
Grand Theft Auto VI L’éditeur Take-Two Interactive a annoncé des coupes massives dans un dossier déposé auprès de la SEC à la fin des activités aujourd’hui. La société a révélé qu’elle allait licencier. 5% de son effectif d’environ 11 000 personnes et a annulé plusieurs projets en cours de développement évalués à 140 millions de dollars dans le but de «rationaliser» son pipeline. »
«La société estime qu’elle encourra entre 160 et 200 millions de dollars de frais totaux liés au plan», a écrit Take-Two. dans son dépôt. « La société s’attend à de 40 à 60 millions de $du total des charges à entraîner de futures dépenses en espèces. Le total la charge se compose d’environ 120 à 140 millions de $ liés aux annulations de titres, d’environ 25 à 35 millions de $associés aux indemnités de licenciement des employés et aux indemnités -les coûts connexes, et environ 15 à 25 millions de dollars liés aux réductions des espaces de bureau.»
Ces réductions surprises surviennent moins d’un mois après Strauss Zelnick, PDG de Take-Two. dit IGN l’entreprise n’avait « actuellement aucun projet » de licencier d’autres employés à la suite d’un programme de « réduction des coûts » annoncé lors d’un appel aux investisseurs en mars. L’entreprise s’attend à une augmentation massive de ses ventes lorsque GTA VI lancement. Il est actuellement prévu pour arriver en 2025.
Take-Two a récemment annoncé un projet d’acquisition Gearbox Entertainment, le créateur de la série de tir au butin Terres frontalières qui est publié sous son label 2K, pour 460 millions de dollars d’ici fin juin. L’opération serait financée par une vente de nouveau Take-Two stock. En plus de GTA VI, Take-Two et ses filiales ont également de nouvelles BioShock et Mafia jeux en développement, tandis que Ghost Story Games de Ken Levine travaille sur Judas, ce qui ressemble BioShock dans l’espace.
Take-Two a déclaré des réservations nettes de 1,2 milliard de dollars au dernier trimestre, en hausse de 20 pour cent par rapport à il y a un an. Zelnick a engrangé plus de 40 millions de dollars en rémunération totale à la tête de l’entreprise en 2022, grâce en partie à des bonus visant à inciter les joueurs à dépenser plus d’argent sur les microtransactions.
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