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L’assistance à la conduite aveugle de Forza Motorsport constitue une percée en matière d’accessibilité aux jeux

La série de course de Microsoft continue de mettre la barre haute pour l’accessibilité des jeux

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Deux voitures roulant beaucoup trop étroitement l’une contre l’autredans Forza Motorsport.
Capture d'écran: Turn 10 Studios

Récent Forza Les jeux ont été des pionniers en augmentant la mise en matière d’accessibilité. Forza Horizon 5 est venu avec langue des signes dans le jeu pour les cinématiques, et une option de ralentissement du temps pour ceux ayant des temps de réaction plus lents. Des trucs incroyables. Ce octobre Forza Motorsport vise à repousser les limites encore plus loin, en introduisant un mode conçu pour les joueurs aveugles, appelé Aide à la conduite en aveugle.

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Steve Saylor, un joueur de jeux aveugles, l’a récemment testé, et tweeté pour décrire comment fonctionne la suite de signaux audio et de personnalisations.

L’ensemble du guidage auditif semble combiner le guidage vocal du copilote, plus familier aux jeux de conduite de rallye, dans lequel les virages à venir sont décrits. , avec ce qui se rsume essentiellement à un sonar sophistiqué. Une collection de bips, de bloops et de tonalités qui indiquent au joueur où sa sa voiture est sur une voie par rapport à ses côtés et à ses virages, et quand il doit freiner ou accélérer.

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Steve Saylor

Saylor a pu jouer une piste spécifique dans le jeu de course de réglage de voitures inédit, et a décrit sa première tentative d’utiliser les signaux audio comme « une cacophonie sonore ». Puis, après avoir méticuleusement ajusté les volumes et les niveaux de tonalité de tous les différents sons pour lui convenir. , Saylor a déclaré que sa course s’était considérablement améliorée. Dans la vidéo ci-dessus, il explique comment régler ces paramètres et se familiariser avec les signaux. je l’ai finalement vu gagner une course.

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Il y a souvent beaucoup de confusion quant à ce que signifie « aveugle », et beaucoup pensent que c’est un terme désignant ne rien voir du tout. Ce n’est pas le cas. c’est le cas ; il décrit plutôt une déficience visuelle, où la vue est affectée à un point tel que la vision est sérieusement altérée. Steve Saylor décrit cela avec éloquence, avec d’excellentes explications visuelles, dans cette vidéo.

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Avec des indicateurs sonores informant un joueur où il se trouve sur une piste à l’aide d’un son stéréo, ainsi que d’un retour de type sonar indiquant à quelle distance il se trouve. des barrières, accompagnées d’indices indiquant quand freiner ou accélérer, ForzaMotorsport devient une expérience auditive avec des visuels à l’appui. Ce qui est, à notre connaissance, une première pour les jeux de course.

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D’autres options d’accessibilité incluent la suppression des collisions de voitures pour les jeux en solo et la transformation des voitures IA en fantômes, ainsi que des descriptions audio pour les cinématiques et les options de volume spécifiques pour chaque aspect des sons du jeu.

ForzaMotorsport, le huitième jeu de cette branche du Forza franchise, vient du même studio qui a développé chaque entrée, Turn 10 Studios. Le studio a travaillé avec le consultant en accessibilité Brandon Cole pour développera le mode d’assistance à la conduite blind , avec le soutien de Saylor. il doit sortir le10 octobre , avec un accès anticip de quatre jours pour ceux qui payez pour l’édition Premium, incroyablement coûteuse.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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