Cela fait cinq ans depuis la dernière Engrenages jeux, et pendant Gears of War : Jour E a été annoncé lors du dernier grand Xbox Showcase de Microsoft, on ne sait pas si et quand la Coalition poursuivra son travail sur l’histoire laissée derrière dans Engrenages 5. Le producteur exécutif de ce jeu, Rod Ferguson, a récemment partagé quel était son plan pour la suite à l’époque, et ce n’est pas du tout ce à ce que j’attendais.
L’une des dernières sections d’exploration en monde ouvert de Engrenages 5 tourne autour de explorer un ancien programme spatial qui appartenait à l’UIR afin de relancer un Marteau de l’Aube qui peut être utilisé pour combattre le locuste résurgissant. C’est l’une des plus belles sections du jeu, avec des tempêtes de sable impressionnantes, des ruines industrielles impressionnantes et des paysages de sable rouge semblant à Mars. Ferguson a déclaré sur le dernier épisode de IGNLe podcast de ‘s Unlocked que c’était la Coalition qui laissait entrevoir ce qu’il avait en tête pour Engrenages 6.
« Au plus haut niveau, je nous faisais simplement quitter [la planète Sera] », a-t-il déclaré à propos des premiers documents de planification de la suite. « Donc Engrenages 6 était de quitter Sera, et donc c’était quelque chose que nous construisions. Si vous regardez l’histoire, si vous faites attention à l’histoire dans Engrenages 5, vous êtes tombé en quelque chose sur cette technologie de fusée UIR et ce genre de choses nous jetions les graines et les bases qui en prenant le contrôle de ce territoire UIR, nous avons également en quelque chose hérité de leur programme spatial. Alors ce que je voulais faire avec Engrenages 6 était de vous faire quitter Sera pour découvrir ce que ce pouvait signifier pour le reste de la galaxie ou du moins le reste du système solaire.
Ferguson, qui a quitté la Coalition en 2020 peu après Engrenages 5 lancé et est actuellement leader Diablo IV chez Blizzard, a déclaré que l’exploration spatiale aurait été moins Effet de masse que l’ère Spoutnik des années 1950. Vraisemblablement, les voyages auraient été lents, coûteux et stratégiques. Cela aurait sans doute introduit également de nouveaux types d’ennemis extraterrestres, et aurait potentiellement introduit des mystères de science-fiction intéressants sur les origines de la vie humaine et des locustes sur Sera.
Le vétéran de l’industrie a suggéré que ces idées, qui ne ressemblaient à rien de plus qu’à un document de présentation à l’époque, ont été abandonnées alors que la Coalition travaille plutôt à exploiter le passé de Gears avec une préquelle centrée sur le Jour de l’Émergence, la version de la franchise de l’invasion de la Normandie lorsque des millions de criquets sont sortis de trous dans le sol pour attaquer l’humanité, ce qui a finalement conduit à l’utilisation d’armes de destruction massive qui ont fini par paralyser les nations vivant à la surface de Sera.
Engrenages 5 s’est également terminé par un cliffhanger lié à un choix concernant le personnage principal à sauver, dont les conséquences seraient apparemment discutées dans Engrenages 6. Il semblait que le plan était que le choix le plus populaire parmi les joueurs devienne le choix canonique. Cependant, au rythme où évolue la franchise, il faudra peut-être des années avant que les fans voient ce qui se passe dans un jeu.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.