Final Fantasy XVI se situe dans un contexte d’épées, de sorcellerie et de troubles politiques, alors que son monde pittoresque de Valisthéa est rempli d’habitants complices de le maintien de l’esclavage. Dans tout le pays, où des forêts luxuriantes à feuilles persistantes, des ruines souterraines humides et des dunes ondulantes sont des spectacles courants, la magie règne en maître. . Canalisée à travers des prodigieux repères cristallins connus sous le nom de cristaux mères, la magie est la ressource cardinale par qui tous les empires –personnels et politiques, local et nationaux– se construisent. Sous la surface, une résistance construit lentement ses rangs, dirigée par un noble devenu esclave devenu hors-la-loi cherchant à alléger le fardeau du monde. grâce aux cristaux et aux systèmes oppressifs d’esclavage que leur existence a permis pendant si longtemps.
Des inspirations du monde réel pour Final Fantasy XVIl’injustice
C’est dans ce contexte que s’inscrit le récit de Final Fantasy XVI joue. C’est une configuration séduisante qui met en évidence pourquoi l’équipe de développement était intéressée par la création du premier jeu principal de l’histoire de la franchise. être classé Mature, influencé par l’intrigue politique et la violence sombre de Jeu des Trônes. Bien que le jeu réussisse certainement à évoquer le mélodrame de fin du monde que l’on attend d’un Fantaisie finale titre, j’ai découvert qu’il ne parvient absolument pas à tenir la promesse que sa construction du monde a faite en racontant une histoire nuancée sur l’esclavage et résistance.
(Notez que cet article traite des éléments de Final Fantasy XVI en quelques détails.)

Dans le monde de Valisthea, toute personne a la chance aléatoire de naître avec la capacité de manier la magie. Ces utilisateurs de magie sont appelés Les porteurs. Contrairement à de nombreux contes fantastiques, cependant, les utilisateurs de magie, dans l’ensemble, ne sont pas ceux qui sont au pouvoir. Au lieu de cela, la plupart des porteurs sont “marqués”, tatoués de marques horribles qui défigurent leur visage, les distinguant des gens ordinaires et les désignant comme des esclaves.
Dans Final Fantasy XVIDans ce monde, l’humanité a progressé uniquement grâce aux applications fournies par la magie, qui peuvent être tirées de fragments arrachés des cristaux mères dispersés à travers le monde. par exemple, quelqu’un sans capacité magique pourrait quand même utiliser un cristal pour cuisiner un repas ou faire apparaître de l’eau fraîche. Un autre mode de progression consiste à asservir les porteurs qui sont forcés d’utiliser leurs capacités magiques jusqu’à ce que leur force vitale soit sevrée. À Valisthea, un forgeron ne tire pas sa forge à travers du silex et du fer, mais à travers du cristal ou le travail forcé des porteurs.
Dès le début du jeu, il est clair que XVILa vision de l’esclavage s’inspire d’événements historiques réels, notamment celui des esclaves noirs aux États-Unis, ainsi que aspects de l’expérience juive pendant la Seconde Guerre mondiale, avec la marque des Porteurs servant une fonction similaire à celle des insignes jaunes Juifs étaient forcés de porter dans l’Allemagne nazie.

Ce sont des choix audacieux que certains pourraient trouver louables. FF XVI L’équipe avait très envie de raconter une histoire qui s’intéressait au coût humain de la résistance, aux atrocités de la guerre et à son impact. de l’esclavage. Cependant, pendant que le jeu essaye désespérément de montrer En raison de la nature déshumanisante de l’asservissement des porteurs, on hésite à explorer pleinement le bilan débilitant que son existence a sur la vie humaine. Il est facile de montrer la violence que les porteurs subissent, ainsi que les conséquences de la violence, mais nous avons rarement l’occasion de voir comment leur asservissement affecte les d’autres manières psychologiques et sociologiques, plus subtiles. Un monde construit sur l’esclavage de masse suggère une dépravation sociale bien plus grande. que la violence physique présentée dans le jeu. Malheureusement, alors que l’asservissement des porteurs présente une toile de fond intrigante pour l’histoire émotionnelle du jeu entreprend de le dire, il est clair qu’il est plus intéressé à être une étude du personnage de l’homme de premier plan Clive Rosfield qu’à explorer ou à inculper le les maux de l’esclavage.
Clive : un vrai être humain et un vrai héros
Dans l’ensemble, Clive est un personnage incroyablement sympathique et assez bien réalisé, un personnage qui montre plus de niveaux de personnalité et d’expériences vécues que beaucoup d’autres. Final Fantasy protagonistes des dernières années. Mais la façon par où le jeu situe Clive comme le sauveur de ce monde semble un peu malavisé . Bien que l’histoire soit divisée en trois époques distinctes de la vie de Clive, explorant divers moments charnières qui l’ont façonné comme un personnage unique -un gentil porteur qui est capable de canaliser le pouvoir de n’importe lequel des Eikons du pays (de puissantes entités élémentaires et la version de ce jeu du FF invocation traditionnelle de la série), elle pourrait être divisée plus largement en deux arcs narratifs distincts. La première moitié traite du sort des porteurs. et les efforts pour les libérer entrepris par le groupe de combattants de la liberté de Clive, et cette dernière moitié avec la répression d’une menace de fin du monde qui a un lien personnel avec Clive et son jeune frère, Joshua.
Le jeu s’efforce d’habiller ses scènes avec des images suggérant le traitement injuste des porteurs dans le monde. En entrant dans les colonies, vous Vous trouverez des marchands gronder leurs porteurs. En vous promenant dans les rues pavées, vous verrez une pléthore de tâches subalternes que les porteurs sont obligés d’accomplir. comme garder des poissons au frais, utiliser leur magie pour tailler des haies, garder une forge allumée pour un forgeron et faire des courses entre les colonies. pour leurs maîtres. Tout cela crie : « Regardez comme les porteurs sont mal traités ! » Tout cela ressemble un peu à de la poudre aux yeux. cependant, comme entrer dans un manège Disney rempli d’animatroniques. L’esclavage en boucle.

Cette imagerie nous signifie que les porteurs ont des vies difficiles. Et tandis que les développeurs ont pu imaginer une pléthore de manières ancrées dans dont la magie des porteurs pourrait être exploitée, ils ne parviennent souvent pas à présenter le même niveau de conscience lorsqu’ils réfléchissent à la psychologie de l’esclavage, tant de la part des esclaves que des esclaves.
Après un chapitre prologue exceptionnel qui met en place Clive et sa relation avec son frère Joshua, nous sommes amenés dans la partie médiane du roman de Clive. C’est ici que nous apprenons qu’il est maintenant de marque, contraint au service militaire sous un escadron d’élite appelé les Bâtards. c’est ici qu’il devient clair quelle est l’histoire de Final Fantasy XVI est vraiment intéressé.
Alors que le jeu imagine minutieusement comment un monde fonctionnant grâce à la magie pourrait fonctionner à un niveau superficiel, la décision d’omettre les treize ansLes expériences d’esclavage que Clive a vécues après que le royaume de sa famille ait été dépassé révèle le refus du jeu de regarder de trop près sa propre vanité narrative. nous retrouvons Clive dans cette section, à son insu, son dernier jour d’esclavage avant d’être libéré par hasard en rencontrant Jill, son ami d’enfance, et Cid, le chef d’un contingent de porteurs en fuite essayant de créer un monde différent.

C’est un choix étrange pour un jeu qui est apparemment tellement investi dans le déballage des luttes des Bearers. Clive existe dans une position unique : il est issu d’une famille noble, tombe de la grâce et devient esclave sous un royaume rival et devient finalement un hors-la-loi cherchant à libérer le monde. de ses chaînes. C’est une toile de fond incroyablement intéressante pour son personnage. Cependant, nous n’arrivons jamais à incarner la réalité de ce à quoi ressemblait l’esclavage. comme pour Clive. Nous ne voyons jamais, psychologiquement, comment ce genre de vie l’impacterait, à la fois sur le moment et dans les années. après. En renonçant à nous montrer les luttes que Clive a vécues au cours de ses treize années de servitude, le jeu ne rend pas service au joueur, en réduisant ce qui devrait être la source de l’indignation morale de Clive et du jeu en un simple point d’intrigue avec lequel les joueurs peuvent interagir dans une entrée d’encyclopédie.
Et je comprends. Il existe une autre version de ce jeu qui est incroyablement pédante, donnant des leçons aux joueurs pendant des heures, et personne ne veut Mais ce que nous obtenons ici, c’est que le message du jeu est neutralisé en un simple message fade et doux : « L’esclavage est mauvais », sans la perspicacité, la colère et la conviction qui auraient pu provenir d’un éclairage plus attentif de l’expérience de Clive dans la servitude et de la situation économique et sociale. systèmes de Valisthéa qui soutiennent l’esclavage. Même si j’aimerais pouvoir dire que le mal fondamental de l’esclavage est une vérité universelle sur laquelle nous sommes tous d’accord, Je ne suis pas si naïf. Cet engagement de surface avec les réalités vécues et les horreurs de l’esclavage se traduit par une histoire beaucoup moins intéressante et crée le sentiment que Clive, quelqu’un qui a été un esclave pendant beaucoup années – vient tout juste de comprendre à quel point l’esclavage est déshumanisant et insidieux.
Les choses Final Fantasy XVI ne voit pas
Ce qui me fascine dans le monde de Valisthéa, quelque chose qui n’a jamais vraiment été exploré malgré les nombreuses quêtes secondaires que l’on peut entreprendre et qui touchent au la vie des porteurs et de leurs maîtres, c’est l’idée de complicité que beaucoup de « bons » gars ont dans le sort des porteurs. Bien qu’il soit clair dès les heures d’ouverture du jeu que Clive est quelque peu gêné par l’esclavage des porteurs à Rosaria, je dirais J’ai adoré voir davantage son évolution dans la réflexion sur ces sujets. Il y a aussi une résistance à présenter l’un des « bons » les gars comme n’importe quoi sauf ça. Le jeu fait de grands efforts pour placer le joueur dans un monde qui semble ancré, un monde où les gens vivent une vie complexe et difficile, dans laquelle choisir de vivre – surtout contre le statu quo – est un choix révolutionnaire. message admirable, je pense qu’il serait encore renforcé en présentant des personnages comme Clive dans un arc qui laisse de la place à l’incertitude, aux erreurs et croissance.
Clive, bien que clairement une bonne personne, a a bénéficié du travail des esclaves dans sa jeunesse. J’aurais adoré le voir réfléchir un peu là-dessus. Il existe à l’intérieur une position boueuse en tant que royal devenu soldat sous contrat qui a sans aucun doute fait des choses déplorables pour rester en vie. Non seulement Clive était un esclave, mais mais l’implication de ses devoirs pendant son asservissement suggère que son travail a contribué à perpétuer l’esclavage sur d’autres. Pour moi, c’est un sentiment très émotionnel. une identité résonnante pour exister à l’intérieur, mais le jeu plonge rarement dans les compromis moraux que beaucoup d’entre nous font pour vivre dans un contexte sociétal oppressif. systèmes.

Prenez le père de Clive, Elwin, par exemple. Il est présenté comme un héros tout au long du jeu, et pourtant, comme l’archiduc, il semblerait qu’il l’aurait fait. avait le pouvoir de libérer les porteurs de Rosalith, mais il ne l’a pas. Cela crée une tension intéressante pour sa caractérisation, une tension qui laisse entendre au personnage beaucoup plus nuancé et tridimensionnel qu’il aurait pu être. Mais à la fin du jeu, cela est révélé dans un lettre qu’il était essayer de trouver une alternative. Bien que ce soit génial, cela ressemble aussi un peu au jeu qui dit : « Non, pour de vrai, c’est un un bon gars ! Alors qu’en fait, c’est beaucoup plus intéressant s’il est simplement un bon gars à quelques.
Étant donné que le jeu maintient une vision si étroite des expériences de Clive, l’omission des années de sa vie au cours desquelles il a fait l’expérience directe de l’esclavage signifie que nous devons en apprendre davantage sur les luttes des porteurs principalement à travers un contenu de quêtes secondaires qui ne reçoit jamais le même niveau de soin et d’attention que celui les quêtes explosives de l’histoire principale le sont, surtout une fois qu’Ultima, la menace qui met fin au monde, est introduite à mi-chemin du jeu.
Tous ces aspects sont une question de perspective et de moyens, de ce sur quoi l’équipe de développement voulait se concentrer et de ce qui semblait être secondaire. . Il y a certainement des moments merveilleux dans le contenu secondaire du jeu, mais en plaçant la majorité des intrigues autour des expériences des porteurs là-bas, le jeu nous dit qu’en réalité, leurs expériences n’ont pas d’importance – en fait, vous pouvez les ignorer tous ensemble. et je comprends toujours le message que nous essayons de transmettre.
Décrire l’esclavage dans les jeux vidéo est une chose difficile à réaliser. Pourquoi ? Parce que la réalité est que se résumer à l’esclavage à cela être mauvais ne rend pas justice à la véritable ampleur de son mal. Je ne demande pas l’histoire de Final Fantasy XVI se limiter uniquement à l’esclavage et à la libération des esclaves, mais je suis se demandant pourquoi plus d’attention n’a pas été accordée à cet élément clé de la construction du monde du jeu. Cela ressemble à une opportunité manquée. XVI transmet la réalité vécue des Porteurs vivant en servitude suggère un échec de compréhension des machinations économiques du monde réel de l’esclavage .

Dans le cadre de l’esclavage, l’esclave est légalement considéré comme la propriété personnelle (ou les biens) du propriétaire de l’esclave. L’esclavage concerne le travail et l’industrie, il s’agit de capitalisme et de colonisation. Mais les systèmes du jeu ne sont pas équipés pour réellement interagir avec l’économie impliquée dans cet aspect de l’économie. l’esclavage et comment ces choses se répercutent dans la compréhension globale de la déshumanisation que ces pratiques provoquent. Le verbe principal de XVI est-ce un combat (un combat incroyablement amusant, pour être clair), et avec cette contrainte s’accompagne un certain nombre de complications dans le déballage des idées qu’il propose en avant.
Dans un monde où de venir un Porteur n’est pas une donnée ni même quelque chose qui peut être anticipé, et un monde où non seulement la noblesse, mais tout le monde qui n’est pas lui-même porteur a la possibilité de posséder des esclaves pour faire ce qu’il veut, on pourrait penser qu’il y en aurait plus. soins fournis à ces personnes. Cela est particulièrement vrai étant le fait que les ressources des CristauxMères s’épuisent rapidement, surtout après Clive et co . commencer à les détruire.La valeur attribuée à un porteur ne qu’augmenterait à mesure que les ressources magiques continuaient à disparaître. En ne reconnaissant pas les les moteurs économiques de l’esclavage au sein de la société Final Fantasy XVILes aspirations narratives de s’effondrent sous leur propre poids.
Vaincre l’esclavage n’était qu’un entraînement à combattre Dieu
Alors que presque tous les Fantaisie finale le titre finit par parler de sauver le monde d’un événement cataclysmique, je ne peux pas m’empêcher de sentir que quand XVI se concentre sur Ultima, le jeu commence à s’effondrer. Bien sûr, les batailles d’Eikon sont extraordinaires (pouvons-nous en parler) Titan Lost et Bahamut ?) mais c’est un peu décourageant à quelle vitesse la table est mise au cours de la première mi-temps autour de la liberté et de la révolution. mis de côté pour un méchant extraterrestre plutôt classique. On a l’impression que l’équipe n’était pas confiante dans sa capacité à déballer complètement ce que ils avaient passé si longtemps à construire.
Pour moi, c’est un échec d’imagination. Créer un être semblable à un dieu qui menace les moyens de subsistance de tous les habitants de Valisthéa est la solution. itinéraire facile, mais quoi XVI hoche la tête de temps en temps sans jamais s’y engager pleinement, c’est le fait que l’asservissement des porteurs est aussi une menace existentielle. Une menace qui est instantanément plus pertinente, et aussi beaucoup plus complémentaire à la quête de vengeance, de réconciliation et d’une autre approche de Clive. un monde pour tous.
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