
Epic Games a poursuivi Google pour pratiques anticoncurrentielles et a gagné. Un jury dans l’affaire Epic contre Google a rendu un verdict rapide, concluant que la société technologique géante exploitait un monopole illégal sur les appareils Android sous la forme de la vitrine Google Play.
Le verdict comprenait des conclusions selon lesquelles Google non seulement avait abusé des liens entre sa boutique d’applications et ses services de facturation pour nuire à des entreprises comme Epic Games, mais que ses accords de distribution avec des éditeurs de jeux vidéo comme Activision, Ubisoft, Square Enix et d’autres étaient également monopolistiques. Le juge James Donato est toujours doit décider quels recours le tribunal appliquera pour remédier aux problèmes, et Google a déjà annoncé qu’il ferait appel du résultat.
« Le verdict d’aujourd’hui est une victoire pour tous les développeurs d’applications et les consommateurs du monde entier », Epic Games posté sur son blog le 12 décembre . « Cela prouve que les pratiques de la boutique d’applications de Google sont illégales et qu’ils abusent de leur monopole pour obtenir des frais exorbitants et étouffer la concurrence. et réduire l’innovation.
Le verdict est venu après un un procès étonnamment dingue. Le procès judi qui a été méticuleusement couvert par The Verge, comprenait tout, depuis Google qui détruisait apparemment des preuves jusqu’à la société détenant des accords secrets en coulisses avec des sociétés de smartphones et des éditeurs de jeux. Google aurait dépensé des milliards. dans le cadre du « Projet Hug » pour tenter de « soudoyer » efficacement Activision et d’autres pour qu’ils ne lancent pas de magasins d’applications rivaux afin qu’ils puissent continuer. pour maintenir un contrôle complet sur le marché Android. Des témoignages semblent montrer un effort concerté de Google pour arrêter les sociétés de gros gibier comme Epic, Riot Games et d’autres en lançant des magasins d’applications rivaux sur des appareils Android, le résultat final de cette stratégie étant absurdement rentable30 % de frais forfaitaires sur toutes les ventes du Google Play Store.
Le verdict Epic c. Google contraste à le Fortnite cas du fabricant contre Apple, qu’il a en quelque sorte gagné mais surtout perdu, même en attendant de voir si la Cour suprême le fera. faire l’appel. Dans ce cas, un juge (plutôt qu’un jury) a décidé qu’Apple n’était pas un monopole, même s’il ne pouvait plus d’interdire aux entreprises d’indiquer aux utilisateurs comment les payer directement plutôt que de passer par l’App Store (une mise en garde Apple essaie toujours à être inversé). Fortnite reste indisponible sur iPhone à ce jour sauf via un vraiment méthode de jeu en cloud Xbox compliquée.
La victoire d’Epic dans le cas Google pourrait cependant avoir des effets d’entraînement importants dans l’ensemble de l’espace de jeu mobile et au-delà. Un grand bénéfice pourrait être Microsoft, dont l’acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars semblait miser sur un éclatement des monopoles des boutiques d’applications pour smartphones. briser ce duopole de seulement deux vitrines disponibles sur les principales plateformes [mobiles] », Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, dit l’année dernière.
Le géant de la technologie a laissé entendre qu’il pourrait tirer parti des succès sur mobile comme Bonbons écrasés, Appel du devoir, et Diablo Immortels pour ouvrir sa propre boutique de jeux sur des appareils portables. PDG de Microsoft Satya Nadella a récemment dit que renoncer au marché de la mobile était l’une des plus grosses erreurs de l’entreprise. Agir permettrait à l’entreprise de collecter 100 pourcent des revenus provenant des microtransactions lucratives dans le jeu et des offres publicitaires, un marché qui éclipse les marchés traditionnels des consoles de jeux et des PC.
Les régulateurs européens ont également fait pression sur Apple et Google. pour ouvrir leurs plateformes mobiles et permettre aux concurrents de s’y installer. Des réglementations exigeantes entreront en vigueur en 2024, et bien qu’elles ne s’appliquent qu’à Dans les pays européens, ils pourraient inciter d’autres pays, comme les États-Unis, à adopter des exigences similaires.
« Victoire sur Google ! » Tim Sweeney, PDG d’Epic tweeté hier. «Après 4 semaines de témoignages détaillés au tribunal, le jury californien s’est prononcé contre le monopole de Google Play sur tous les comptes. Le travail de la Cour sur les remèdes commenceront en janvier. Merci pour le soutien et la foi de tous ! Fortnite! »
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