
Ça a été une mauvaise semaine pour Les Helldivers 2, et que ce soit à cause de récents nerfs ou juste d’une fatigue générale, le moral semblait être au plus bas depuis les points hauts du lancement en février. Arrowhead Studios tente d’aller de l’avant en promettant aux fans une nouvelle approche sur la façon dont ils mettront à jour le jeu à l’avenir après une grande réaction contre les récents changements de Freedom’s Flame.
Un patch pré-Warbond du 6 août a brûlé beaucoup de bonne volonté dans le Les plongeurs de l’enfer 2 communauté lorsque les joueurs ont réalisé que leurs anciens lance-flammes, autrefois glorieux machines à faire griller les chargeurs, ne fonctionnaient plus aussi bien. Une modification apparemment simple des effets de flamme et des mécaniques de dégâts a rendu beaucoup plus difficile pour l’arme de fondre à travers l’armure extérieure résistante des insectes extraterrestres. Bien frustrant en soi, ce nerf a fini de déclencher un débat beaucoup plus important sur la façon d’équilibrer un jeu uniquement PVE et pourquoi les équipes de développement se souvent se sentent comme la police amusante.
Le studio déclare désormais qu’il ne peut pas nécessairement revenir sur les modifications apportées au lance-flammes la semaine dernière sans casser d’autres éléments du jeu, mais qu’il a entendu les commentaires et a tracé une voie différente, notamment une refonte de 60 jours de certains problèmes sous-jacents et de performances sur PC. « En bref, nous n’avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour », a déclaré le directeur du jeu Mikael Eriksson. écrit dans un récent post sur Reddit« Nous n’avons tout simplement pas bien géré certaines choses, ainsi que d’autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l’équilibre et de la direction du jeu. »
Il a continué en énumérant les objectifs du studio pour les deux prochains mois :
Notre objectif dans les 60 prochains jours :
- Continuer à réexaminer notre approche de l’équilibre. Notre intention est que l’équilibre soit amusant et non « équilibré » pour le plaisir de l’équilibre.
- Mise à jour du fonctionnement du mécanisme de dégâts causés par le feu pour modifier la manière dont le lance-flammes sert d’arme de soutien à courte portée. (Une inversion rapide et directe ne fonctionnera pas, car elle briserait d’autres choses)
- Retravailler le gameplay pour éviter le ragdolling excessif
- Repenser notre approche de conception des armes principales et créer un plan pour rendre le combat plus engageant
- Re-priorisez les corrections de bugs afin que les bugs ayant un impact plus immédiat sur le gameplay soient prioritaires.
- Améliorer les performances du jeu (la fréquence d’images est une priorité)
- Retravailler les chargeurs
De plus, dans une perspective plus large, nous serons :
- Nous étudions la création d’un environnement de test bêta opt-in pour améliorer nos processus de test et nous considérons cela comme une priorité absolue.
- Publiez régulièrement des enquêtes auprès des joueurs pour recueillir davantage d’informations et de commentaires de la part de la communauté.
- Améliorez notre processus de notes de correctif/version en fournissant davantage de contexte et de raisonnement derrière les changements.
- Plus d’articles de blog et de flux où nous développons ces sujets pour ceux qui sont intéressés.
Le principal point à retenir ici est qu’Arrowhead va désormais privilégier le « plaisir » plutôt que l’« équilibre ». C’est plus difficile qu’il n’y paraît, car une grande partie du plaisir de Les Helldivers 2 c’est avoir l’impression de s’en sortir à peine dans une situation impossible, ou parfois même d’être complètement détruit et de se sentir inspiré par cela. Bien que cela ne signifie pas que certaines situations ne peuvent pas être frustrantes ou bon marché, la solution ne consiste pas simplement à rendre les joueurs plus forts et à se pencher davantage sur un fantasme de puissance OP. C’est peut-être pour cela que ce n’est pas la première fois qu’Arrowhead a eu du mal avec cette marche sur la corde raide après le lancement.
Mais après six mois passés dans la nature, il semble également être un moment intelligent pour Les Helldivers 2 de ralentir le rythme de ses changements alors que les développeurs font le point sur où se trouve le jeu et comment continuer à le développer avec la communauté qui reste après que le boom initial des joueurs s’est un peu apaisé. Et certains de ces joueurs ne sont pas satisfaits du mea culpa d’Eriksson et attendent une preuve plus durable d’une nouvelle direction pour Les Helldivers 2.
« De belles paroles, mais c’est facilement le deuxième, voire le troisième message de la communauté du type “Oups, nous avons fait un pépin, nous allons en parler et changer” », a écrit un joueur du nom d’ExcelsAtMediocrity. « Si vous avez une vision et que vous voulez conserver les 5 000 joueurs principaux, c’est très bien et c’est votre prérogative, mais vous devez décider de la direction à prendre, le communiquer clairement et le faire de manière cohérente. »
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