
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar North, avait passé quelques semaines à partager des histoires vieilles de plusieurs décennies. Se remémorant ses nombreuses années avec le RGT développeur, Vermeij a pris son blog personnel se souvenir d’avoir révélé des histoires derrière des jeux comme San Andréas et Vice Cité, et tout le monde passait un bon moment. Jusqu’à ce que Rockstar North arrive.
Obbe Vermeij avait travaillé en tant que directeur technique sur des jeux Rockstar dès a GrandTheftAutoIII au début des années 2000, et était au studio à partir de 1995, travaillant sur des projets parallèles. Il a repris des rôles similaires sur de nombreux RGT jeux que le studio a sortis, jusqu’à quitter le studio en 2009. Au cours des dernières semaines, sur son blog blogger très old-school , Vermeij avait partagé des histoires sur les processus de développement derrière les jeux, apparemment sans aucune malveillance ni mauvaise intention.
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Ceux-ci comprenaient des informations intéressantes sur l’original RGT et GTA2, comme à quel point les versions PC des jeux ont dû être compromises pour qu’elles fonctionnent sur la PS1. « Je me souviens d’une moment particulier où toutes les textures de la version PS avaient été réduites à 16 couleurs », écrit Vermeij. vu les résultats, il y avait des malédictions. Mais il n’y avait pas d’autre choix. Des choix difficiles ont dû être faits pour que le jeu continue de fonctionner. un PS.”
Un article sur GTA III, la première 3D RGT jeu, mentionne comment il a été initialement prototypé sur Dreamcast ! Le développeur parle avec tendresse du processus de création du jeu, comment il a été créé. une équipe idyllique et expérimentée et à quel point les crises étaient minimes. Un autre article sur les bugs célèbre les testeurs et comment ils ont traité 70 000 bugs dans San Andréas. Il y a un beau souvenir sur la comment le développeur Alexander Roger a créé un pistolet qui tirait des personnages ragdoll pour tester des cartes sur GTA IV.
Une entrée, du 11 novembre, expliquait comment certains des artistes de Rockstar voulaient créer un jeu de survie pour les zombies après avoir terminé Vice Cité. Le titre de travail était « Z », qui , explique Vermeij, était « prononcé Zed, et non Zee. Vice CitéLe code du jeu se déroule sur une « île écossaise brumeuse et balayée par les vents », où les joueurs seraient constamment attaqués par des morts-vivants. car les joueurs allaient acquérir du carburant pour leurs véhicules, mais après seulement un mois de travail, apparemment, l’équipe a trouvé cela trop déprimant. je dois travailler San Andréas à la place.
Il semble que la ligne ait été franchie pour certains chez Rockstar après quelques semaines de ces belles anecdotes et idées. Le 22 novembre Vermeij a supprimé la plupart des messages du site et en a ajouté un nouveau expliquant qu’après avoir reçu un e-mail de Rockstar North, “certains des OG sont contrariés par mon blog.”
À vrai dire, je ne pensais pas que quiconque s’opposerait à ce que je parle de jeux vieux de 20 ans, mais j’avais tort. Il s’agissait de ruiner le mystère de Rockstar. ou quelque chose comme ça.
De toute façon,
Ce blog n’est pas assez important pour moi pour faire chier mes anciens collègues d’Édimbourg, alors je le mets au vert.
Le développeur, qui travaille actuellement sur plusieurs projets à Ottawa, au Canada, a ajouté sa déception que Rockstar refuse de parler publiquement de son processus. , peu importe depuis combien de temps cela s’est produit. « J’adorerais que Rockstar s’ouvre sur le développement de la trilogie elle-même, » Vermeij a écrit : « mais il ne semble pas que cela se produise de si tôt. »
Bien sûr, vous savez, rien ne disparaît sur Internet. Tous les posts sont une lecture splendide et positive. Nous avons contacté Obbe Vermeij pour commentaire, mais il a refusé. Nous avons également a contacté Rockstar et le mettra à jour si nous recevons une réponse.
Espérons qu’un jour, Rockstar abandonnera toutes ces conneries d’auto-mythification, et que de telles histoires amusantes et intéressantes sur un développement vieux de plusieurs décennies pourront être librement diffusées. Il semble que ce ne soit pas ce jour-là. Comme le conclut Vermeij : « Peut-être que je réessayerai dans une décennie ou deux. »
Mise à jour : 23/11/23, 14h30 HE : Cet article a été mis à jour pour clarifier que les plaintes provenaient spécifiquement de Rockstar North et que Rockstar n’exigeait pas que les articles soient démonté.
Le titre a également été ajusté pour que cela soit clair.
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