Et si le véritable « fantasme final » était les amis que nous nous sommes fait en cours de route ? Final Fantasy VII possède le casting de RPG le plus mémorable et le plus adoré de tous les temps, les fans tombant même amoureux des personnages facultatifs qui constituaient un c’est pénible de recruter dans le jeu original de 1997. S’il y a une chose Final Fantasy VII Renaissance réussit, il s’agit de doubler la mise sur ces personnages emblématiques et d’élaborer avec soin les relations entre chaque membre du parti. liens dynamiques sont au cœur de tout dans Renaissance, des quêtes secondaires au système de combat. Et tout ce temps supplémentaire à apprendre à connaître tout le monde culmine avec une grosse récompense tard dans le dernier temps jeu, comme La renaissance La séquence la plus inoubliable explore comment les traumatismes passés rassemblent le parti.
L’original FF7 cela semble souvent criard et farfelu, mais il équilibre ces éléments avec une narration étonnamment sombre, comme si la ville natale de Barrett, Corel, était anéantie pour devenir couvrir la négligence de Shinra ou la mort du père de Tifa. Chaque membre du parti a une sorte de chagrin et de perte dans son passé qui façonne le genre de personne ou de créature canine qu’ils sont maintenant. Tandis que chaque membre a son moment au soleil, l’original FF7 ils ont souvent abandonné ces intrigues par la suite, choisissant plutôt de rester concentrés sur la situation dans son ensemble.
Ce n’est pas le cas dans Renaissance, qui étoffe délibérément l’histoire de chaque personnage au cours des 14 chapitres du jeu et fournit un fil conducteur clair qui relie l’ensemble faire la fête ensemble. Ce sont tous des gens brisés qui ont souffert d’une manière ou d’une autre, mais cette souffrance mutuelle rapproche tout le monde et leur permet de créer des liens significatifs. Cloud peut comprendre le chagrin de Barrett à propos de Dyne parce qu’il a aussi perdu des amis. Tifa comprend la solitude d’Aerith parce que tout le monde elle était aimée lui a également été retirée. Même Yuffie et Red XIII ont beaucoup en commun, car tous deux sont des adolescents qui ont eu de grandes attentes — et le sort de leurs communautés leur a été soudainement imposé.
Tout cela arrive à son point culminant dans les dernières heures de l’histoire alors que Cloud et ses compagnons explorent le Temple des Anciens. chaque membre du parti est obligé d’affronter ce qui est essentiellement le pire moment de sa vie. C’est un segment déchirant et facilement le récit le plus efficace. battre dans tout Renaissance.
De courts segments jouables plongent dans la psyché de chaque personnage, en utilisant les mécanismes de jeu pour illustrer leur plus grande peur. Red XIII est capturé par Shinra. soldats et traînés vers une table d’opération pour les horribles expériences de Hojo, incapables de s’échapper, peu importe à quel point vous appuyez sur la gâchette. Tifa voit Cloud a été arraché de sa vie, tout comme son père l’était il y a des années. Yuffie est tourmentée par l’ombre de son subordonné et de son grand figure de frère, Sonon, dont elle ne peut tout simplement pas sauver la vie, peu importe ce qu’elle fait. Barret est hanté par des visions d’un monde idyllique. une vie qui est entièrement supprimée en un instant, le laissant bercer le corps de sa femme Myrna.
Mais aucun n’est aussi émouvant que le procès d’Aerith. Si jamais vous étiez perdu quand vous étiez enfant, même pendant quelques minutes, ce est comme un poignard dans le cœur. En contrôlant Aerith, sept ans, vous vous promènerez dans la zone près de la gare à Les bidonvilles du secteur 7 de Midgar supplient désespérément tous ceux que vous voyez de vous aider à emmener votre mère chez un médecin. Mais tout le monde vous ignore ou vous ignore directement. up vous dit de le battre. C’est un moment déchirant qui résume parfaitement à quel point le monde peut paraître froid et indifférent à un petit enfant, illustré à la fois par des mécanismes d’histoire et de jeu.
À ce stade, Renaissance a passé des dizaines d’heures à vous faire aimer ces personnages, uniquement pour les forcer à accomplir les tâches les plus ardues imaginables. » alors que chaque membre quitte son procès respectif et rencontre des renforts, complètement silencieux et le visage de pierre. Le silence est assourdissant, mais il y a aussi une compréhension à ce moment-là. Tout le monde sait que leurs amis viennent probablement de faire face à quelque chose d’aussi horrible qu’eux, et il y a un air de Ils ne sont pas aussi seuls qu’ils l’ont ressenti dans ces moments terribles, et ils ont d’autres personnes pour les aider à « se décharger » leurs épaules », comme le dit Barrett.
Cette séquence renforce l’idée de « famille trouvée » qui est au cœur de FF7. C’est un changement de rythme surprenant par par l’histoire absurde et les boissons lourds des épisodes précédents de Renaissance, et un moment exceptionnel dans un jeu regorge d’eux. C’est aussi un rappel puissant que même même votre traumatisme personnel ne quitte ne vous quitte , il n’est pas obligatoire de vous définir.
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