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Un an plus tard, Unity annule complètement les frais d’exécution controversés

Les développeurs n’auront plus à payer le fabricant du logiciel à chaque fois qu’un jeu est installé

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Image: Unity / Kotaku

Unity annule son controversé Durée d’exécution Fee et revient à un modèle d’abonnement plus traditionnel pour son moteur de jeu vidéo populaire utilisé par les petits et grands développeurs du monde entier. Cependant, le prix de certains plans d’abonnement augmentera l’année prochaine.

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Il y a un an, en septembre 2023, Unity a annoncé un changement radical dans la façon dont il facturait les développeurs pour l’utilisation de son moteur. Une fois qu’un jeu était téléchargé un certain nombre de fois et avait généré un montant d’argent spécifique, Unity commençait à facturer aux développeurs des frais d’exécution à chaque fois que quelqu’un installait un jeu développé à l’aide d’Unity, par exemple Pokémon GO ou Tête de tasse. De nombreux petits développeurs et créateurs ont critiqué cette décision et affirmé qu’elle conduirait les développeurs à abandonner le moteur pour éviter de payer des milliers de dollars en frais d’installation. Cela aurait pu entraîner des retards dans les jeux et il y avait même la crainte que certains développeurs retirent de la vente des jeux anciens, empêchant les joueurs de les réinstaller afin d’éviter les frais d’exécution.

Tout cela était un énorme désordre ce qui a éventuellement conduit à Unity revient partiellement sur certaines de ces décisions une semaine plus tard. Cela a également conduit à Départ à la retraite du PDG d’Unity et un autre dirigeant démissionne. Et maintenant, après tout ça, la société abandonne complètement les frais d’installation.

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Jeudi, dans un article de blog sur le site Web d’Unity, Le PDG Matthew Bromberg a annoncé la nouvelle selon que « avec effet immédiat », la société supprimait tous les frais d’exécution du moteur.

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« J’ai pu entrer en contact avec beaucoup d’entre vous au cours des trois derniers mois, et j’ai entendu à maintes reprises que vous souhaitiez une Unité forte et que vous compreniez que les augmentations de prix sont un élément nécessaire de ce qui nous permet d’investir pour faire avancer le jeu. Mais ces augmentations ne doivent pas nécessairement prendre une forme nouvelle et controversée », a déclaré Bromberg.

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Unity révèle des augmentations de prix pour certains forfaits

Les frais d’exécution ont donc disparu et Unity reviendra à un modèle d’abonnement. Bromberg a confirmé que les licences personnelles d’Unity resteront gratuites jusqu’à ce qu’un jeu génère plus de 200 000 $ de revenus ou de financement. Pendant ce temps, à partir de janvier 2025, les abonnements à Unity Pro augmenteront de 8 % et coûteront 2 200 $ par an. Unity Enterprise verra également son prix augmenter de 25 %.

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Unity Personal restera gratuit, le plafond de revenus et de financement étant passé de 100 000 à 200 000 dollars, ce qui donne aux développeurs plus de flexibilité avant d’être soumis aux frais d’Unity. L’écran de démarrage Made with Unity sera facultatif pour les jeux développés avec Unity 6, dont le lancement est prévu plus tard cette année.

À compter du 1er janvier 2025, le prix d’Unity Pro augmentera de 8 %, ce qui portera les frais d’abonnement annuels à 2 200 $ par poste. Unity Enterprise connaîtra une augmentation de 25 %, avec de nouvelles exigences d’abonnement minimum pour les clients générant plus de 25 millions de dollars de revenus annuels. Ces modifications s’appliqueront à tous les abonnements nouveaux et existants à compter de cette date. (Étant donné que ces licences impliquent de grandes entreprises, les prix peuvent varier en fonction des différents packages.)

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Bromberg a souligné dans son article de blog qu’Unity continuera d’augmenter ses prix selon les besoins, mais qu’il ne le fera que chaque année via une augmentation des frais d’abonnement. Il n’essaiera pas de soutirer des centimes à chaque développeur utilisant le moteur en fonction du nombre de fois que les gens installent votre jeu.

« L’annulation des frais d’exécution pour les jeux et la mise en œuvre de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tous, tout en étant de meilleurs partenaires », a déclaré Bromberg.

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« Merci à tous pour votre confiance et votre soutien continu. Nous espérons passer encore de nombreuses années à créer de superbes jeux ensemble. »

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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