Sephiroth essaie de les fusionner tous ensemble. Tout ce qui va au-delà devra attendre jusqu’au troisième match où, j’espère que nous en apprendrons davantage.
Non résolu FF7 Renaissance questions et pistes de réflexion
Sans doute, Renaissance présente autant de questions qu’il n’en répond. J’ai rassemblé quelques observations intéressantes et ce que j’ai trouvé comme étant des questions non résolues. ce dernier point, il est possible que ce script très dense (le vidéo du jeu J’ai utilisé pour des recherches ce guide durée de 21 heures ) répond en fait à certaines de ces questions. Je mettrai à jour ce guide devrait Des études futures le révèlent.
D’où est l’original FF7 s’intègre-t-il dans tout cela ?
Selon Sephiroth (un narrateur peu fiable s’il y en a jamais eu un), des chronologies alternatives sont créées lorsque des écarts par rapport au destin se produisent. FF7 une de ces modifications ? Est-ce la chronologie originale ? L’a-t-il arriver avant Renaissance et Refaire ou bien existe-t-il simultanément ?
Renaissance ne semble pas répondre directement à de telles questions. Ce manque de clarté laisse un certain nombre de questions sans réponse : Comment Sephiroth a-t-il appris cela ? A-t-il subi une défaite en FF7 et d’une manière ou d’une autre survivre(Enfants de l’Avent le suggère) pour en savoir plus sur les différents échéanciers et a ainsi concocté un plan encore plus ambitieux pour mettre en œuvre ses objectifs ?
Est-ce même Sephiroth pour commencer ?
C’est une question qui est sans doute en jeu depuis 1997. Après être devenu fou après avoir appris la vérité sur son origine, puis avoir assassiné tout le monde. À Nibelheim, Sephiroth est vaincu par Cloud et jeté dans le courant de vie.
On pense que Sephiroth est mort, mais il réapparaît ensuite lors des événements du jeu original. Refaire, et Renaissance avec divers hommes en robe assumant son apparence. Autrement, il n’apparaît que dans d’étranges visions et dans des moments entre l’espace et le temps.
Est-il même celui qu’il prétend être ? Qui semble-t-il être ? Il est clair que Jenova peut prendre la forme de “ceux” nous détestons, ceux que nous aimons, ceux que nous craignons. » Pour Cloud, Sephiroth a été ces trois-là à différents moments de sa vie. . Sephiroth est-il même le véritable antagoniste de Renaissance, ou est-il simplement l’avatar parfait pour que Jenova puisse réaliser ses objectifs ?
Pourquoi ne voyons-nous pas différentes versions des personnages ?
Même si on nous dit et que nous voyons plusieurs chronologies, nous ne voyons jamais plusieurs versions du même personnage interagir les unes avec les autres. voir Kyrie, Elmyra et Marlene dans au moins une des autres chronologies, mais pas dans les autres. Et quand il semble que des personnages ressemblent à Cloud et Aerith sautent dans des lignes temporelles différentes , ils occupent des doublons de corps qui seraient autrement endormis en permanence.
Existe-t-il d’autres lignes temporelles dans lesquelles les personnages que nous connaissons sont conscients et combattent activement Sephiroth ou Shinra ? Existe-t-il des versions originales de ces personnages ? Peuvent-ils exister ensemble dans la même chronologie ?
Que s’est-il passé exactement à Cosmo Canyon ?
j’ai regardé RenaissanceLa séquence de Cosmo Canyon Canyon à plusieurs reprises et j’ai toujours du mal à lui donner un sens. L’affirmation de Tifa sur ce qui se passe dans le flux de vie ne convient pas très bien aux adeptes de la planétologie, et tout le rythme narratif de Cosmo Canyon est extrêmement différent du jeu original. .
Dans l’original FF7, la séquence Cosmo Canyon est un moment de révélation important, où certaines vérités du monde sont révélées. Renaissance, ce n’est pas le cas. Les résidents de Cosmo Canyon sont décrits comme des gens coincés dans des vues rigides et conservatrices de la planète et ne sont pas ouverts. à entendre des choses qui remettent en question leurs perspectives.
Tifa semble raconter une histoire qui peint une image différente du Lifestream et exhorte les gens à agir pour le protéger. Les gens à Cosmo Canyon, ils semblent parfaitement satisfaits de laisser la planète faire son propre travail et se protéger et ne sont pas très satisfaits de l’histoire de Tifa. et un appel à l’action.
Je ne comprends pas vraiment pourquoi ces différences existent ni ce qu’elles représentent réellement dans le grand schéma des choses. Quoi qu’il en soit, je pense répéter les études du chapitre Cosmo Canyon dans Renaissance fournira probablement plus de réponses, ou du moins plus de matière à réflexion.
Cloud a-t-il menti à Yuffie sur ce qui s’est passé avec la Materia noire ?
Alors que le groupe recherche Aerith, Yuffie demande à Cloud ce qui s’est passé au Temple des Anciens, en disant :
Yuffie : [Aerith a dit] Sephiroth a tiré cette connerie toujours de retour dans le Temple des Anciens.
Cloud : Vous avez mal entendu. Il ne s’est pas effondré comme ça.
Yuffie : D’accord… Alors, comment exactement a-t-il obtenu le matériau de toi ?
Nuage : Euh…
Yuffie : Tu n’es pas toujours obligé de jouer au dur à cuire, tu sais.
Cloud : Très bien, très bien, tu as gagné. Il m’a battu et a pris la matière.
Il n’est pas clair pour moi que Cloud dise la vérité ici, ou qu’il dise ce qu’il pense être la vérité. la Materia noire à son épée dans les dernières scènes du jeu, il semble sur pris qu’il l’ait toujours. . Est-ce qu’il s’est mal souvenu de ce qui s’est est passé au Temple ? Ou sait-il et choisit de ne pas divulguer qu’il a la Materia noire ?
Cloud a-t-il perçu l’avenir ?
C’est un peu spéculatif, alors soyez indulgents avec moi. Après que Sephiroth ait donné à Cloud l’histoire de plusieurs chronologies, il pousse Cloud à travers une cinématique très similaire à celle qui se déroule avant la confrontation finale de Cloud avec Sephiroth dans le jeu original de 1997.
Cette séquence originale se termine avec la vue et le combat de la forme finale de Sephiroth. Bien sûr, dans Renaissance, il ouvre les yeux pour atterrir dans la Forêt endormie. C’est certainement un présage , mais je me demande qu’est-ce que Cloud exactement est percevant ici. d’après son expression faciale, on a l’impression qu’il s’attend presque à arriver au point où le jeu de 1997 envoie lui, mais qu’il est surpris de se retrouver ailleurs.
Attention, Hojo
Une autre différence clé entre Renaissance et le jeu original est que Hojo reste sous l’emploi de Shinra. Dans le jeu original, Hojo démissionne de l’entreprise et continue pour causer des problèmes de différentes manières. Dans Renaissance il traîne autour de Shinra et sa dernière ligne dans le jeu est effrayante :
Rufus : Dis-moi, professeur. Comment expliquerais-tu les phénomènes dont nous avons été témoins au temple ?
Hojo : Il serait prématuré de tirer des conclusions scientifiques. Mais une chose est tout à fait claire : nous, à Shinra, pourrions plus grand.
Rufus : Je suis d’accord
La Shinra, en tant que force antagoniste, crée des problèmes en récoltant et en exploitant la nature même de la planète (le courant de vie) et son histoire (Jenova ). Le fait que Hojo soit maintenant inspiré à faire encore plus après avoir été témoin des phénomènes complexes exposés au Temple des Anciens pourrait présager Les plans de Shinra dans le troisième jeu. Que pourrait une entreprise prête à récolter l’énergie spirituelle de la planète, expérimenter avec des entités dangereuses comme Jénova, et bien d’autres encore, si elle comprenait ne serait-ce qu’une fraction de la nature multivers de la planète ?
Conseils pour votre même FF7 études
Comme indiqué plus tôt, Renaissance est dense. Mais il y a quelques points à garder à l’esprit si vous cherchez à le comprendre plus en profondeur et à en faire. élaboration de théories.
Pour commencer, vous devriez prêter attention à toutes les scènes qui discutent de la nature du Lifestream ainsi que de Jenova et du Cetra ; Le mot “Calamity” est également à noter. Les scènes avec Sephiroth sont toutes essentielles. Les cinématiques pré-rendues sont également importantes : vous pouvez le dire. celles-ci se distinguent des autres scènes par des graphismes plus jolis, de légers changements dans la forme du visage des personnages et la présence de leurs personnages de départ. armes même si vous en équipiez différentes.
Il peut également être important de considérer des scènes qui traitent de thèmes de choix. Le rendez-vous avec Cloud et Aerith dans la chronologie alternative est Un exemple : ici, Cloud et le joueur sont autorisés à choisir des éléments spécifiques auprès des fournisseurs, mais à chaque fois, ce choix est annulé. Pour un jeu qui traite de destin et de choix, cela me semble un détail important à considérer.
De plus, le dialogue pendant le combat et pendant l’exploration est tout aussi important pour les cinématiques où vous n’avez aucun contrôle sur les personnages. Lors de la recherche de vidéos parmi toutes les cinématiques, essayez de choisir celles qui incluent ces moments. Cette vidéo de Gamer’s Little Playground semble contenir tout.
Enfin, les transcriptions et autres documents créés par les fans peuvent également faciliter la recherche. À l’heure actuelle, la transcription la plus précise et la plus complète de Renaissance J’ai pu trouver c’est celui-ci du wiki Fandom. Au moment d’écrire ces écrits, il manque toujours certains chapitres. Pour des références croisées avec le jeu original (en gard à l’esprit le problèmes avec le script anglais de la version de 1997), je recommande ce script.
Un autre outil très utile est celui-ci guide visuel pratique créé par l’utilisateur de Reddit Recklessavatar. Cela semble être une représentation précise des événements transversaux qui se produisent tout au long Renaissance, bien que cela semble spéculer qu’il existe des versions « ultimes » de certains personnages. Au moment d’écrire ces lignes, je ne suis pas je suis tout à fait sûr que le texte du jeu soutient cette affirmation, mais ce n’est pas une affirmation terriblement farfelue.
Final Fantasy VII Renaissance est un jeu colossal qui tente de raconter une histoire incroyablement complexe et qui brise presque le quatrième mur et reconnaît carrément qu’il s’agit d’une vidéo jeu. Il peut parfois être difficile de passer au crible, mais le matériel que j’ai présenté ici devrait fournir une bonne base pour réflexions et discussions plus nuancées sur cette histoire épique.
Et oui, au cas où vous vous poseriez la question, je pense que la fin du jeu est excellent.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.