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BioWare affirme que le succès de Baldur’s Gate 3 a renforcé l’équipe de Dragon Age

Le Voile de protection L’équipe pense que le succès des studios Larian a « fait taire certains sceptiques »

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Les castings de Dragon Age : The Veilguard et Baldur’s Gate 3.
Image: BioWare / Larian Studios / Kotaku

Depuis Dragon Age : La Garde du Voile était correctement dévoilé cet étéLe RPG fantastique tant attendu de BioWare a été fréquemment comparé au candidat au titre de Jeu de l’année 2023 de Larian Studios La Porte de Baldur 3. À premier coup d’œil, la comparaison semble appropriée, car La porte de Baldur 3 est un RPG fantastique avec des décisions difficiles, des compagnons mémorables et un créateur de personnages approfondi pour que vous puissiez jouer correctement un rôle dans son monde fantastique. Mais Le Gardien du Voile est un RPG d’action qui ne cherche pas à accomplir les mêmes systèmes de simulation immersive au tour par tour que Larian Studios. Alors, qu’est-ce que BioWare a ressenti en regardant La Porte de Baldur 3 devenir un succès fulgurant alors qu’il travaillait sur un jeu qui serait sans doute scruté à côté lui ? Assez optimiste, on semble.IGN

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a récemment publié un article sur le développement deDragon Age : La Garde du Voile. Dans ce article, les développeurs de BioWare discutent des multiples itérations de gameplay par le studio pour atteindre le mode solo, RPG axé sur les choix qui sera lancé le 31 octobre. Avant que ce soit le titre que nous obtiendrons dans quelques semaines, le quatrième L’Âge du Dragon était un jeu multijoueur qui essayait toujours de raconter l’histoire du dieu elfique rebelle Solas, mais à mesure que le studio est retourné à la planche à dessin au cours des dix dernières années, il est finalement devenu un jeu qui a permis à l’équipe de « revenir à [ses] racines ».Après tous ces conflits, Mark Darrah, l’ancien producteur exécutif du

L’Âge du Dragon série, qui a quitté BioWare en 2020, est revenu pour consulter Le Gardien du Voile, raconté IGN La Porte de Baldur 3Le succès de n’a pas inquiété le studio. Au contraire, il a encouragé BioWare à considérer que sa décision de revenir aux bases était la bonne, car cela confirmait que le public était toujours là pour des jeux comme Le Gardien du Voile.« Ouais, je n’ai pas vraiment ressenti ce tremblement de terre en termes d’inquiétude des gens », a déclaré Darrah. « Je pense que ce que j’ai vraiment vu l’année dernière, c’est une renaissance du genre RPG. L’année dernière a sans doute été l’année la plus forte que nous ayons jamais vue en termes de RPG. Non seulement nous avons[

La Porte de Baldur 3], nous avions également Poudlard, nous avions également Champ d’étoiles, nous avons sorti des tonnes de RPG l’année dernière qui couvraient un très large éventail de ce que peut être un RPG. Je pense que cela a fait taire certains des sceptiques. Cela n’a pas provoqué de changement massif dans la façon dont nous avons reçu un RPG à la fin de 2016. Le Gardien du Voile était en cours de développement, mais je pense que cela a révélé à certaines personnes qui pensaient peut-être que nous devrions vraiment créer des jeux d’action parce que les jeux d’action se vendent à 10 millions d’exemplaires et les RPG à 6 millions d’exemplaires , et a réduit ces voix au silence.Nous avons joué sept heures de

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Le Gardien du Voile le mois dernier, et je suis reparti assez optimiste. Bien que certains les nouvelles ont filtré sur la façon dont la suite gérera les choix des jeux précédents qui a inquiété les fans. 

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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