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Le créateur de Gears of War pense que la série a besoin d’un “petit” redémarrage

Cliff Bleszinski est fier d’avoir fait pleurer un groupe d’adolescents en jouant Gears of War 3

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Une image montre Cliff Bleszinski debout à côté de Marcus Fenix de Gears of War 3.
Image: Xbox / Kotaku / Mark Davis (Getty Images)

Équipement de guerre le créateur Cliff Bleszinski pense que la série doit être redémarrée et recevoir le même traitement que Sony Dieu de la guerre en 2018. Et il est prêt à aider à consulter sur ce redémarrage théorique si ce se produit. Pour Engrenages les fans qui n’ont pas eu de nouveau jeu dans la série principale depuis près de quatre ans, cela pourrait ressembler à une offre tentante.

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L’original Équipement de guerre et ses deux suites ont été développées par Epic et publiées entre 2006 et 2011 sur Xbox 360. (Un spin-off, Jugement, a été co-développé par Epic , puis son studio filiale People Can Fly et publié en 2013.) Les jeu de tir de couverture à la troisième personne présentant de gros des mecs avec des fusils à tronçonneuse combattant d’étranges insectes était l’une des plus grandes franchises Xbox. Cependant, après la trilogie Xbox 360 originale et son spin-off, Epic est parti faire Fortnite et Microsoft a créé un tout nouveau studio, The Coalition, qui a repris la série. a développé deux autres suites, et aid avec certaines retombées.

Et tandis que beaucoup pensent qu’un sixième match arrive, finalement, la dernière entrée principale—Vitesses 5-a été libéré en Septembre 2019. Le jeu bien évalué et même survendu Gears of War 4. Depuis nous n’avons entendu aucun mot officiel à propos d’un Gears of War 6 et maintenant, le créateur de la franchise pense qu’il est temps d’appuyer sur le bouton de réinitialisation.

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Dans une récente interview avec Comicbook.com, on a demandé à Bleszinski s’il reviendrait un jour dans le monde de Équipement de guerre, peut-être pour écrire une nouvelle histoire pour une éventuelle bande-dessinée située dans l’univers. Bleszinski semblait ouvert à revenir pour aider, mais a suggéré de redémarrer partiellement la franchise de jeu à la place.

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«Je crois[Engrenages de War] a besoin d’un petit redémarrage, comme Dieu de la guerre “, a déclaré Bleszinski. “Et j’ai toujours dit: [Xbox Boss] Phil Spencer a mon numéro, je suis heureux de le consulter. Engrenages sera toujours proche et cher à mon cœur.

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Bleszinski a en outre ajouté qu’après avoir bu un ou deux mimosas, il va parfois sur YouTube et revoit des « scènes coupées clés » du passé. Engrenages de War jeux, y compris la scène où (spoilers pour Gears of War 3) Dom se sacrifie pour sauver le reste de l’escouade.

Dark Shadows Production / Xbox / Epic

« En lisant les commentaires sur ces cinématiques de Équipement de guerre Quand Dom meurt, les gens se disent : « J’ai dû poser le contrôleur, mon ami et moi sommes restés assis là, silencieux et abasourdis. .' Pour que les gens se fassent réellement tatouer quelque chose que vous avez fait sur leur corps, c’est la chose la plus flatteuse.

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Le Équipement de guerre Le créateur a également expliqué que l’une des choses dont il est le plus fier sur le plan créatif est sa décision de tuer Dom, qu’il a qualifié de brisé. un homme qui avait besoin de faire un sacrifice significatif.

“C’est juste devenu, à mon avis, l’une des scènes les plus puissantes de l’histoire du jeu vidéo”, a déclaré Bleszinski. très fier de cela. Juste pour savoir que j’ai atteint cet écran et ce contrôleur et que je pourrais affecter les gens d’une bonne manière et faire en sorte que beaucoup d’entre eux s’arrêtent et même se déchirent signifie pour moi un putain de monde. Engrenages Nation, je vous aimerai toujours les gars.

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Quand l’intervieweur a menti à Bleszinski qu’il avait 10 ans quand il jouait Gears of War 3 et la mort de Dom a été la première scène d’un jeu vidéo à le faire pleurer, le Engrenages Le créateur a été touché et a répondu : “Cela signifie beaucoup pour moi, même si je porte une chemise qui dit: ‘Je manger du cul en japonais.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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