
La semaine dernière, environ trois mois après le lancement, Pokémon JCC Pocket enfin, j’ajoute le « T » du titre du jeu, le commerce. Et il est difficile d’imaginer comment cela aurait pu être pire. Presque impossible à « coûter » à utiliser, ce qui était présumé des mesures pour empêcher les marchés d’argent réel et les scalpeurs ont conduit à un système si punitif pour les joueurs qu’il est inutile. Heureusement, les développeurs Creatures, Inc. et DeNA ont depuis publié une déclaration indiquant qu’ils reconnaissent que tout n’est pas correct.
PocheLe commerce est un désastre épouvantable. Si vous souhaitez échanger, par exemple, une seule carte de rareté une étoile (généralement une carte non-ex full-art), vous aurez besoin de 400 jetons d’échange, qui ne peuvent actuellement être obtenus que par détruire quatre autres cartes à une étoile. Ensuite, pour échanger contre une carte que vous voulez réellement, vous devez être en communication directe avec l’autre personne en dehors de l’application, car il n’y a aucun moyen de communiquer ces informations à l’intérieur. C’est très mauvais, et Dieu heureux, la réaction négative semble avoir été entendue.
« Depuis la sortie de la première itération de la fonctionnalité de trading il y a quelques jours », indique une déclaration des développeurs via X« Nous avons reçu un grand nombre de commentaires. Merci à tous d’avoir partagé vos commentaires. »
La déclaration explique ensuite que les « exigences et restrictions » sont là pour empêcher les robots et les malversations, et tout cela a été fait dans le but de « maintenir un environnement équitable pour tous les joueurs ». Mais, poursuivent-ils, « nous comprenons que certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de profiter occasionnellement de la fonctionnalité comme prévu ». Les développeurs étudient désormais des moyens d’améliorer les choses et promettent d’autres moyens d’accumuler des jetons d’échange, « notamment par le biais de distributions d’événements ».
Ce qui est intéressant ici, c’est à quel point cette fonctionnalité odieusement horrible était si manifestement défectueuse. Les gens n’ont pas découvert les problèmes de conception grâce à des expérimentations approfondies, et ils ne sont pas non plus apparus seulement lorsqu’un large public participait. Au lieu de cela, c’était, d’un seul coup d’œil, manifestement h orrible. Vous deviez détruire des pans de vos cartes les plus précieuses (et si il s’agissait de sacrifice, par nature les cartes que vous auriez vouloir échanger) pour pouvoir obtenir une seule nouvelle carte, et vous ne pouviez pas simplement cliquer sur un bouton pour dire quelle carte vous vouliez en échange ! Les développeurs avait de savoir que c’était horrible – il est inconcevable qu’ils n’aient pas pu.
Cependant, le trading est un domaine extrêmement délicat pour Pokémon. Avec les versions réelles des cartes, comme nous le rapportons depuis un certain temps, les prix des nouvelles cartes les plus rares atteignent des sommets historiques —on parle de 1 500 $ pour une seule carte de l’ensemble le plus récent. Étant des objets physiques, The Pokémon Company International (TPCi) et Creatures ne sont pas en mesure d’empiéter sur ces marchés de revente, et ne peuvent exercer un niveau de contrôle qu’en produisant plus de produits que les gens peuvent acheter. Mais ici, dans ce domaine uniquement numérique, il existait une capacité présumée à empêcher un tel marché de l’occasion de dégénérer.
Le problème est qu’il n’existe pas de moyen élégant ou raisonnable de permettre une mécanique d’échange agréable dans le jeu qui ne puisse pas être exploitée par des marchés tiers. Si elle existe de manière pratique, elle sera immédiatement exploitée par ceux qui souhaitent sécuriser plus facilement les cartes spécifiques qu’ils souhaitent, et ceux qui souhaitent prendre l’argent des gens pour leur permettre de le faire. La seule solution est de créer une version intégrée à l’application de la fonctionnalité qui est aussi bonne que tout ce que n’importe quoi qui est proposé en externe, plutôt que de rendre l’acte de trading si désagréable et punissant que personne ne voudrait jamais payer pour le faire.
Curieusement, TPCi a je l’ai déjà fait avec succès ! La version numérique originale du Pokémon jeu de cartes à collectionner, PTCG En ligne, avait une fonction d’échange in-app fantastique. Vous répertoriiez publiquement la carte que vous offriez et la carte que vous souhaitez en échange, puis n’importe quelle autre pouvait rechercher la carte ils vouloir, et voir s’ils avaient l’échange demandé. Clic, boum, c’est fait. Pour des raisons que TPCi a choisi de ne divulguer, la fonctionnalité de trading a été entièrement supprimée lorsque le passage forcé à l’application de remplacement la moins performante, PTCG en direct, a été mis en œuvre.
C’est donc une bonne nouvelle que les commentaires aient été entendus, mais il reste très peu probable que le trading devienne un jour la fonctionnalité que les gens espéraient Poche, étant donné l’apparente réticence à autoriser tout type de marché tiers. Espérons qu’au moins ce que cela apporte une amélioration significative. En attente, il semble que l’application trouvera de nouvelles façons de distribuer des piles de jetons d’échange.
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