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11 ans plus tard, Brothers : A Tale Of Two Sons ' Un grand moment toujours à succès

Le remake du premier jeu vidéo de Josef Fares est toujours un triomphe

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La couverture de Brothers: A Tale of Two Sons Remake.
Image: 505 Games

Josef Fares, le réalisateur derrière The Game Awards 2021 Jeu de l’Année gagnant Il en faut deux, cuisinait en 2013 quand il a fait ses débuts en réalisateur avec Frères : Une conte de deux fils. J’ai apprécié le jeu lorsque j’y ai joué pour la première fois, il y 11 ans , mais l’âge, la sagesse et l’expérience de vie ont plus dur en 2024.

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Le remake, qui a été lancé le 28 février, retrouve toute la magie et les frustrations de l’original. Il n’y a pas grand chose de nouveau ici au-delà d’un joli des retouches visuelles et un mode coopératif en option (dont le jeu vous met en garde car ce n’est pas l’expérience prévue). Mais même si je trouve la nécessité commerciale réelle d’un remake discutable ici, je ne peux pas nier que Frères : Une conte de deux fils“La finale est toujours un coup de poing dévastateur et à couper le souffle qui mérite d’être revisité 11 ans plus tard.

Frères Il s’agit d’environ deux adolescents nommés Naiee et Naia, qui se lancent dans un voyage pour ramener l’eau de l’Arbre de la Vie afin de les sauver. leur père d’une maladie mortelle. Le voyage depuis leur village est périlleux et j’avais oublié à quel point il faisait sombre. Frères entre dans certains segments. En tant que frère aîné, Naia protège Naiee contre les horreurs du monde fantastique et sombre du jeu. Il est le plus fort des les deux, et donc la référence pour les actes de force comme tirer des leviers lourds. Naiee est capable de se faufiler dans des zones plus petites grâce à sa petite stature, mais il ne sait pas non plus nager et doit monter sur le dos de son frère lorsqu’ils voyagent dans l’eau. , les deux frères doivent compter l’un sur l’autre à différents moments pour réussir leur aventure.

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Les frères parlent à un troll.
Image: 505 Games
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Frères est l’équivalent d’un jeu vidéo qui consiste à se tapoter la tête et à se frotter le ventre en même temps. Le schéma de contrôle du jeu mappe les deux frères à d’un côté de votre manette, avec le stick analogique gauche et la gâchette correspondant au frère aîné, et le côté droit déplaçant le plus jeune. Vous contrôlez les deux garçons en même temps, et une grande partie du défi du jeu vient du fait de vous recalibrer à chaque mouvement en tant que frères. déplacez-vous sur l’écran. Si cela semble frustrant, c’est parce que c’est vraiment le cas, mais c’est aussi ce qui le rend gratifiant.

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Les actions qui sont une seconde nature dans d’autres jeux, comme escalader le flanc d’une falaise, deviennent des exercices mentaux à mesure que vous vous réorientez méticuleusement avec chaque mouvement. Lorsque je joue Frères, je me retrouve constamment à déplacer les garçons pour qu’ils soient du côté correspondant de l’écran simplement parce que mon cerveau a du mal à concilier ce le personnage que je contrôle avec ma main droite se trouve du côté opposé de l’écran. Cela donne au jeu un rythme méthodique qui rend c’est une satisfaction quand on réalise en fin une manœuvre élaborée.

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Tout cela – le système de contrôle hallucinant, les talents respectifs des frères et la pierre de touche émotionnelle de la dépendance les uns sur les autres – arrive à un point culminant. dans Frères‘dernier chapitre. Après avoir fait confiance à une jeune femme pour les aider à atteindre l’Arbre de Vie, Naia tombe sous le charme et commence à le suivre. ce qu’elle convainc est un raccourci. Quand Naiee se méfie, son frère aîné rejette ses inquiétudes. Puis vient le tour. et il est révélé que cette femme est un monstre ressemblant à une araignée qui les a attirés dans sa toile.

Grâce à la coopération et à une bonne coordination œil-main de la part du joueur, les deux sont capables de la vaincre et de lui arracher les jambes une par une. un. Mais alors que la bataille semble gagnée, elle empale Naia avec l’un de ses membres restants. Il n’y a pas beaucoup de temps, mais Si les frères peuvent atteindre l’Arbre de Vie avant qu’il ne se vide de son sang, Naiee pourra peut-être le sauver. Vous les dépenserez ensuite. quelques minutes seulement pour contrôler Naiee pendant que son frère aîné attend au bas de l’arbre. En utilisant uniquement le côté droit du contrôleur, vous vous dirigez vers une petite mare d’eau dans les branches de l’arbre et remplissez une bouteille. le moment où vous atteignez Naia, il est déjà parti.

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Naiee pleure sur le corps de son frère.
Capture d'écran: 505 Games / Kotaku

Ce qui suit est une scène d’enterrement brutale dans laquelle le développeur Starbreeze Studio vous fait méticuleusement glisser le corps de Naia dans un trou et le recouvrir de saleté. Au moment où je l’ai eu à mi-chemin de la tombe, j’étais en sanglotant. Mais ce n’est pas la partie la plus touchante de FrèresC’est le dernier segment jouable, un gain qui s’accumule tout au long de la partie entière.

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En rentrant chez lui, dans son village, on se rend compte à quel point Naiee a dû compter sur Naia juste pour quitter cet endroit et commencer son projet. voyage. Il y a des plans d’eau qu’il ne peut pas traverser à la nage, des leviers qu’il ne peut pas tirer et des falaises qu’il ne peut pas gravir. lui-même. Maintenant, il est seul, mais n’a pas d’autre choix que d’aller de l’avant.

Au début, il suffit d’appuyer sur le côté droit du contrôleur pour aller jusqu’à un certain point. La natation ne faisait pas partie des mouvements de Naiee, mais elle faisait partie de son frère. Puis, ça clique . En maintenant la gâchette gauche appuyée, ce qui signifiait tout que son frère pouvait faire qu’il ne pouvait pas, le fait pagayer désespérément sur l’eau. Ce n’est pas aussi gracieux que la nage de sa Naia, mais comme une main qui le guide épaule, en appuyant sur la gâchette gauche, il essaie de faire ce qu’il a vu son frère faire une douzaine de fois tout au long du jeu. il en va de même lorsqu’il doit tirer sur un levier pour traverser un gouffre et sauter pour atteindre une échelle, il ne peut pas assez touch au début du jeu.

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Naiee tire un levier.
Capture d'écran: 505 Games / Kotaku

En fin de compte, Naiee parvient à sauver son père, mais les deux passent les derniers instants du jeu à pleurer les tombes de Naia. et leur mère. C’est une tragédie mêlée d’une vérité douce-amère, quiconque a fait du deuil à une autre personne ne le sait que trop bien. tous constitués de morceaux de ceux que nous avons connus, aimés et perdus. Quand j’y vais, je me demande quelles parties de moi sont les autres. verrai-je chez mes frères et sœurs, ou s’ils partent en premier, quelles parties de mon frère et de mes sœurs les gens verront-ils en moi ? Vais-je incarner la force de mon frère ou l’empathie de ma sœur ? Est-ce que ma nièce et mes neveux entendraient leur mère dans mon rire ? J’essaie de ne pas penser à propos de la perte de mes frères et sœurs, mais cela fait 11 ans que je n’ai pas joué pour la première fois Frères : Une conte de deux filset je pense à la mort beaucoup plus qu’à l’époque. Mais c’est au moins un rappel que personne n’est jamais vraiment disparu. Des morceaux d’entre eux sont simplement logés dans le cœur de tous ceux qu’ils ont jamais connus.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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