
Dans une lettre ouverte publiée vendredi, le président et directeur général de Unity, Marc Whitten s’est excusé pour le des changements controversés annoncés le 12 septembre et a annoncé qu’il revenait sur certains des pires changements, y compris facturer des frais d’installation pour les jeux précédemment publiés.
Les changements controversés ont été révélés dans un article de blog sur le site Web de la société plus tôt ce mois-ci. Unity, un moteur de jeu multiplateforme populaire qui alimente des titres comme Chevalier creux et Pokémon Go—a annoncé qu’un nouveau frais d’exécution prendrait effet le 1er janvier 2024. Le fe polémiquee, que de nombreux développeurs indépendants ont repoussé, est calculé à l’aide des installations de jeux après qu’un jeu a franchi un certain seuil de revenus et d’installation. le temps, Unity a déclaré que les frais d’exécution seraient de appliqué de manière rétroactive aux jeux qui atteignent les seuils de revenus et d’installation. Mais ces plans ont changé.
La lettre ouverte de Whitten commence par des excuses, puis le président continue en admettant que Unity aurait probablement dû, vous savez, parler à tous les Les développeurs utilisent leur moteur avant d’annoncer des changements aussi massifs.
“Nous aurions dû parler avec davantage d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution”, dit Whitten.
Ensuite, Whitten a présenté de nouveaux changements, ce que je suppose. Unity espère recevoir une meilleure réaction cette fois-ci.
Les nouveaux changements apportés par Unity suite au contrecoup
Tout d’abord, Unity a confirmé que son plan personnel restera gratuit. Il a également déclaré qu’il n’avait désormais pas l’intention de facturer le runtime controversé. Des frais sur les jeux créés avec Unity Personal. Cela augmente également le montant des revenus que les développeurs peuvent générer sur les jeux créés à l’aide de cette version gratuite de le moteur. L’ancienne limite était de 100 000 $ et la nouvelle limite est maintenant de 200 000 $. Whitten a également déclaré que Unity supprimait l’obligation d’afficher un écran de démarrage « Fabriqué avec Unity » lorsque les joueurs démarraient le jeu.
Unity indique également qu’aucun jeu avec moins d’un million de dollars de revenus sur les 12 derniers mois ne sera soumis aux frais d’exécution.
Ensuite, la lettre annonce que les frais s’appliqueront uniquement aux logiciels développés à l’aide de la prochaine version LTS d’Unity, qui sera livrée en 2024.
« Vos jeux actuellement livrés et les projets sur lesquels vous travaillez actuellement ne seront pas inclus, à moins que vous ne choisissiez de les mettre à niveau. à cette nouvelle version d’Unity », a expliqué Whitten.
Unity promet également que les développeurs pourront respecter les conditions qui s’appliquent à leur version du moteur Unity aussi longtemps que les développeurs ne mettent pas à jour.
Les frais d’exécution ne vont pas disparaître, cependant
Cependant, Unity ne supprime pas les frais d’exécution ni n’inverse complètement ses plans et la dernière partie de la lettre ouverte le confirme, avec le président de l’entreprise fait référence aux frais d’exécution et explique que les développeurs auront désormais le choix.
« Pour les jeux soumis aux frais d’exécution, nous vous donnons le choix entre un 2,5 % de part des revenus ou le montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes qui s’engagent dans votre jeu chaque mois », a déclaré Whitten.
Unity affirme que ces deux chiffres sont « autodéclarés » par les développeurs de données auxquels les développeurs ont déjà accès et que les studios seront « toujours » facturés. pour un montant moindre.
« Nous souhaitons continuer à créer le meilleur moteur pour les créateurs. Nous aimons vraiment cette industrie et vous en êtes la raison. Merci pour votre attention aussi profonde que vous, et merci de nous avoir fait part de vos commentaires concrets », a conclu Whitten dans la lettre.
Les développeurs réagissent aux nouveaux (nouveaux) changements
Certaines des premières réponses des développeurs ont été prudemment optimistes et pour la plupart positives.loper Rami Ismail publié sur X, en réponse à la lettre ouverte, “Vous savez quoi, à première vue, je pense que ça marche ?
« Il s’agit en fait d’une part des revenus de 2,5 % pour des salariés de plus d’un million de dollars par an ? Il ne reste plus de rétroactivité, de stabilité LTS, pas de données de boîte noire, ouais ? Je pense que cela fonctionne pour chaque cas d’utilisation », a déclaré Ismail.
«Cela semble raisonnable» Dan Goodayle, développeur de jeu posté, « Bien qu’ils aient beaucoup de travail à faire pour rétablir la confiance. Rien ne les empêche de faire volte-face dans une semaine supplémentaire. »
« Très heureux que Unity ait supprimé la rétroactivité de ses nouveaux frais », a déclaré Juan Linietsky, le créateur du moteur Godot. «Je suis heureux que tous qui déménagent à Godot mais , comme je l’ai dit avant, à leur propre rythme et leur volonté. Le faire forcé par par une situation stressante ne peut jamais être une bonne expérience.
Bien sûr, rien de tout cela ne se produirait en ce moment, et Unity n’aurait pas besoin d’éteindre tous ces incendies si il n’avait pas créé cette énorme merde en premier lieu avec l’annonce originale des frais d’exécution.
Ainsi, même si les premières réactions à la lettre ouverte et à ses modifications sont plutôt positives, surtout par rapport aux commentaires que Unity a reçus des développeurs la dernière fois qu’ils ont annoncé des changements., cela ne change rien au fait que beaucoup ont le sentiment qu’ils ne peuvent plus faire confiance à l’entreprise. Résoudre partiellement un problème que vous avez créé n’est pas une solution. une excellente façon de reconquérir les gens.
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