Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Tirez le meilleur parti de la classe emblématique de Blizzard, le sorcier de Diablo 4

Vous voulez être terrifiant ? Ce guide de construction vous y mènera

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Classe de sorcier dans Diablo IV : Réceptacle de la haine
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Le Sorcier a été emblématique dans de nombreux jeux Blizzard (Blizzard lui-même étant un sort dans l’arsenal du Sorcier), et Diablo IV : Le Réceptacle de la Haine n’est pas différent. Si vous, comme beaucoup avant vous, cherchez à plier les forces arcanes et élémentaires à votre volonté, ce guide de construction vous aidera, que vous soyez juste débutant ou prêt à aborder la fin du jeu.

Publicité

Niveau débutant - Sorcier

L’idée derrière cette construction est de devenir un sorcier de mêlée terrifiant et multi-cibles qui inflige des tonnes de dégâts électriques et génère des tonnes de serviteurs (qui infligent eux-mêmes leurs propres dégâts), tout en n’ayant jamais à se soucier du mana.

Publicité

Vous dépenserez du mana sur Éclair chargé et infligerez souvent des coups critiques, ce qui étourdira les ennemis et déclenchera plus de dégâts tout en réduisant vos temps de recharge défensifs et offensifs. Je vais être honnête, c’est l’un des moments les plus amusants que j’ai passés dans Diablo. Amusez-vous bien !

Publicité
Arbre de compétences du sorcier dans Diablo IV Réceptacle de la haine
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku
Publicité

Compétences de base

  • Arc Lash 5/5 - Arc Lash scintillant

Compétences de base

  • Boule de feu 1/5
  • Éclair chargé 5/5 - Éclair chargé supérieur
  • Protection potentielle 3/3
  • Dominance élémentaire 1/3

Compétences défensives

  • Harmonisation élémentaire 1/3
  • Téléportation 1/5 - Téléportation chatoyante
  • Verre Canon 3/3
  • Armure de glace 1/5 - Armure de glace scintillante

Compétences en conjuration

  • Hydra 1/5 - Hydra invoquée
  • Aligner les éléments 1/3
  • Protection 3/3
  • Maîtrise de la conjuration 3/3
  • Familier 1/5 - Invoqué Familier


Compétences de maîtrise

  • Décharge statique 1/3
  • Impact choquant 3/3


Compétences ultimes

  • Courants instables 4/4 - Prime
  • Courants de cours 3/3
  • Conduite 3/3
  • Électrocution 3/3
  • Convulsions 3/3
  • Évocation 3/3
  • Synergies élémentaires 3/3

Clé Passive

  • La maîtrise de Vyr

Enchantements

  • Boule de feu
  • Familier

Construction de fin de partie pour débutant - Sorcier

L’idée de cette construction est d’invoquer des tonnes d’aides à la Conjuration, telles que Hydra et Familier, qui augmentent toutes vos dégâts. À ce stade, vous utiliserez Chaîne d’éclairs pour frapper autant d’ennemis que possible, qui explosent tous lorsqu’ils meurent. Utilisez Étincelle et Armure de glace pour récupérer vos PM, puis lancez Familier immédiatement après avoir lancé Hydra, Armure de glace ou Chaîne d’éclairs pour invoquer des familiers de feu, de glace ou d’éclair, respectivement.

Publicité

Comme pour toutes les constructions ici, il y a une certaine flexibilité dans la façon dont vous utilisez vos points non essentiels. Penchez-vous vers une plus grande capacité de survie si vous en avez besoin, et allez plus loin dans les dégâts si vous le souhaitez. C’est tout simplement génial.

Je vous recommande également d’emmener Aldkin avec vous et de vous appuyer sur ses compétences en matière de dégâts de feu, car plus il y a d’ennemis en feu, mieux ce sera pour vous. Je vous recommande également d’utiliser la compétence d’Aldkin qui restaure votre mana pendant que vous vous tenez dans la tempête de feu qu’il crée. Plus de mana signifie plus de chaîne d’éclairs.

Publicité

Des éclairs et des éclairs. Très effrayant, en effet.

Gameplay du sorcier dans Diablo IV : Le vaisseau de la haine
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku
Publicité

Compétences de base

  • Étincelle 1/5 - Étincelle scintillante

Compétences de base

  • Boule de feu 1/5
  • Chaîne de foudre 5/5 - Grande chaîne de foudre
  • Protection potentielle 3/3
  • Dominance élémentaire 3/3

Compétences défensives

  • Harmonisation élémentaire 1/3
  • Téléportation 1/5 - Téléportation chatoyante
  • Verre Canon 3/3
  • Armure de glace 1/5 - Armure de glace scintillante

Compétences en conjuration

  • Hydra 1/5 - Hydra invoquée
  • Aligner les éléments 1/3 - Protection 3/3
  • Maîtrise de la conjuration 3/3
  • Bouclier de Mana 3/3
  • Familier 1/5 - Invoqué Familier


Compétences de maîtrise

  • Voile de glace 3/3
  • Flammes intérieures 1/3
  • Blaze dévorant 3/3


Compétences ultimes

  • Surtension ardente 1/3
  • Chaleur 3/3
  • Courants de cours 3/3
  • Conduite 3/3
  • Électrocution 3/3
  • Évocation 3/3
  • Synergies élémentaires 3/3

Clé Passive

  • Éclaircissement

Enchantements

  • Boule de feu
  • Chaîne de foudre

Maintenant que vous êtes équipé de connaissances, tracez un chemin de destruction à travers les forces de la haine et ramenez la paix (même si elle est de courte durée) au Sanctuaire, Vagabond.

Publicité

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité