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Un développeur de Rockstar explique pourquoi GTA 3 était rempli de déchets, mais pas San Andreas

Des journaux et d’autres débris sont apparus Vice City et Chasse à l’homme, mais pas San Andreas

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Un ancien développeur qui a travaillé sur le plus vieux Grand Theft Auto Jeux a révélé comment tous les déchets et débris soufflés GTA 3 fonctionne et pourquoi il n’apparaît pas dans San Andreas mais a fait apparaissent dans un autre jeu controversé de Rockstar, Chasse à l’homme.

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L’un des meilleurs petits détails de 2001 classique en monde ouvert Grand Theft Auto 3 et sa suite de 2002, Vice-ville, c’est tous les déchets et débris qui glissent dans les diverses rues et trottoirs. Cela donne beaucoup de caractère aux villes de ces jeux de l’ère PS2 et leur donne l’impression d’être des endroits habités remplis de vraies personnes et de tous leurs déchets. Mais tous ces déchets volants ont disparu dans l’énorme GTA: San Andreas. Alors, que s’est-il passé ? Il s’avère que ce n’est pas le cas de tout le monde. développer l’ère 3D GTA Jeux J’ai aimé tous ces déchets qui volaient partout.

GTA 3 TV/Rockstar Games

Dans un tweet du 14 août d’Obbe Vermeij, un ancien développeur de Rockstar North, le créateur a expliqué que les rues numériques de GTA 3 avait l’air “trop propre” alors il a “ajouté des déchets”.

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« [Trash in GTA 3 « C’est juste un] simple rectangle qui bouge parfois avec le vent. Il peut également être entraîné par les voitures qui passent. Les artistes ont créé quatre textures pour lui. Deux journaux et deux feuilles », explique Vermeij.

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Ce même système a été utilisé dans Vice-ville, mais avec un petit changement. Une fois que les joueurs ont terminé une mission spécifique, qui les voyait laisser tomber des dépliants d’un avion, l’une des quatre textures a été remplacée par ces dépliants. C’était un détail que j’avais toujours remarqué quand j’étais jeune garçon et quelque chose que j’aimais chez eux Vice-ville.

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Et si vous vous demandiez pourquoi les déchets traversaient parfois le sol GTA 3 et Vice-ville, c’est à dire que les débris détectent la hauteur du sol lorsqu’ils se déplacent. Ils vérifient uniquement où se trouve le sol lorsqu’ils atterrissent, ils peuvent donc parfois se glisser à travers la carte pendant les animations.

Pourquoi GTA 3‘s trash est dans Chasse à l’homme mais pas San Andreas

Quand San Andreas est sorti en 2004, je me souviens avoir été un peu déçu par tout le contenu de GTA 3 et Vice-ville manquait. Bien sûr, toutes les autres nouveautés intéressantes de la suite en monde ouvert de Rockstar étaient géniales, mais je me demandais où allaient les déchets. À l’époque, je pensais que le déplacement du papier était peut-être trop difficile à gérer pour le jeu avec tout ce qui se passait. Il s’avère que c’était simplement parce que certains développeurs n’aimaient pas tous les débris qui volaient partout.

iPhantom3d / Rockstar Jeux

« Tout le monde dans l’équipe n’aimait pas la litière. Je l’ai enlevée pour San Andreas parce que j’ai finalement perdu l’argument”, a publié Vermeij.

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Cependant, les déchets sont apparus dans Chasse à l’homme, un jeu d’infiltration axé sur le meurtre qui a également été développé par Rockstar North et sorti l’année précédant Sun Andreas. Alors comment est-ce que c’est arrivé ? Selon Vermeij, c’est parce que certains GTA les développeurs ont aidé pendant les « derniers mois de Chasse à l’homme développement.” Et il a pris le temps de rajouter le “code des déchets” de GTA 3.

Qui aurait cru que quelques morceaux de déchets emportés par le vent pouvaient être si intéressants ? Si vous voulez en savoir plus sur l’ère PS2 GTA jeux, Vermeij a également expliqué pourquoi la lune a changé de taille quand il a été tourné et discuté les étranges PNJ suicidés dans San Andreas.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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