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Le brevet de GTA VI fait allusion au jeu le plus immersif de Rockstar à ce jour

Un Redditor a découvert un nouveau brevet qui pourrait rendre les personnages de Rockstar Games beaucoup plus réalistes

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Les protagonistes de GTA 5 Michael De Santa (veste marron, à gauche), Franklin Clinton (jack vert, à droite), Trevor Philips (chemise rouge, à l’extrême droite) ) sont démantelés par un agent du FBI dont le visage est couvert par le logo Rockstar Games.
Image: Rockstar Games / Kotaku

Un brevet de Rockstar Games récemment découvert suggère que le développeur pourrait utiliser une nouvelle technologie pour rendre les PNJ de ses jeux plus immersifs, en particulier lorsqu’ils arrive au très attendu jeu de simulation de crime action-aventureGTA VI.

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Comme repéré par l’utilisateur de Reddit Tobbelobben30 (par l’intermédiaire Eurogamer), Tobias Kleanthous, ancien programmeur d’IA et de gameplay de Rockstar Games, a publié en avril un brevet intitulé « Système et méthode pour la locomotion des personnages virtuels. " Le Document de 11 pages, comme Kleanthous l’a décrit sur LinkedIn, a été « conçu et implémenté pour les jeux” au Grand Theft Auto et Red Dead Redemption studio. Selon le résumé de l’article, le brevet héberge « un système et une méthode pour contrôler l’animation et le mouvement d’objets dans le jeu. « En termes simples, la technologie de Kleanthous devrait rendre les personnages beaucoup plus réalistes. Tobbelobben30 a détaillé le contenu du brevet dans son article Reddit :

« Sur la base de ce brevet, il semble qu’ils utilisent un système intelligent. Ils ont construit une bibliothèque de petits éléments de base pour le personnage. mouvements. Ces blocs peuvent être combinés de différentes manières pour créer une large gamme d’animations. Par exemple, pensez à un personnage dans le jeu marche sous la pluie, se sent fatigué ou se blesse. Au lieu de concevoir des animations distinctes pour chacune de ces situations, ils utilisent ces éléments de base pour assembler naturellement les mouvements du personnage. GTA6 peut avoir des animations plus diverses et plus réalistes. Ainsi, lorsque vous jouez GTA6, vous verrez des personnages se déplacer d’une manière qui correspond à la météo, à leur niveau d’énergie et à leurs blessures. Cela rend le jeu plus agréable. immersif. C’est comme avoir des personnages qui peuvent s’adapter à différentes situations, ce qui rend le monde du jeu plus réel et plus passionnant.

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« Immersif » peut très souvent être un mot à la mode marketing vide de sens lancé avant la sortie du jeu, mais lorsqu’il s’agit de ce brevet, le cet adjectif ne pourrait pas être plus approprié. Basés sur la technologie décrite, les jeux de Rockstar Games, en particulierGTA IV-devrait avoir des personnages avec des animations plus dynamiques, donnant à leurs mondes un réalisme sans précédent. Tandis que Tobbelobben30 n’a pas pu vérifier si le système a été utilisé dans Red Dead Redemption 2, ils ont dit que les animations du prochain jeu de Rockstar seraient « incroyables. » (Kleanthous a donné une conférence lors de la GDC 2021 sur des technologies similaires utilisé dans le RPG cowboy.)

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Divers utilisateurs de Reddit ont partagé leurs réactions à ce nouveau brevet de locomotion. « Ouais, ça va être époustouflant, même dans les fuites et les animations. et la physique semblait folle », a déclaré ArkhamIsComing2020, en référence à fuite de séquences de développement à partir de septembre 2022. « Une animation procédurale ? pouvoir tirer aussi ?C’est plutôt cool”, a noté rustynutsbruh.

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Kotaku a contacté Rockstar Games et Tobbelobben30 pour commentaires.

Nous n’avons toujours pas de date de sortie définitive pour Grand Theft Auto VI, malgré apprendre beaucoup sur le jeu ces derniers mois et ces dernières années. De nombreux détails ont cependant été rendus publics, notamment la ville dans où le jeu se déroulera et les personnages que nous jouerons, tout merci à un hacker de 18 ans qui utilisait un Amazon Fire Stick pour accéder aux jeux Rockstar depuis une chambre d’hôtel.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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