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Plongez et maîtrisez la Magie de Marvel Rivals

La Reine des Limbes est une guerrière vicieuse avec une grande épée

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Magik balance son épée d’âme vers l’avant, son nom étant affiché derrière elle.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku

Beaucoup de Marvel Rivals Les duellistes s’intègrent parfaitement dans des rôles spécifiques. Psylocke fonctionne parfaitement comme assassin tandis que Hawkeye est conçu pour être utilisé à distance. Mais si vous recherchez un héros facile à prendre en main et plus flexible, Magik vous promet beaucoup de plaisir.

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Lire la suite : Marvel Rivals« Damage Heroes, classé du pire au meilleur

La jeune mutante est une duelliste redoutable qui peut infliger des dégâts substantiels et voler la santé de ses ennemis en même temps. Son kit est certes un peu dispersé, mais nous avons les conseils pour vous aider à maîtriser le souverain des Limbes et à intimider l’opposition.

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Vous pouvez plonger ou être un tank secondaire

Magik possède deux styles de jeu qui peuvent s’avérer fructueux. La stratégie la plus populaire d’après mon expérience est de l’utiliser comme personnage plongé. Cela signifie utiliser ses Disques de Pas pour se téléporter de l’autre côté ou derrière l’équipe ennemie, obtenir une ou deux éliminations, puis revenir en sécurité. Je ne recommanderais pas de prendre un Avant-garde, mais n’importe quel soutenir les héros Les attaquants à distance solitaires sont des cibles parfaites.

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Une autre stratégie viable consiste à jouer Magik comme un tank secondaire, afin d’empêcher les ennemis de se concentrer sur les avant-gardes de votre équipe. La principale différence est que vous combattrez en première ligne aux côtés de vos avant-gardes. N’hésitez pas à varier les plaisirs de temps en temps et à utiliser vos tremplins pour une attaque rapide sur l’équipe adverse également.

Attention à la diminution des dégâts lors de son attaque principale Soulsword

L’une de mes qualités préférées chez Magik est la portée de son épée. Sa longueur de 6,5 m surpasse celle de toutes les autres unités de mêlée et m’a permis d’éliminer de nombreuses unités qui semblaient hors de portée. Cependant, elle présente un inconvénient unique : la réduction des dégâts. Son épée d’âme principale au corps à corps n’inflige que 65 dégâts maximum si l’ennemi se trouve à moins de 4,5 m. Elle chute alors à 50 % à la fin de sa portée.

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Cet inconvénient existe également sous sa forme d’Enfant des Ténèbres. Bien que la portée de son Épée des Âmes augmente à 10 m, la réduction des dégâts commence à 6 m et tombe à un maigre 25 % de dégâts à la portée maximale. Le point clé à retenir ici est qu’il est préférable d’être proche et personnel lorsque vous maniez cette épée.

L’annulation d’animation est votre amie

Un autre inconvénient de l’Épée d’Âme de Magik est la lenteur de ses attaques. Heureusement, comme les autres héros, vous pouvez infliger beaucoup plus de dégâts grâce à l’annulation de l’animation. Nombre de ses compétences peuvent annuler instantanément l’animation du coup, mais le moment idéal se situe juste après le contact de l’épée. Mes combos préférés suivent généralement une boucle Épée d’Âme > Mêlée universelle > Autre compétence. Grâce au bonus de dégâts qu’elle reçoit de son Bonus de saison, En général, j’ai juste besoin d’un autre coup d’Épée d’Âme plus une attaque au corps à corps pour garantir que le combo élimine les héros les plus faibles.

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Les disques de marche et l’incursion ombrale doivent être utilisés souvent

Magik se lance vers le haut en direction d’Iron Man sur le terrain d’entraînement.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku
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En dehors de l’annulation d’animation, l’équilibre approprié de ses attaques puissantes réside dans d’astucieuses techniques de mobilité avec les Disques de pas et l’Incursion ombrale. Les Disques de pas sont une capacité à deux charges qui la téléporte horizontalement dans la direction dans laquelle elle se déplace. En plus de devenir invincible aux dégâts pendant le mouvement, cela lui permet également de lancer l’une des deux attaques supplémentaires pendant trois secondes après la téléportation. Ces attaques spéciales incluent un coup à large zone d’effet et une invocation de familier démon.

Incursion Umbral est une ruée rapide qui tranchera les ennemis vers le haut si elle les touche. Sa portée est plus longue que sa téléportation et le lanceur potentiel est un excellent moyen d’infliger plus de dégâts. Bien qu’elle ne soit pas invincible pendant la ruée, Magik peut l’utiliser pour foncer vers le haut ou vers le bas.

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Mon conseil est de les utiliser généreusement, que ce soit lors des combats ou lors des déplacements en général. Ces deux capacités sont parfaites pour se repositionner autour des ennemis et leur infliger des dégâts. Associez-les et vous pourrez même affronter des héros volants comme Iron Man. Tout aussi important, l’invincibilité des disques de marche et la verticalité de l’incursion ombrale les rendent parfaits pour effectuer une sortie rapide.

Si votre santé se détériore au cours d’un combat, continuez à vous battre

Lorsqu’un combat devient trop risqué pour la plupart des héros, la solution est soit d’utiliser une capacité de protection ou de guérison, soit de s’échapper. La réponse appropriée dans le cas de Magik est généralement de continuer à brandir son épée et à utiliser ses capacités. Grâce à son passif de Puissance des Limbes, Magik convertit 30 % des dégâts qu’elle inflige en bonus de santé. Je peux vous dire, par expérience, que j’ai joué avec elle et contre elle, qu’elle peut tenir longtemps au combat. Une fois que les chances sont contre elle, par exemple si un héros à distance embêtant rejoint la mêlée, il est temps de partir.

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Darkchild brise le sol sous elle alors qu’elle rugit sur l’écran d’informations du héros.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku

Jouez encore plus agressivement en tant que Darkchild

L’ultime de Magik la transforme en Darkchild corrompu pendant 12 secondes. Contrairement à Hulk, les mouvements de capacité sont les mêmes pour les deux formes. La différence est que tout est amélioré en Darkchild. Les attaques peuvent infliger plus de dégâts et porter des coups supplémentaires, Incursion Umbrale atteint une plus grande portée plus rapidement et les temps de recharge sont réduits pour tous. Tout cela lui permet d’infliger des dégâts massifs et de gagner un bonus de santé décent en même temps.

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Que vous plongiez à l’arrière ou que vous avanciez, le but de Darkchild est d’être agressif et de faire tout ce que vous pouvez pour obtenir des éliminations. Gagner le Titre d’As peut être un jeu d’enfant avec un ultime comme celui-ci. Ne l’activez pas juste au milieu d’un combat, car sa faible santé peut rapidement s’épuiser et gâcher votre opportunité.

Magik n’est pas sans faiblesses Marvel Rivals, mais elle est toujours l’une des héroïnes de plongée les plus mortelles de la liste. Si vous êtes intéressé à découvrir une héroïne de plongée de Vanguard, vous ne pouvez pas vous tromper avec Venin.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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