
Il existe en fait plusieurs façons différentes d’accéder au donjon de l’ombre. L’ombre de l’arbre d’Erd, et personne ne vous blâmerait nécessairement d’avoir regardé l’armée littérale campée devant la porte d’entrée, avec le Golem du four derrière eux, et d’avoir opté pour la sortie totale. Mais, c’est Anneau d’Elden: si Malenia n’a pas pu mettre en vous la peur d’un Dieu Ancien en colère, rien ne le fera. Alors, disons simplement que vous parvenez à surmonter le chaos de la porte d’entrée, il vous faut toujours avoir une petite réunion avec la réceptionniste de Messmer. Et par réceptionniste, nous entendons l’hippopotame berserker géant qui garde le hall du Donjon de l’Ombre. Nous sommes sûrs que vous avez ce si tu as réussi à vaincre un Golem de fournaise, mais ça ne peut pas faire de mal d’avoir quelques conseils pour aborder tout ce domaine.
Capacités de l’hippopotame doré
Dès le départ, l’hippopotame se précipitera vers vous, la gueule ouverte, pour vous mordre. S’il parvient à vous attraper dans ses mâchoires, il y a de fortes chances que vous soyez mort. Si cela ne vous suffit pas, ses prochaines attaques, lorsqu’il essaiera de vous donner plusieurs coups de tête pour vous faire tomber au sol, y parviendront probablement. Pour la première phase, honnêtement, c’est assez typique des cal hippopotames, qui foncent vers vous, et tentent de vous mordre pendant que ses coups de tête tentent de vous attendrir. Sa grande attaque est quand il se reculer et claque le sol, créant une onde de choc qui peut vous mettre à terre si vous êtes trop près. Dans l’ensemble, cependant, il est dangereux principalement du fait que c’est un hippopotame de la taille d’un bus urbain.
Sentant peut-être votre apathie, à environ 50 % de santé, l’hippopotame décide de vous montrer sa tenue de cosplay de Sonic the Hedgehog, en faisant pousser un ensemble géant d’épines dorées et brillantes et en roulant dans l’arène. Lorsque les épines sortent pour la première fois, il tremble un peu, puis en fait pleuvoir un barrage tout autour. Il les tire également directement sur vous de temps en temps. Et oui, comme mentionné, il saute dans les airs et roule dans l’arène pour écraser tout sur son passage, causant d’énormes dégâts.
Vaincre l’hippopotame doré - Phase 1
Alors, tout d’abord, si vous voulez prendre une avance sur ce sujet, vous pouvez envisager de faire avancer un peu plus certaines quêtes des PNJ. C’est l’un des premiers combats où il est tout à fait possible d’avoir deux options pour invoquer des signes, soit Freyja à la tête rouge ou Hornsent, ou absolument aucun du tout, ce qui peut rendre la tâche à accomplir un peu gênant, mais pas impossible, selon votre build.
Une fois que vous entrez dans l’arène, si vous amenez un Spirit Ash, amenez-le dès que possible. Si vous courez avec la Mimic Tear, ne vous embêtez même pas à essayer de vous soigner jusqu’à ce que vous ayez roulé immédiatement à gauche ou à droite avant que l’hippopotame ne charge. Si vous avez réussi à l’esquiver, reculez un peu plus pour ne pas être près de la tête de l’hippopotame, car il suivra cette charge initiale avec quelques coups de tête rapides. Maintenant tu peux guérir.
À partir de là, la première phase est essentiellement une compétition de corrida. Votre seul et unique travail consiste à rester loin de la tête de l’hippopotame. Le gros galoot n’est pas intelligent, donc rester sur un côté de celui-ci signifie généralement de nombreux coups gratuits chaque fois que l’hippopotame rate un coup. Il se débat de manière très imprévisible, vous devez donc entrer, infliger deux ou trois dégâts, puis attendre de voir ce qu’il fait. Vous ne voulez pas être trop près lorsqu’il lance son attaque au sol, mais tant que vous pouvez l’esquiver, l’hippopotame a un long temps de récupération pendant lequel vous pouvez vous défouler dessus.
Les utilisateurs de mêlée auront leur compte ici, car l’hippopotame peut être brisé assez facilement. Les tanks s’en sortiront également bien, mais vous ne pouvez pas nécessairement compter sur un grand bouclier à 100 % du temps : les attaques de l’hippopotame rongeront votre endurance en un rien de temps. Cependant, si vous devez encaisser un coup direct avec un bouclier, punissez-le avec une contre-garde. Les utilisateurs de magie devront inciter l’hippopotame à utiliser l’un de ses plus gros boucliers. ves avant d’essayer un sort, et vous voudriez peut-être rester un peu plus loin de l’arrière-train de l’hippopotame par exemple pour être en sécurité quand il recommence à bouger. Si vous avez invoqué un Cendre Esprit ou une invocation dans ce combat, l’hippopotame peut se concentrer assez directement sur eux, et un individu particulièrement fort qui agite la bonne arme peut faire de sérieux dégâts. Encore une fois, évitez le bout de cette chose.
Vaincre l’hippopotame doré - Phase 2
Pour la phase Sonic, l’hippopotame s’arrêtera net pour étendre ses épines. Cela semble être le moment idéal pour porter quelques coups supplémentaires, et cela peut l’être, mais seulement si vous avez quelque chose qui peut frapper à une distance raisonnable. Les utilisateurs de mêlée doivent faire un grand pas en arrière avant qu’il ne soit trop tard. Si vous êtes trop près, à tout moment pour le reste du combat, pas seulement Vous serez touché par les piques, mais vous êtes la principale cible de la pluie de piques qu’il envoie dans le ciel. À distance, il peut également tirer les épines directement sur vous. Un bon bouclier peut encaisser les dégâts causés par cela ; tous les autres, esquivez en avant à travers le barrage. Si vous êtes rapide, vous pourriez même porter un coup avant de devoir reculer de quelques pas.
Quant au roulis, lorsque vous voyez la chose bondir dans les airs, prenez rapidement de la distance et esquivez le coup de piquants qui suit. Si vous avez de la chance, elle se préoccupera plus de votre invocation ou de votre Cendre spirituelle que de toute autre chose, et garder vos distances sera un jeu d’enfant. Si ce n’est pas le cas, orientez-vous au moins vers le milieu de l’ar ena et ne finissez pas par vous rapprocher d’un mur, où vous pouvez très facilement être épinglé. Au-delà de ça, l’hippopotame utilise tout le même matériel qu’avant, il s’agit juste de surveiller les signes que les choses sont sur le point de devenir épineuses. Visez seulement deux coups à la fois avant de donner un peu d’espace à l’hippopotame, il finira par tomber.
Vos récompenses pour votre victoire sont 200 000 runes, deux (!!) fragments de Scadutree et une incantation des Aspects du Creuset appelée Thorns qui vous permet également de réaliser vos rêves de vous précipiter sur vos ennemis comme Sonic the Hedgehog. De plus, je dis juste que voici une autre de ces choses qui errent dans un champ juste à l’extérieur du donjon de l’ombre dans les anciennes ruines de Rauh, bien que sans la phase de pointe, ce qui est bien car lui et tous les autres hippopotames que vous rencontrerez à partir de maintenant transportent également des fragments de Scadutree.
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