
Le Final Fantasy Univers au-delà de l’ensemble pour Magic: L’Assemblée ne sort pas avant le 13 juin, mais des cartes inédites ont déjà été repérées dans la nature après qu’un kit de démarrage semble être tombé entre les mains de quelqu’un plus tôt. Grâce aux jeux à l’intérieur, les fans ont maintenant été au devant regarde Steiner depuis Final Fantasy IX, Barret Wallace de Final Fantasy VII, et un tas d’autres favoris du RPG Square Enix.
Photos téléchargées sur le subreddit MTG Rumors pendant le week-end montrez tout dans les deux jeu de 60 cartes fournis avec le kit de démarrage à 20 $. Cloud (rouge et blanc) mene l’un des jeu s, tandis que Séphiroth (bleu et noir) fait tête à l’autre, mais les listes de chacun sont pleines de caméos intéressants de toutes les séries. Deux de mes préférées sont les cartes de terrain spéciales, notamment la ville désertique de Rabanastre (de FFXII) et le paradis du joueur Treno (FFIX).
Voici les listes de cartes :
- Rosa, mage blanche inébranlable -3W-Créature légendaire : Noble, Humain et Clerc Portée ; Au début du combat lors de votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu’à la fin du tour (2/3).
- Béatrix, Loyal Général - 4WW - Créature légendaire : Soldat humain - Vigilance ; Au début du combat lors de votre tour, attachez n’importe quel nombre d’équipements à la créature ciblée que vous contrôlez (4/4).
- Lightning, sergent de sécurité -2R-Créature légendaire : Humain Soldat- Menace ; À chaque fois que la Foudre inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte tant que vous contrôlez la Foudre (2/3).
- Rayons du jugement - 3R - Instantané - Rayons de jugement inflige 5 dégâts à la créature ciblée et X dégâts à son contrôleur, où X est le nombre d’équipements que vous contrôlez.
- Arme ultime - 7 - Artefact légendaire : Équipement - Équiper 7 ; À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez la créature ciblée. La créature équipée gagne +7/+7.
- Adalbert Steiner -1W-Créature légendaire : Chevalier humain- Lien de vie ; Adalbert Steiner obtient +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez. (2/1)
- Cloud Moogle - 3WW - Créature : Moogle - Vol; À chaque fois que cette créature entre, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Recyclage des plaines 2. (2/3).
- Coeurl -1W-Créature : Chat Bête- 1W + Tap -> Tap sur la créature non-enchantement cible. (2/2)
- Garde du château nain -1W-Créature : Soldat Nain- Lorsque cette créature meurt, créez un jeton héros 1/1 incolore. (2/1)
- Le destin de Sun-Cryst - 4W - Instantané - Ce sort coûte 2 de moins à lancer s’il cible une créature engagée. Détruisez le permanent non-terrain ciblé.
- Lame de Lumière - 1W - Instantané - La Lame de Lumière inflige des dégâts égaux au nombre de créatures et d’équipements que vous contrôlez à la créature ciblée.
- Auracite blanche - Seconde Guerre mondiale - Artefact - Lorsque cet artefact entre, exilez la cible permanente non terrestre contrôlée par un adversaire jusqu’à ce que cet artefact quitte le champ de bataille. Appuyez sur -> Ajouter W.
- Bâton du mage blanc -1W-Artefact : Équipement Choisissez un travail (lorsque cet équipement entre, créez un jeton héros 1/1 incolore et attachez-le à celui-ci). Équipez 3 ; la créature équipée gagne +1/+1, acquiert « À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie », et est un clerc en plus de ses autres types.
- L’Élu du Cristal - 5WW - Sorcellerie - Créez 4 jetons héros 1/1 incolores. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
- Lance du dragon -1W-Artefact : Équipement Choisissez un travail (lorsque cet équipement entre, créez un jeton héros 1/1 incolore et attachez-le à celui-ci). Équipez 4 ; la créature équipée gagne +1/+0 et est un chevalier en plus de ses autres types. Pendant votre tour, la créature équipée acquiert le vol.
- G’raha Tia -4W-Créature légendaire : Chat archer- Portée ; À chaque fois qu’une ou plusieurs créatures ou artefacts que vous contrôlez sont mis au cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu’une fois par tour (3/5).
- Marchand d’articles - 1R - Créature : Humain Citoyen - À chaque fois que vous attaquez, la créature équipée attaquante ciblée subit une menace jusqu’à la fin du tour. (2/2)
- Lame du guerrier - 3R - Artefact : Équipement - Choisissez un travail (lorsque cet équipement entre, créez un jeton héros 1/1 incolore et attachez-le à celui-ci). Équipez 5 ; la créature équipée gagne +3/+2 et est un guerrier en plus de ses autres types.
- Suplex - 1R - Sorcellerie - Choisissez l’une des options suivantes : 1) Suplex inflige 3 dégâts à la créature ciblée. Si cette créature doit mourir ce tour-ci, exilez-la à la place ; 2) Exilez l’artefact ciblé.
- Croissant Freija -R-Créature légendaire : Chevalier rat- Pendant votre tour, cette créature a le vol ; Appuyez -> Ajouter R. N’utilisez ce mana que pour lancer des capacités d’équipement ou activer des capacités d’équipement. (1/1)
- Samouraï Katana - 2R - Artefact : Équipement - Choisissez un travail (lorsque cet équipement entre, créez un jeton héros 1/1 incolore et attachez-le à celui-ci). Équipez 5 ; la créature équipée gagne +2/+2, a le piétinement et la célérité, et est un samouraï en plus de ses autres types.
- Barret Wallace -3R-Créature légendaire : Humain rebelle Portée ; Chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige des dégâts égaux au nombre de créatures équipées que vous contrôlez au joueur défenseur. (4/4)
- Rabanastre, Cité du Royaume - Terrain : Ville - Ce terrain entre en mode tapé. Taper -> Ajouter W ou R
- Ultimecia, la menace du temps - 4UU - Créature légendaire : Humain Sorcier - À chaque fois que cette créature entre, engagez toutes les créatures contrôlées par vos adversaires. À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez inflige des dégâts de combat à un adversaire, piochez une carte. (4/4)
- Seymour Flux - 4B - Créature légendaire : Esprit Avatar - Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous le faites, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Seymour Beta. (5/5)
- Étreinte mortelle - 3BB - Sorcellerie - Détruisez la créature ciblée contrôlée par un adversaire. Puis piochez une carte pour chaque créature morte ce tour-ci.
- Xande, mage noir -2UB-Créature légendaire : Humain Sorcier- Menace ; Xande gagne +1+1 pour chaque carte non-créature et non-terrain dans votre cimetière. (3/3)
- Faux Magitek - 4 - Artefact : Équipement - Lorsque cet équipement entre, vous pouvez l’attacher à la créature ciblée que vous contrôlez. Si vous le faites, cette créature acquiert l’initiative jusqu’à la fin du tour et doit être bloquée pendant ce tour si possible. Équipez 2 ; la créature équipée gagne +2/+1.
- Sahagin - 1U - Créature : Guerrier ondin - À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins 4 manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. (1/3)
- Fée d’Il Mheg - 1U - Créature : Fée - Volant ; Chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1. (2/1)
- Optez pour l’Esper -3U-Sorcellerie Créez un jeton de créature-artefact Robot bleu 3/3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton. Flashback 5U.
- Les rêves de Laguna - 1U - Instantané - Scry 1 puis piochez une carte. Flashback 3U.
- Dessins Relm - 2UU - Sorcellerie - Créez un jeton qui est une copie de l’artefact, de la créature ou du terrain ciblé.
- Rat de l’aqueduc - 1B - Créature : Rat - Lorsque cette créature meurt, créez un jeton de trésor. (2/2)
- Renforts Shinra - 2B - Créature : Humain Soldat - Lorsque cette créature entre, broyez 3 cartes et gagnez 3 points de vie. (2/3)
- L’intervention de Sephiroth -3B-Instantané Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
- Cie’th ambulant - 2B - Horreur mutante - Cette créature entre engagée. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer B. Si vous le faites, renvoyez cette créature de votre cimetière dans votre main. (?/?)
- Sauveteurs d’Albhed -2B-Créature : Humain, Artificier et Guerrier À chaque fois que cette créature ou une autre créature ou artefact que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l’adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (2/3)
- Extermination - 2B - Instantané - La créature ciblée gagne -0/-9999 jusqu’à la fin du tour.
- Le retour du mal - 4B - Sorcellerie - Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+1 sur elle.
Jusqu’à présent, nous n’avons vu que environ 24 cartes officiellement révélées à partir du prochain Final Fantasy ensemble. Avec le Le Seigneur des Anneaux L’extension Universes Beyond, qui comprend plus de 200 cartes, est un bon pari : même avec toutes ces fuites, nous n’avons toujours pas vu la moitié de ce qui nous attend. Malheureusement, les fans devront débourser beaucoup d’argent pour en voir la plupart s’ils ne veulent pas attendre qu’elles soient mises en vente. Wizards of the Coast facture 7,50 $ par pack booster et encore plus pour les packs collector de fonds d’écran.
De nombreuses boîtes ont été épuisées immédiatement après la mise à disposition des précommandes, mais davantage de stock sera probablement disponible à l’approche de la sortie et lors du lancement en juin. J’espère qu’il y aura une carte pour le Blackjack de Setzer. FFVI.
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