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Apprenez à utiliser le pouvoir de Spider-Man avec une grande responsabilité dans Marvel Rivals

Avec les bons ajustements, vos adversaires seront tout aussi agacés que les méchants de Spider-Man

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Spider-Man plonge vers l’écran avec son nom affiché à côté de lui.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku

Marvel Rivals, avec sa grande variété de héros familiers aux lecteurs de bandes dessinées et aux cinéphiles, présente des coupes plus profondes. Mais il n’est pas surprenant que la liste ait été lancée avec le toujours populaire et sympathique Spider-Man. Si vous avez eu des difficultés avec les récents version PC boguée de Spider-Man 2 et si vous vous attendez à ce que le webhead ici joue la même chose, vous pourriez avoir un réveil brutal.

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Ici, Spidey est moins une armée à lui tout seul qu’un assassin de flanc. Il devrait éviter les batailles de première ligne pour se concentrer sur l’élimination des cibles. Avec les bons paramètres et la connaissance de ses mécanismes souvent oubliés, vous pourrez assurer la sécurité de votre équipe.

Désactiver le swing automatique

Ce conseil est aussi vital pour Spider-Man que pour VeninPar défaut, la capacité Web-Swing du wallcrawler choisit automatiquement un endroit où s’accrocher lorsqu’elle est utilisée. Malheureusement, cela peut souvent entraîner un balancement qui dévie de la direction prévue. Il est fortement recommandé d’aller dans les paramètres du héros de Spider-Man et de désactiver l’option Balancement automatique. Je peux attester que cela commencera à sembler plus confortable et plus facile à contrôler une fois que vous vous y serez habitué. Un autre avantage est que vous pouvez commencer à viser le sol et Web-Swing agira davantage comme un grappin.

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Utilisez son mêlée de smash caché au-dessus de votre tête

Il y a de fortes chances que vous ayez déjà utilisé une attaque de marteau au-dessus de votre tête tout en frappant les ennemis autour de vous avec sa mêlée de Puissance d’Araignée. Elle inflige 50 dégâts, soit le double de ses coups de poing de Puissance d’Araignée, et constitue un excellent moyen d’achever une cible. Il n’y a aucune mention concrète de la manière de déclencher cette technique pratique, mais quelques minutes passées au stand d’entraînement ont confirmé qu’elle peut être activée dans les airs après les situations suivantes :

  • Après un Web-Swing
  • Après un double saut
  • Après avoir sauté d’un mur

Swing in, obtenez une élimination, swing out

Sur le papier, les dégâts de Spider-Man ne sont pas quelque chose que je qualifierais d’incroyables. Son faible niveau de santé et son manque d’autonomie signifient également que les combats prolongés ne sont pas vraiment son fort. Votre stratégie principale sera d’intervenir pour harceler l’équipe adverse et tenter d’obtenir des éliminations, les héros de soutien étant les principales cibles.

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Lire la suite : Marvel Rivals« Damage Heroes, classé du pire au meilleur

Une fois que vous avez éliminé un ou deux adversaires, retournez en sécurité et récupérez des soins grâce aux packs de soins ou aux soigneurs de votre équipe. Bien que le Web-Swing de Spider-Man ait trois utilisations et se recharge toutes les six secondes, je recommande tout de même d’en garder au moins un pour votre éventuelle fuite.

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Combinez vos ennemis avec des Spider-Tracers

Comprendre comment plonger avec Spider-Man est crucial, mais il est tout aussi important de savoir comment infliger des dégâts importants. L’astuce consiste à utiliser sa mécanique de Spider-Tracer pour générer des dégâts en rafale. Son tir secondaire, le Cyber-Web Cluster à distance, inflige 30 dégâts et attache un Spider-Tracer à l’adversaire. Les Spider-Tracers ne durent que trois secondes, mais ils infligeront 45 dégâts supplémentaires si vous parvenez à enchaîner avec sa capacité Spider-Power au corps à corps ou son incroyable combo. La capacité Get Over Here! changera également : au lieu de déstabiliser un ennemi, Spider-Man sera lancé vers lui avec un coup de pied volant.

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Voici un exemple du combo Spider-Man le plus simple et le plus basique :

  • Cluster Web > Venez ici ! > Combo incroyable

Vous souhaiterez modifier davantage ce combo en fonction de la situation. Les méthodes typiques pour l’étendre consistent à ajouter davantage de groupes de toiles ou à utiliser le mêlée Smash au-dessus de la tête. N’oubliez pas que les Spider-Tracers ne s’empilent pas, bien que vous puissiez en lancer un deuxième après avoir déclenché le premier.

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Coordonnez-vous avec votre équipe lorsque vous utilisez son Ultimate

Spectacular Spin est un coup ultime incroyable. Non seulement il inflige une quantité de dégâts décente sur une portée considérable, mais il ralentit également les ennemis et peut potentiellement les étourdir s’ils subissent trop de coups. Les 250 bonus de vie supplémentaires que reçoit Spider-Man est la cerise sur un coup qui peut changer le moment d’une partie.

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Ne confondez pas son utilité avec la preuve que vous pouvez le lancer à tout moment. Les dégâts peuvent être surpassés par la plupart des personnages de soutien s’ils sont assez rapides pour réagir. Il est également possible d’être étourdi lors de cet ultime, ce qui signifie que des points de vie supplémentaires ne vous aideront que dans une certaine mesure. Vos chances d’obtenir quelques éliminations et de vous en sortir avec des points de vie en plus sont bien meilleures si vous vous coordonnez avec votre équipe. Lancez cet ultime lors d’une attaque d’équipe ou au moins lorsqu’un héros de soutien peut vous soigner.

Spider-Man court sur des murs.
Capture d'écran: Marvel / Kotaku
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N’oubliez pas votre capacité à ramper sur les murs

Tout comme Hulk et sa capacité à s’accrocher aux murs, la plupart des joueurs ont l’impression d’oublier que Spider-Man peut faire tout ce qu’une araignée peut faire. Appuyez sur le bouton de saut lorsque vous êtes près d’un mur pour entrer dans un état de rampement. Appuyez ensuite sur le bouton d’attaque principal pour effectuer la transition dans une course. Cela peut paraître un peu bizarre, mais c’est une capacité pratique à laquelle vos ennemis ne s’attendent peut-être pas. J’ai eu beaucoup de succès avec ce mouvement, que je l’utilise pour échapper à un combat ou pour m’accrocher à un mur après qu’un ennemi Jeff ait tenté de m’éjecter d’un rebord.

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Tant que vous utilisez pleinement le kit de Spider-Man Marvel Rivals, et ne garde pas son ultime pour tenter un Tuer avec un as, ça ne devrait pas aller. Plonger pour éliminer juste une ou deux cibles à la fois semble étrange comparé à n’importe quel autre jeu avec le lanceur de toiles sarcastique, mais c’est un rôle dans lequel il excelle et pour quel votre équipe sera reconnaissante.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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