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Plongez et maîtrisez le jeu « Magik » de Marvel Rivals

La reine des limbes est une guerrière vicieuse avec une grande épée

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Magik balance son épée d’âme vers l’avant, avec son nom affiché derrière elle.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku

Beaucoup de Les rivaux de Marvel Les duellistes s’intègrent parfaitement dans des rôles spécifiques. Psylocke fonctionne parfaitement comme assassin tandis que Hawkeye est destiné à être utilisé à distance. Mais si vous recherchez un héros facile à prendre en main et plus flexible, Magik vous offrira de nombreuses possibilités de divertissement.

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Lire la suite : Les rivaux de Marvel« Damage Heroes, classé du pire au meilleur

La jeune mutante est une duelliste redoutable qui peut infliger des dégâts substantiels et voler la santé des ennemis en même temps. Son kit est certes un peu dispersé, mais nous avons des conseils pour vous aider à maîtriser la règle des Limbes et à intimider l’opposition.

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Vous pouvez plonger ou être un sous-marin

Magik a deux styles de jeu qui peuvent trouver du succès. La stratégie la plus populaire d’après mon expérience est de l’utiliser comme personnage de plongée. Cela signifie utiliser ses disques de pas pour se téléporter de l’autre côté ou derrière l’équipe ennemie, obtenir une ou deux éliminations, puis revenir en sécurité. Je ne recommanderais pas d’affronter un Avant-garde, mais n’importe quel soutenir les héros Les attaquants à distance solitaires sont des cibles parfaites.

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Une autre stratégie viable est de jouer Magik en tant que tank secondaire, pour empêcher les ennemis de se concentrer sur les avant-gardes de votre équipe. La principale différence est que vous combattrez en première ligne aux côtés de vos avant-gardes. N’hésitez pas à mélanger les choses de temps et à utiliser vos tremplins pour une plongée rapide sur l’équipe adversaire également.

Faites attention à la diminution des dégâts lors de son attaque principale Soulsword

L’une de mes qualités préférées chez Magik est la portée de son épée. Sa longueur de 6,5 m surclasse toutes les autres unités de mêlée et m’a permis d’éliminer de nombreuses personnes qui semblaient hors de portée. Cependant, elle présente un inconvénient unique : la diminution des dégâts. Son épée de mêlée principale Soulsword n’inflige que 65 dégâts maximum si l’ennemi se trouve à moins de 4,5 m. Elle chutera alors à 50 % à la fin de sa portée.

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Cet inconvénient existe également dans sa forme Darkchild. Bien que la portée de son épée d’âme augmente à 10 m, la réduction des dégâts commence à 6 m et tombe à un maigre 25 % de dégâts à la portée maximale. Le point clé à retenir ici est qu’il est préférable d’être proche et personnel lorsque vous maniez cette épée.

L’annulation des animations est votre amie

Un autre inconvénient de l’Épée d’âme de Magik est la lenteur des attaques. Heureusement, tout comme les autres héros, vous pouvez infliger beaucoup plus de dégâts grâce à l’annulation de l’animation. Beaucoup de ses capacités peuvent annuler instantanément l’animation de balancement, mais le point idéal est juste après que l’épée entre en contact. Mes combos préférés suivent généralement une boucle Épée d’âme > mêlée universelle > une autre capacité. Grâce au bonus de dégâts qu’elle reçoit de son Bonus de saison, En général, j’ai juste besoin d’un autre coup d’Épée d’Âme plus un combat au corps à corps pour garantir que ce combo élimine les héros les plus faibles.

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Les disques de marche et l’incursion ombrale doivent être utilisés souvent

Magik se lance vers le haut en direction d’Iron Man sur le terrain d’entraînement.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku
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En dehors de l’annulation des animations, le bon équilibre entre ses attaques puissantes réside dans quelques techniques de mobilité astucieuses avec les Disques de pas et l’Incursion ombrale. Les Disques de pas sont une capacité à deux charges qui la téléporte horizontalement dans la direction dans laquelle elle se déplace. En plus de devenir invincible aux dégâts pendant le mouvement, cela lui permet également de lancer l’une des deux attaques supplémentaires pendant trois secondes après la téléportation. Ces attaques spéciales incluent un coup à large zone d’effet et une invocation de familier démon.

Umbral Incursion est une ruée rapide qui tranchera les ennemis vers le haut si elle entre en contact. Sa portée est plus longue que sa téléportation et le lanceur potentiel est un excellent moyen d’infliger plus de dégâts. Bien qu’elle ne soit pas invincible pendant la ruée, Magik peut l’utiliser pour foncer vers le haut ou vers le bas.

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Mon conseil est de les utiliser généreusement, que ce soit lors des combats ou lors des mouvements en général. Ces deux capacités sont parfaites pour se repositionner autour des ennemis et leur faire du mal. Associez-les et vous pourrez même vous retrouver face à des héros volants comme Iron Man. Tout aussi important, l’invincibilité des disques de marche et la verticalité de l’incursion ombrale les rendent parfaits pour faire une sortie rapide.

Si votre santé se détériore au cours d’un combat, continuez à vous battre

Chaque fois qu’un combat devient trop risqué pour la plupart des héros, la solution est soit d’utiliser une capacité de protection ou de guérison, soit de s’échapper. La réponse appropriée dans le cas de Magik est généralement de continuer à balancer cette épée et à utiliser ses capacités. Grâce à la puissance passive de ses Limbes, Magik convertit 30 % des dégâts qu’elle inflige en bonus de santé. Je peux vous dire, par expérience, que lorsque j’ai joué avec elle et contre elle, elle peut tenir longtemps dans un combat. Une fois que les chances sont contre elle, par exemple lorsqu’un héros à distance embêtant rejoint la mêlée, il est temps de partir.

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Darkchild brise le sol sous elle tandis qu’elle rugit sur l’écran d’informations du héros.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku

Jouez de manière encore plus agressive en tant que Darkchild

L’ultime de Magik la transforme en Darkchild corrompu pendant 12 secondes. Contrairement à Hulk, les capacités sont les mêmes pour les deux formes. La différence est que tout est amélioré en Darkchild. Les attaques peuvent faire plus de dégâts et porter des coups supplémentaires, Incursion ombrale atteint une plus grande portée à une vitesse plus rapide et les temps de recharge sont réduits de manière générale. Tout cela lui permet d’infliger d’énormes quantités de dégâts et de gagner une quantité décente de santé bonus en même temps.

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Que vous plongiez à l’arrière ou que vous avanciez, le but de Darkchild est d’être agressif et de faire tout ce que vous pouvez pour obtenir des éliminations. Gagner le Titre d’As peut être un jeu d’enfant avec un ultime comme celui-ci. Ne l’activez pas juste au milieu d’un combat, car sa faible santé peut rapidement s’épuiser et gâcher votre opportunité.

Magik n’est pas sans faiblesses Les rivaux de Marvel, mais elle est toujours l’une des héroïnes de plongée les plus meurtrières de la liste. Si vous êtes intéressé à essayer une héroïne de plongée de Vanguard, vous ne pouvez pas vous tromper avec Venin.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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