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GotY : les 12 meilleurs jeux de 2023 de Kotaku, classés

Dans une année remplie de grosses sorties comme Les larmes du royaume, La Gate de Baldur 3, et Spider-Man2, quels jeux sont arrivés en meilleure ?
GotY&#xa0;: les 12 meilleurs jeux de 2023 de <i> Kotaku</i>, classés
Image: Vicky Leta / Remedy / Respawn / Nintendo / Larian Studios (Autre)
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Comme nous l’avons tous entendu d’innombrables fois au cours de ces 12 derniers mois, 2023 a été une année très intéressante pour le jeu vidéo. exorbitant montant de licenciements, entreprises engloutir d’autres entreprises comme des entreprises Pac-Man, et fuites en abondance. Mais malgré les problèmes évidents au intérieur de notre industrie qui ont démasqués , ce a été une année énorme en agissant en la quantité et de la quantité et qualité des jeux proposés.

Quand est venu le temps de commencer à délibérer sur KotakuDans la liste du Jeu de l’année (GotY), j’étais naturellement nerveux. Il y avait tellement de putains de jeux que la liste initiale était intimidante. , et les mathématiques impliquées pour réduire tout étaient un rappel dur que je suis, en effet, très mauvais avec les nombres. je double- et j’ai tout vérifié trois fois, j’ai envoyé des rappels gentils mais fermes à Kotaku le personnel pour obtenir leurs votes, et après quelques semaines, la liste était née.

Lire la suite : 2023 est la meilleure année pour les jeux de puis un temps

La liste de cette année est-elle surprenante ? Non, pas vraiment. Les jeux à succès ont diminué tout au long de l’année, depuis le Resident Evil 4 Remake en mars, à Star Wars Jedi : Survivant en avril, Les larmes du royaume en mai, et La porte de Baldur 3 en août. L’enfer, même Cyberpunk2077 en fin à la réponse aux attentes avec son Liberté fantôme extension et patch massif. Donc non, le contenu de la liste de cette année ne vous surprendra pas, même si son ordre pourrait et le fait que nous avons élargi la liste à 12 plutôt que les dix de l’année dernière.

Alors, vérifions Kotaku‘meilleurs jeux de 2023. J’attends vos arguments dans les commentaires.


12. Resident Evil 4 refaire

Leon Kennedy manie un couteau.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Une partie de moi se sent bizarre de prétendre qu’un remake est l’un des meilleurs jeux de l’année. C’est encore plus bizarre pour moi car j’étais fermement contre l’idée de refaire Resident Evil 4. Mais le Resident Evil 4 Le remake est spécial. C’est un jeu qui vaut la peine d’être joué, même si vous n’avez jamais touché à un précédent. Resident Evil titre, y compris l’original RE4 (et tous ses différents ports). un monde magnifiquement détaillé et effrayant.

Oui, certaines surprises ne le sont pas si surprenantes si vous avez joué au jeu original. Mais Capcom a fait un effort supplémentaire et peaufiné les zones, les rencontres. , et d’autres moments juste suffisamment pour qu’en tant que joueur vétéran, je me retrouve souvent incertain de ce qui allait se passer ensuite. La plupart de ces changements dans le gameplay, comme rendre le couteau plus utile, plus réfléchi et délibéré, pas seulement le résultat de développeurs essayant de faire en sorte que quelque chose d’ancien se sente nouveau 2023.

Avant ce remake, les gens se demandaient souvent s’il était utile de le refaire. RE4, car c’est déjà un jeu fantastique, même 18 ans après sa sortie. quand il y a d’autres entrées dans la franchise qui méritent un peu d’amour. Mais après avoir joué au remake, il est clair que Capcom n’a pas simplement Je veux “améliorer” l’ancien jeu et le revendre (à nouveau). Au lieu de cela, le studio a investi du temps et du travail et a conçu un chef-d’œuvre d’horreur autonome qui deviendra aussi apprécié et apprécié que l’original, le surpassant même à bien des égards. Alors je suppose que je suis content de m’être trompé.

Zack Zwiezen, rédacteur


11. Marvel’s Spider-Man 2

MilesMorales et Peter Parker regardent la caméra tout en portant leurs costumes Spider-Man.
Image: Insomniac

Spider-Man 2 pose la question : et si l’original Homme araignée, mais plus grand, plus audacieux et meilleur ? Insomniac reprend intelligemment la formule gagnante du jeu d’action-aventure de 2018 et y ajoute quelques tirées de une essence supplémentaire, offrant un Manhattan encore plus détaillé (plus de nouvelles façons de le parcourir), la possibilité d’échanger entre Peter Parker et Miles Du moral en toute simplicité et de nouveaux méchants avec lesquels vous devrez affronter. Du début à la fin, Spider-Man 2 offre une goutte ininterrompue de sérotonine pour les joueurs.

Bien sûr, ce n’est pas le genre de jeu qui sera loué pour son ingéniosité, et ce n’est pas non plus le genre qui aurait gagné. de l’année aux Game Awards de cette année face à des titans comme La porte de Baldur 3 et Alan Wake II, mais ce ne veut pas que ce ne est pas une expérience fantastique. Spider-Man 2 est une machine magnifiquement polie et bien huilée, comme une voiture de luxe de 2024 qui ressemble surtout à celle qui est arrivée l’année précédente Tout comme ce véhicule de luxe, il vous impressionnera par son extérieur brillant et sa maniabilité impressionnante, et vous rappellera constamment qu’il est en fait une expérience de luxe. C’est le genre de jeu dans lequel vous pouvez facilement vous lancer et jouer quelques heures des heures sans briser une sueur mentale ou physique, un jeu joyeusement exubérant et brillant que d’autres titres de super-héros ne pourraient qu’espérer être.

AlyssaMercante, rédactrice principale


10. Dave le Plongeur

Tous les personnages de Dave le plongeur se rassemblent sous une immense statue d’homme triton.
Image: MINTROCKET

Indépendant ou pas, Dave le Plongeur mérite votre attention comme l’un des meilleurs jeux de l’année. L’aventure offre une boucle de jeu captivante, surprenante et satisfaisante que vous pouvez facilement perdez-vous dedans. Avec un million d’exemplaires vendus au cours de son premier mois, il est juste de dire que le simulateur de plongée a fait un vrai buzz (désolé ce sera le seul cette année.

L’aventure basée sur les pixels du développeur Mintroket est une murène glissante à résumer en un argumentaire d’ascenseur, mais je vais l’expliquer tout de suite. Dave, tu plonges en haute mer pour pêcher du poisson le jour et tu fournisses les ingrédients pour un restaurant de sushi en bord de mer que tu exploites quand la nuit tombe À mesure que l’entreprise se développe, il y a du personnel à embaucher, des pintes à verser, des réseaux sociaux à gérer et du nouvel équipement à acheter. atteindre de plus grandes profondeurs. Il y a trop de choses à Dave que ce qui peut raisonnablement être contenu dans ce texte de présentation et je n’ai même pas encore plongé dans la méta des courses d’hippocampes !

John Walker, dans son article pour le site, met en avant ce qui fait Dave spécial, l’appelant :

...un jeu qui ne arrêtera pas de devenir de plus grand, de plus intéressant, et peut-être plus important , de carner plus dingue. Présentant de nouvelles fonctionnalités comme d’autres les jeux introduisent des écrans de chargement, DTD évolue continuellement. »

C’est précisément cette boucle en constante évolution qui promet de me faire revenir pour traîner avec mon équipe Bancho Sushi jusqu’en 2024. De plus , avec un portage récent sur le Switch et l’annonce d’une collaboration dLC gratuite avec Drague, une autre simulation de pêche qui Kotaku exploré cette année, c’est un moment idéal pour se plonger Dave.

Eric Schulkin, responsable vidéo


9. Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme

L’hologramme de Songbird regarde dans la caméra.
Capture d'écran: Kotaku / CD Projekt Red

Liberté fantôme est le dernier chapitre de Cyberpunk2077l’histoire du retour. C’est fou à quel point la vente de millions de copies d’un incendie de benne à ordures vous donne le temps et les ressources nécessaires pour le vider complètement et le remodeler. quelque chose qui est au-delà du simple jouable, hein ?

Même si on parle de Cyberpunk2077La valeur inhérente des bugs de lancement était, à mon avis, grandement exagérée, les changements systémiques radicaux introduits par le Liberté fantôme L’extension montre qu’il y a toujours eu le potentiel pour que ce soit génial. Le récit du thriller d’espionnage du DLC semble distinct de l’histoire principale et la mise à jour 2.0 apporte beaucoup de rejouabilité à ce qui était autrefois un titre quelque peu injouable.

Ce n’est certainement pas une histoire d’outsider, puisque le jeu s’est vendu 25 millions d’exemplaires, mais Liberté fantôme est un brillant exemple de ce qui se produit lorsqu’un studio de développeurs talentueux se voit accorder une seconde chance de réparer ce qui a été réalisé dans le cadre d’un délai serré. Cyberpunk2077 est maintenant un phénix qui renaît de ses cendres auto-créées, et rien n’incarne les montagnes russes que nous avons vécues comme Liberté fantôme.

Kenneth Shepard, rédacteur


8. Star Wars Jedi : Survivant

Cal Kestis se tient avec BD-1 sur son épaule.
Image: EA

Il y a certainement beaucoup de Guerres des étoiles en 2023, hein ? Trop ? Peut-être. Mais si on faisait un tas de Guerres des étoiles des trucs et tout trier, au sommet du tas de cette année serait l’incroyable suite de Respawn, Star Wars Jedi : Survivant.

Mélange Âmes sombres-comme un gameplay avec le Guerres des étoiles L’univers semble bien sur le papier, mais il y a tellement de façons dont cela aurait pu mal se passer. Le jeu aurait pu être trop difficile, trop concentré sur la copie de la formule Soulslike, ou trop obsédé par le plus obscur Guerres des étoiles lore, laissant les non-fans confus. Cependant, Respawn a pu y parvenir, en offrant un jeu bourré d’action Guerres des étoiles une aventure qui a eu suffisamment de moments de cœur et de moments dramatiques pour se mesurer à n’importe lequel des films récents et même en conquérir certains des gens qui en ont fini avec la franchise.

De nos jours, à une époque où j’ai l’impression que les jeux deviennent plus longs et plus gros chaque année, il est rare que je termine une partie. et je me sens triste qu’il n’y en ait pas plus. Souvent, je suis heureux d’atteindre le générique et de passer à autre chose après 100 heures de travail de tout ce que je faisais. Mais ce n’était pas le cas avec Survivant. Je voulais une autre planète à explorer. Plus d’énigmes à résoudre. Plus Guerres des étoiles des connaissances à percer. Et encore plus d’ennemis à déchirer avec mes différentes lames de sabre laser dans toutes leurs merveilleuses couleurs.

Bien sûr, il y en a peut-être trop Guerres des étoiles dans notre galaxie ces jours-ci, mais si plus c’est aussi bon que ça, eh bien, alors je suis partant pour une autre suite de Respawn. Je veux dire, allez, le meilleur Guerres des étoiles les histoires viennent toujours dans les trilogies, n’est-ce pas ?

ZZ


7. Diablo IV

Un guerrier mort-vivant brandit une torche et invoque de la magie dans sa main libre.
Image: Blizzard

Le dernier opus de Blizzard dans sa franchise d’action-RPG de longue date pourrait ne pas avoir la fin de partie parfaite ni offrir le genre de mises à jour saisonnières que les fans je veux. Mais pour moi, ce genre de choses n’est pas aussi important que le jeu principal, auquel j’ai joué tout au long de cette période. année.

Diablo IV ne change pas la formule de la franchise d’autant que le développeur Blizzard le sait DiabloLe gameplay de est difficile à améliorer. Cependant, après que les fans se soient plaints de Diablo 3Dans le récit et le ton de Blizzard, Blizzard a vu une opportunité de créer une suite qui ressemblait davantage aux jeux gothiques et sombres originaux, et le les résultats sont évidents IV. Il y a des quêtes vraiment géniales tout au long de ce jeu, et des cinématiques qui resteront dans ma mémoire pendant des années à venir.

Et oui, en 2023, c’est toujours amusant de parcourir une meute géante de monstres, de lancer quelques gros sorts et capacités, et regardez-les tous s’évaporer dans une glorieuse explosion de particules. C’est encore mieux quand tout le sang et la poussière se sont déposés et que vous avez j’ai trouvé quelques jolis morceaux de nouveau butin à récupérer dans tous les viscères. Diablo IV cloue cette expérience, la livrant encore et encore et encore et activant une partie de notre cerveau de lézard que peu de jeux peuvent.

Oui, les mises à jour et le contenu de fin de partie ont été des montagnes russes frustrantes, mais le jeu de base est fantastique, l’un des meilleurs de 2023. , et si Blizzard arrive à créer des mises à jour et des extensions à l’avenir, ce pourrait être un jeu dans lequel j’ai mis beaucoup de temps à 2024 et au-delà.

ZZ


6. Super Mario Bros. Merveille

Mario fuit les ennemis en roller.
Capture d'écran: Kotaku / Nintendo

Les amateurs de jeux d’un certain millésime (ancien) s’en souviendront sans doute.le niveau de démarrage“ de Super Mario Bros. 3. La plupart Mario Les power-ups sont disponibles à plusieurs niveaux, comme la Super Feuille ou la Fleur de Feu. Certains sont plus rares, comme le Tanooki et Des combinaisons de grenouille sur lesquelles vous ne tombez que de temps en temps. Mais la botte, canoniquement connue sous le nom de chaussure de Kuribo, apparaît exactement dans une étape dans tout le jeu : Monde 5, Niveau 3.

Super Mario Bros. Merveille on a l’impression que l’équipe de développement a dit : et si nous faisions de chaque niveau le niveau de démarrage ? Chaque étape individuelle a son propre gadget unique, et souvent deux, grâce à la façon dont la marque du jeu, Wonder Seeds, permet une alternative. route pour terminer le niveau. Vous pouvez nager dans le ciel dans des rivières de pluie torrentielle, vous transformer en une goutte pour vous déplacer sans effort à travers des briques de slime et rebondissent le long d’un arc-en-ciel de notes de musique tandis que les plantes Piranha vibrent au rythme. Il est impossible de jouer à ce jouer sans un grand sourire maladroit sur votre visage.

Les cinq développeurs derrière l’original Super Mario Bros. en 1985 (oui, ils n’étaient que cinq) ont été impliqués dans la création de Super Mario Bros. Merveille. Découvrir leurs riffs follement inventifs sur le genre qu’ils ont créés il y a près de 40 ans est vraiment une expérience à savourer.

Jen Glennon, rédactrice en chef


5. Noyau Armuré VI

Bataille de deux mechs.
Image: Bandai Namco

Le dernier jeu de tir mécanique de FromSoftware se délecte des moindres détails que les fans de la série de science-fiction défendent depuis des années, tout en rationalisant une grande partie des expérience et y compris les leçons tirées d’une décennie d’expérimentation Soulsborne acclamée par la critique. Le résultat est un jeu d’action au rythme rapide dans un environnement captivant. un paysage futur avec une personnalisation approfondie et des combats de boss inoubliables. Noyau Armuré VI réussit à poncer certains des aspérités de la franchise tristement opaque sans sacrifier son âme d’acier.

Il supprime, de manière rafraîchissante, une grande partie des pertes de temps auxiliaires qui ont tendance à remplir les superproductions modernes, cédant sous le poids de budgets absurdes et des attentes de ventes ridicules, que cela leur profite ou non. Il n’y a pas d’XP à broyer, pas de butin randomisé à gagner, ni de listes de déchets à collectionnez et fabriquez. Il n’y a certainement pas de passe de combat. Il y a juste un arsenal d’équipements à débloquer, un quai de chargement où vous peaufinez la construction de votre robot et les missions de petite taille de style arcade qui vont crescendo des festivals de démolition venteux aux affrontements brutaux qui récompensent l’expérimentation et la patience pour affiner vos compétences.

Là où d’autres jeux tentent d’être tout pour tout le monde, Noyau Armuré VIIl ne se mêle pas d’absurdités superflues. Le dialogue est rare, mais les missions significatives et linéaires capitalisent sur cette courte laisse pour vous affronter. une visite soigneusement guidée à travers une apocalypse parrainée par une entreprise. Aucune de ces choses n’est révolutionnaire en soi, mais la précision et le polissage avec qu’ils ont exécutés en 2023 est remarquable et semble exaltant. L’austérité peut être libératrice, et Noyau Armuré VI est un exercice qui consiste à éliminer les conneries avec une épée laser géante et à avoir l’air cool comme l’enfer tout en le faisant.

Ethan Gach, journaliste principal


4. Combattant de rue6

Un combattant torse nu regarde vers le bas.
Image: Capcom

Combattant de rue6 est un exemple sublime de la façon dont l’itération est au cœur de la conception de jeux de combat. Street Fighter V est sorti dans un état difficile, même si au moment où Capcom a mis fin à son support en 2022, il avait quelque peu changé. Mais Capcom n’a pas fait la même erreur avec Combattant de rue6, qui est sorti par la porte en battant.

Combattant de rue6 excelle dans sa capacité à faire en sorte que tous ses combattants se sentent à nouveau entiers. Il complète chacun de leurs mouvements avec des mécanismes universels comme le Drive Gauge , qui place tout le monde sur un pied d’égalité offensif et défensif. Et le mode Tour du monde s’étend à chacun de ses personnages dans de manière incroyablement attachante, comme vous laisser ne pas avoir soif d’envoyer un SMS à Ryu, qui est analphabète sur le plan technologique, ou révélant que Dhalsim n’est plus autorisé à jouer au baseball parce que ses jambes extensibles sont considérées comme un avantage injuste.

Il n’y a pas si longtemps, Combattant de rue J’avais l’impression de perdre le contact avec la raison pour laquelle les jeux de combat sont devenus un tel phénomène culturel et communautaire. Combattant de rue6 est un rappel que même aussi complexes qu’ils peuvent être, les jeux de combat sont pour tout le monde.

KS


3. La porte de Baldur 3

Astarion se trouve parmi l’épave du Nautiloïde écrasé.
Image: Larian Studios

La porte de Baldur 3, Studios Larian’ Donjons et Dragons Le RPG est parfaitement conçu, permettant des formes d’expression à travers la personnalisation des personnages, les tactiques de combat et le jeu de rôle que la plupart des jeux de son envergure peuvent dont je n’avais même pas rêvé. Son casting est rapidement devenu l’un des plus appréciés de la dernière décennie des soirées RPG.

La porte de Baldur 3 il se peut qu’il n’ait pas gagné Kotaku‘Jeu de l’Année (je ne suis pas amer ! Promis Pinky !), mais c’est peut-être l’un des plus importants sur cette liste. C’est un témoignage de la passion et du talent des personnes qui l’ont créé et un rappel que lorsque les jeux sont étant donné le temps et les ressources nécessaires pour créer quelque chose d’aussi audacieux et réactif, cela donne à tous ceux qui y jouent une expérience qui leur est propre. .

L’industrie du jeu vidéo est à un point de crise, avec des milliers d’emplois perdus rien qu’en 2023 et plus probablement à venir dans le futur. La porte de Baldur 3, bien qu’il soit sorti cette année, ressemble à une relique d’une époque révolue où les jeux étaient terminés au lancement, les mises à jour post-lancement étaient substantiel et d’une manière ou d’une autre encore gratuit, et les commentaires des joueurs ont été entendus et appliqués. Larian a accumulé tellement de bonne volonté en un seul instant. quelques courts mois depuis le lancement, même si la mise à jour devait s’arrêter BG3 Demain, cela constituerait encore un symbole de ce que les jeux peuvent être et un triste rappel qu’ils les font rarement comme ça. plus.

KS


2. La légende de Zelda : les larmes du royaume

Link glisse à travers des nuages     bleus duveteux.
Image: Nintendo

Je me méfiais de Les larmes du royaume dans les semaines qui ont précédé sa sortie. Après des années et des années de stagnation dans sa série fantastique emblématique, Nintendo avait enfin enregistré Zelda avec ceux de 2017 Souffle de la nature, un jeu qui avait, d’un seul coup, soufflé toute la poussière qui s’était accumulée sur la franchise et lui avait donné du neuf, une vie exaltante. Cependant, tout Nintendo montré de Les Larmes du Royaume avant son lancement, je m’inquiétais du fait que nous étions sur le point d’obtenir une autre suite sûre, BotW 1.5, plutôt que quelque chose digne de l’esprit d’aventure de la série.

À quel point j’avais tort de m’inquiéter. Nintendo a gardé TotKLes plus grandes surprises d’Hyrule, pour la plupart secrètes, nous permettent de découvrir par nous-mêmes l’immensité troublante des nouvelles profondeurs souterraines d’Hyrule, ainsi que la manière dont Son tout nouvel assortiment de capacités change vraiment la donne. Bien sûr, ultra-main, le nouveau pouvoir qui permet au héros Link de façonner toutes sortes d’utiles. des engins issus des ressources du monde peuvent permettre à ceux qui ont un véritable aplomb en matière d’art et d’artisanat de créer des choses vraiment étonnantes. Mais l’éclat de Les larmes du royaumela conception réside dans le fait que même les joueurs comme moi, qui se sentent généralement intimidés lorsque les jeux nous obligent à être des ingénieurs, peuvent se frayer un chemin vers notre nos propres solutions farfelues et, peut-être, parfois, parvenons même à concevoir nous-mêmes quelque chose d’assez cool.

Lire la suite : Nintendo essaye d’en breveter certains des très larges Les Larmes du Royaume Mécanique

Une partie de ce qui a fait Souffle de la nature il était si extraordinaire qu’Hyrule ait été élevé au rôle de personnage central. Zelda est peut-être encore dans le titre du jeu, mais la relation centrale du jeu était entre Link et le monde que vous explorez, un monde tu es vraiment sentir comme on ressent rarement le monde dans les jeux, son terrain accidenté sous ses pieds, ses falaises abruptes sous ses mains escaladées. Les Larmes du Royaume rend cette relation encore plus profonde, car des capacités comme l’ultra-main et l’ascension vous offrent de nouvelles façons d’interagir avec le monde, enrichissant ainsi votre relation avec le terrain et ce qu’il vous offre. Cette relation et la manière dont ces capacités l’améliorent sont toutes deux profondément significatif et, dans le meilleur et le plus vrai sens du terme, véritablement ludique, permettant à la liberté, à l’imagination et à la créativité de s’épanouir. Les Larmes du Royaume est-ce que Nintendo construit un chef-d’œuvre au-dessus d’un chef-d’œuvre, démontrant une fois de plus que des idées fraîches et innovantes peuvent donner à des franchises familières un sentiment passionnant de nouveauté encore une fois.

Carolyn Petit, rédactrice en chef


1. Alan Wake II

Alan Wake est assis devant un mur couvert de graffitis, baigné de lumière verte.
Image: Remedy

Alan Wake II a ravivé pour moi un sentiment que j’avais autrefois éprouvé assez souvent mais que j’ai rarement rencontré dans les jeux à gros budget ces derniers temps : le sentiment de jouer à quelque chose de vraiment, d’entièrement original. Cela ne veut pas dire que les jeux d’aujourd’hui sont pires qu’avant, mais simplement de disent que, à mesure que certains concepts et systèmes sont devenus plus standardisés et plus courants, ils semblent souvent familiers et réconfortants dès le début. Le monde ouvert peut ressembler à un autre, les systèmes de progression ou les arbres de compétences d’un jeu ressemblant beaucoup à ceux que nous avons vus à plusieurs reprises auparavant. c’est à Remedy, cependant, un studio qui est resté frais et idiosyncratique depuis qu’il a laissé sa première marque indélébile sur les jeux avec les jeux de 2001. Max Payne—pour nousimmerger dans un jeu d’une originalité sans compromis.

Cela fait 13 ans depuis l’original Alan Wake. Avec un auteur de livres policiers qui est aux attaques d’un terrible blocage de l’écrivain après avoir quitté son ancien protagoniste, le détective dur Alex Casey, derrière, cela semblait né des luttes du directeur créatif de Remedy, Sam Lake, pour trouver une nouvelle direction créative après 2003. Max Payne 2. Alan Wake était fascinant – une aventure maussade et atmosphérique qui a osé nous donner un héros épineux, parfois peu sympathique, mais malgré toutes ses idées enivrantes, il Je me sentais en quelque sorte retenu et en sécurité, un jeu sur l’horreur qui ne plongeait pas dans l’horreur elle-même.

Lire la suite : Alan Wake Le créateur déclare que la suite est “plus intense, plus brutale”

Alan Wake II, en contraste, est d’une audace exaltante et implacablement , comme s’il débordait de 13 années d’énergie créative réprimée. Audacieux dans sa structure, narrativement désarticulé et regorgeant d’utilisations passionnantes de l’action en direct qui contribuent brillamment au sentiment qu’Alan (et vous) vous glissez entre différentes couches de conscience et d’existence, c’est une odyssée surréaliste qui tisse de manière ludique toute l’histoire de Remedy dans un conte sur la façon dont les choses que nous créer peut nous libérer ou nous garder piégés. Dans une année remplie de jeux passionnants et originaux, Alan Wake II se présente comme le rappel le plus audacieux et le plus revigorant de ce que les jeux peuvent faire lorsqu’ils restent fidèles à une vision artistique singulière, ça Kotaku‘Jeu de l’année 2023.

CP


Alors voilà, KotakuClassement des 12 meilleurs jeux de 2023. Que pensez-vous de la liste ? Faites-nous savoir dans les commentaires : qui sommes-nous je plaisante, nous savons que vous le ferez sans que nous vous le disions.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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