
Le film tout juste diffusé de Sony Le Fantôme de Yōtei State of Play a dévoilé une grande partie du somptueux jeu de revanche en monde ouvert. 19 minutes de nouvelles images sont accompagnées des séquences les plus relaxantes Radio Nationale Publique-narration de type des développeurs de Sucker Punch, Jason Connell et Nate Fox.
années 2020Le Fantôme de Tsushima a été un énorme succès pour Sony. Cette exclusivité PlayStation s’est vendue à 2,4 millions d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours de commercialisation, les chiffres les plus récents faisant état de 13 millions de ventes à vie. Ce succès, à la fois critique et financier, a évidemment poussé les développeurs de Sucker Punch à immédiatement commencer à travailler sur une suite, et quelque cinq ans plus tard, nous avons enfin un bon aperçu détaillé de ce que cette suite d’action-aventure furtive a à offrir.

Cependant, cela ne reprend pas là où Tsushima laissé de côté. Le Fantôme de Yōtei est une suite autonome, qui se déroule 329 ans plus tard, en 1603. Il s’agit d’une histoire entièrement nouvelle, dans un jeu entièrement axé sur la vengeance, le personnage principal, Atsu, revenant 16 ans après que toute sa famille ait été assassinée pour tuer les soi-disant Yōtei Six. Et pour bien illustrer cela, le jeu vous permettra de basculer le monde qui vous entoure vers l’enfance d’Atsu afin de contraster ses réalités d’avant et d’après.
Une fois de plus, le combat peut être abordé comme vous le souhaitez, qu’il s’agisse de combats au corps à corps à l’épée, d’assassinats furtifs de type ninja ou, bien sûr, d’un mélange des deux. Et ce sentiment de choix est, selon eux, endémique tout au long du jeu. En tant que monde ouvert, les nouvelles images expliquent que vous pouvez vous concentrer sur l’histoire principale, vous laisser Vous pouvez disparaître dans de vastes quêtes secondaires ou simplement explorer ce royaume ridiculement joli. Cependant, l’accent est mis ici sur la nécessité d’y aller lentement, sans précipitation, de « profiter de la balade ». Et avec ces scènes où Atsu charge à cheval à travers les prairies, les graines volant autour d’elle, cela semble être une idée plutôt charmante.
J’ai beaucoup aimé la bande-annonce qui souligne qu’il ne s’agit pas d’un jeu « d’honneur », de respect des anciennes traditions de ceci ou de cela, mais d’une mercenaire furieuse, prête à utiliser des coups bas et une attitude de merde pour atteindre ses objectifs.
Atsu aura accès à un énorme arsenal d’armes tranchantes et tranchantes, notamment un katana, une lance, un ōdachi (très long sabre de samouraï), un kusarigama (une « faucille à chaîne » brutale) et des épées doubles. Vous pourrez les utiliser pour des combats à la troisième personne contre des foules d’ennemis, ou pour vous faufiler et éliminer silencieusement des gens (si vous jouez). (Pour bien jouer à ce genre de jeu, cela signifie invariablement commencer par ce dernier, puis passer au premier lorsque tout va mal.) Et puis, il y a aussi des arcs et des fusils, pour les assauts à distance. Il y a aussi un tas de pierre, papier, ciseaux, lorsque les ennemis changent d’armes, ce qui signifie que vous devez également changer votre réponse.

Il y a tout un tas de primes que vous acceptez, à la fois cruciales pour l’intrigue et des quêtes secondaires, pour lesquelles vous découvrirez des indices pour traquer les gens. Ensuite, il y a votre « meute de loups », une collection croissante d’alliés qui vous aideront avec de nouvelles compétences et de nouveaux équipements. Et vous avez toutes sortes d’options d’habillage, y compris des tenues spécifiques selon que vous souhaitiez vous concentrer sur le combat à distance, furtif ou au corps à corps. Tout ! Tellement de choses.

Comme pour le jeu original, il existe une version entièrement japonaise, sous-titrée, dans le cadre des efforts de Sucker Punch pour donner au jeu une ambiance similaire aux films de samouraïs sur lesquels les jeux sont basés. Ils ont également une fois de plus obtenu le droit d’appeler un filtre noir et blanc granuleux du jeu « Mode Kurosawa », ce qui est, euh, sûr. Allez-y. Cette extension est disponible en Yōtei avec le prétendu « mode Miike » qui signifie que la caméra est plus proche pendant le combat, avec plus de boue et de sang, et le « mode Watanabe » qui remplacera la musique du jeu par des « rythmes lo-fi ». Prétendre qu’il s’agit d’un « partenariat » avec des réalisateurs célèbres me semble très idiot, mais je suis partant pour un mode détente ambiant, aussi hilarant et incongru qu’il le paraissait dans les images.
Le jeu sort le 2 octobre et, bon sang, oui, après ça, je suis vraiment partant. Il a l’air fabuleux, surpassant potentiellement Ubisoft dans le monde ouvert. Espérons qu’il tienne ses promesses.
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