Unity, le moteur de jeu utilisé dans des titres populaires comme Tête de coupe, Les gars d’automne, et Parmi nous, s’est excusé pour la « confusion et l’angoisse » provoquées par des frais récemment annoncés. Le 12 septembre, la société a publié un long message. annonçant ses frais d’exécution, qui factureraient aux développeurs chaque installation de jeu au-delà d’un certain seuil.
Les développeurs ont réagi rapidement et avec colère à l’annonce., soulignant une multitude de problèmes que les frais pourraient causer, depuis les offres caritatives coûtant aux développeurs des centaines de milliers de dollars jusqu’au potentiel de de mauvais acteurs qui ont fait exploser les revenus des jeux en les désinstallant et en les réinstallant à plusieurs reprises. La réaction a été de grande envergure, auprès des dirigeants des grands groupes indépendants. des studios derrière des jeux comme Culte de l’Agneau et Rouiller fustigeant les nouveaux frais, même l’animateur des Game Awards, Geoff Keighley, s’est impliqué pour exprimer son mécontentement.
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Unity s’est excusé dans un message partagé sur X (anciennement Twitter) le 17 septembre. On y lit : “Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse de la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi a provoqué. Nous écoutons et parlons aux membres de notre équipe, à la communauté , aux clients, et nos partenaires, et nous apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques. » Une réponse de Keighley demandant de « voir les changements » est actuellement le premier commentaire sous la publication.
Bloomberg rapports que, même si l’entreprise n’a pas rendu public de changements concrets à sa politique, elle envisage de la réviser. Dans un nouveau plan provisoire, Unity limitera les frais à 4 % des revenus d’un jeu pour les clients gagnant plus d’un million de dollars », indique le rapport. Il semblerait que la nouvelle approche ne compte pas non plus de manière rétroactive les installations qui ont eu lieu avant l’entrée en vigueur de la politique.
Les nouveaux frais d’exécution controversés, qui devraient entrer en vigueur le 1er janvier 2024, sont basés sur le montant des revenus générés par un jeu. ainsi que le nombre de fois qu’il est installé au-delà d’un certain point. Les forfaits Unity Personnel et Unity Plus atteignent le seuil des frais d’exécution. en gagnant 200 000 $par an et 200 000 installations à vie ; les comptes Unity Pro et Unity Enterprise atteindront 1 million de $de revenu annuel et 1 millions d’installations à vie. Mais les développeurs et autres leaders du secteur n’ont pas tardé à souligner à quel point il est difficile de déterminer combien de fois un le jeu est installé, d’autant que le suivi de ces installations exigerait de plonger dans des eaux troubles en de vie privée .
Bloomberg rapporte également que Marc Whitten, directeur d’Unity, a déclaré que les derniers changements ne sont pas encore publics parce que « les dirigeants les gèrent toujours par des partenaires et Je ne veux pas répéter la débâcle des communications de la semaine dernière.
Unity a tenté de redresser le navire peu de temps après l’annonce, en publiant un ensemble de FAQ qui n’ont fait qu’inquiéter davantage les développeurs. a reconfirmé que plusieurs réinstallations ou retéléchargements de jeux seraient pris en compte dans les frais, mais est ensuite revenu sur cette déclaration après un « regroupement », selon Axios‘StephenTotilo. Whitten a ensuite assuré aux développeurs inquiets que « les jeux offerts à des œuvres de charité ou inclus dans des associations seront exonérés des frais, bien que beaucoup aient souligné le processus (encore peu clair) de demande de rachat serait probablement inutilement fastidieux. Unity a également refusé de divulguer des informations sur comment il garderait une trace des installations, au lieu de dire seulement qu’il s’appuierait sur des « logiciels propriétaires ».
La société a ensuite envoyé une autre série d’informations clarifiantes via X le 13 septembre, affirmant que seulement 10 % environ des développeurs seraient affectés par la nouvelle politique. Le message a été rapidement frappé d’un badge de clarification soulignant que cela signifiait qu’environ 23 000 développeurs seraient concernés. par le changement, basé sur un rapport sur les jeux de 2022 d’Unity qui indiquait qu’environ 230 000 développeurs utilisaient le moteur de jeu. Le message était alors démonté.
Un des menaces de mort crédibles ont fermé les bureaux d’Unity quelques jours plus tard, le 14 septembre.
On ne sait pas exactement quels seront les changements à venir apportés à la politique relative aux frais d’exécution, mais nous mettrons à jour cette histoire en conséquence. Kotaku a contacté Unity pour commentaires.
Mise à jour 18/09/2023 à 13h10 EST : Mise à jour avec de nouvelles informations de Bloomberg rapport.
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