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Le nouveau mode FPS de Fortnite est bon, mais un peu bancal

Balistique est un grand pas en avant pour le mastodonte du jeu gratuit d’Epic

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L’image promotionnelle du nouveau mode montre des personnes se tirant dessus.
Image: Epic Games

Fortnite‘s dernier mode de jeu, Balistique, joue beaucoup comme Valorant ou Contre-attaque. Le mode, actuellement étiqueté comme étant en « Accès anticipé », est brut sur les bords et ressemble plus à une démo qu’à un jeu complet. Cependant, Balistique est également la preuve qu’Epic peut créer des jeux de tir à la première personne qui fonctionnent Fortnite, et c’est excitant.

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Lancé le 11 décembre sur toutes les plateformes, Balistique est un jeu de tir tactique à la première personne en 5 contre 5 dans lequel une équipe défend deux sites de bombes tandis que l’autre équipe de cinq personnes attaque et tente de poser un engin explosif. Il n’y a pas de réapparition avant le tour suivant et entre les tours, vous achetez des armes et de l’équipement avec l’argent que vous gagnez en éliminant et en gagnant.

Cela ressemble probablement beaucoup à Contre-attaque et c’est parce que, ouais, Balistique est fondamentalement Fortnite‘s version du FPS populaire de Valve.

Jeux épiques

Avant de jouer quelques matchs, j’étais curieux de savoir à quel point le gameplay FPS fonctionnerait bien dans Fortnite. Après quelques matchs de Balistique, Je suis reparti impressionné. Epic a fait le travail pour que les animations et les mouvements soient et soient agréables dans la perspective à la première personne. Le sprint, l’escalade, la visée, le rechargement, et tout cela semble rapide et réactif, comme on l’attend d’un jeu de tir à la première personne bien fait.

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J’ai quelques problèmes avec les commandes. Je veux vraiment un bouton qui me permette de passer de mon fusil à mon pistolet. J’aimerais aussi pouvoir associer ma grenade et mes gadgets à des boutons spécifiques, au lieu d’utiliser Fortnite‘s inventaire et barre de raccourcis par défaut. Mais ce sont des problèmes mineurs qui pourraient être résolus dans les mises à jour futures. Pour l’instant, ce qui est ici est un FPS solide qui se trouve tout simplement dans Fortnite et utilise tous les skins de personnages et d’armes que vous possédez déjà.

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Oui, cela signifie que Dark Vador peut tirer sur Goku tandis que Leatherface aide Snoop Dogg à placer la bombe à l’emplacement A. C’est bizarre, mais c’est aussi un argument de vente important pour quelqu’un comme moi qui possède tous ces personnages (et plus encore).

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Une capture d’écran de Ballistic montre un joueur tenant un SMG.
Capture d'écran: Epic Games / Kotaku

Quant au mode lui-même, Balistique est amusant et tendu, comme Contre-attaque ou Valorant. Cependant, j’ai rencontré quelques problèmes avec des menus qui ne se chargent pas correctement, des effets sonores aléatoires qui se produisent sans raison, de longues attentes entre les matchs et des écrans de victoire après match qui se trouvaient pas assez heureux. Alors que je passais un bon temps à sortir Fortnite les enfants qui n’ont jamais joué à un jeu comme celui-ci Contre-attaque, Je comprends pourquoi Epic a étiqueté ce projet comme une expérience « accès anticipé ». C’est agréable, mais loin d’être terminé ou stable.

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Pourtant, même sous cette forme d’accès anticipé bancale, le dernier mode d’Epic est une première étape prometteuse vers l’ajout par le développeur de davantage de modes FPS et de jeux Fortnite.

Epic a également, avec le lancement de Balistique, a donné à la communauté la possibilité de commencer à télécharger publiquement des jeux en utilisant les outils FPS de l’entreprise. Je m’attends à ce que dans les jours et les semaines à venir, nous voyons des personnages recréer des jeux célèbres Contre-attaque des cartes et plus . Cela semble excitant, même si j étais quelqu’un travaillant sur un jeu de tir à la première personne, ce ne le ne l’était pas Appel du devoir, Je serais nerveux.

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Si Epic peut s’appuyer sur Balistique et ajouter davantage de modes, de jeux et d’options, il pourrait être en mesure d’attirer un tout nouveau public dans son écosystème en constante croissance, et ce risque d’être encore plus difficile que ce ne l’est déjà de lancer un jeu de tir multijoueur.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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