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13 Autres choses que Nous venons d’apprendre sur Final Fantasy VII Rebirth

De nombreuses avant-premières révèlent bien plus sur le prochain RPG à succès de Square Enix

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Sephiroth se tient derrière Tifa et Aerith au lever du soleil.
Image: Square Enix

Un lot géant de nouveaux Final Fantasy VII Renaissance des interviews et des avant-premières viennent de sortir pour le coup d’envoi du Tokyo Game Show 2023 et la suite semble plus prometteuse que jamais. Voici tout ce que nous sommes tirer des leçons de la dernière aubaine marketing de Square Enix autour de la prochaine exclusivité PlayStation 5 chronométrée.

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La nouvelle série d’impressions pratiques provient de deux démos, l’une se déroulant lors de l’incident de Nibelheim, flash-back qui voit Cloud se battre aux côtés de Sephiroth. , et un autre montrant une exploration en monde ouvert autour de la périphérie de Junon, la ville militaire en bord de mer avec un canon géant monté dessus . Écrivains à IGN, Polygone, GameSpot, et plus est reparti impressionné par la comment la suite se développe Remake de Final Fantasy VIIdu monde et de la mécanique, même si beaucoup sont toujours désireux d’en savoir plus sur la façon dont Renaissance s’écartera de l’histoire du jeu PlayStation original de 1997.

“Comme pour le jeu précédent, nous nous sommes efforcés de trouver le bon équilibre entre les anciennes et les nouvelles scènes. Final Fantasy VII Renaissance, mais nous avons également essayé de relever plus de nouveaux défis que nous avons fait en Remake de Final Fantasy VII avec certaines des nouvelles scènes”, producteur Yoshinori Kitase a déclaré au blog PlayStation la semaine dernière. “Je suis convaincu que ces nouvelles scènes seront extrêmement agréables pour les fans et les nouveaux venus." Le temps nous le dira. Pour l’instant, voici un tas de nouveaux détails intéressants qui circulent dans les aperçus d’aujourd’hui.

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À 150 Go, Renaissance est énorme, mais vous n’échangerez pas entre deux disques

Cloud attaque Sephiroth.
Image: Square Enix
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Réalisateur Naoki Hamaguchi confirmé à Informateur de jeu que la taille totale du jeu sur PS5 est de 150 Go, avec 100 Go sur le premier disque et 50 Go sur le second. Dans la version PS1, cependant, les joueurs n’échangeront pas de disque à mi-parcours. Au lieu de cela, ils téléchargeront le tout en une seule fois et seront ensuite téléchargés. capable de jouer à l’intégralité du jeu avec l’un des disques insérés.

Le jeu se termine après la Capitale Oubliée

Aerith déclenche un éclair.
Image: Square Enix
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Le directeur créatif Tetsuya Nomura a également confirmé Informateur de jeu que Renaissance montera et inclura la fin de la Capitale Oubliée, connue sous le appel de la Cité des Anciens dans le jeu original. C’est là que Aerith meurt dans la version 1997, mais étant donné à quel point la trilogie remake dérange le canon, tout pourrait arriver cette fois-ci.

Vous pouvez partir à la chasse aux monstres

Cloud recherche des monstres au Cosmo Canyon.
Image: Square Enix
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Comme Final Fantasy XII, XV, et XVI, Renaissance il y aura des chasses spéciales aux ennemis dans le monde beaucoup plus vaste et semi-ouvert de la suite. D’après Polygone, les joueurs rencontreront des variantes de monstres très difficiles tout en explorant qui peuvent être vaincus de manières spécifiques pour gagner des récompenses supplémentaires. Espérons que le jeu utilise ce pour présenter quelques coups profonds de Final Fantasy VIIle bestiaire de

Les compétences et capacités de synergie sont comme des techniques combinées de Chrono Déclencheur

Barrett et Yuffie déclenchent une attaque synergique.
Image: Square Enix
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Révélé dans la bande-annonce la plus récente sur l’état des lieux, les membres du groupe auront cette fois-ci une liste supplémentaire d’attaques appelées compétences de synergie. Ceux-ci s’ouvrent lors du blocage et permettent à plusieurs personnages de travailler ensemble, comme Cloud qui envoie le tir du pistolet de Barrett sur les ennemis à proximité. Les capacités de synergie sont encore plus fort, et GameSpot les compare à Chrono DéclencheurLes techniques combinées de. Ils combinent essentiellement les limites de plusieurs personnages dans un finisseur extra puissant.

Il y a du bricolage

Cloud recherche des matériaux de fabrication en dehors de Junon.
Image: Square Enix
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Heureusement, cela n’a pas l’air trop menaçant. Les joueurs peuvent récupérer des matériaux aléatoires lorsqu’ils sont dans le monde et les utiliser pour fabriquer du phénix. des pannes et d’autres éléments de récupération. On ne sait pas quelle sera l’étendue du système, mais il vaut probablement mieux retourner en ville lorsque vous à court de potions.

Sephiroth est jouable

Sephiroth fait signe.
Image: Square Enix
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Les joueurs pourraient commander Sephiroth pendant un court moment pendant le flashback de Nibelheim dans le jeu original, et les nouvelles démos confirment que c’est le cas dans Renaissance aussi. Il y a apparemment même une séquence étendue où lui et Cloud font équipe pour combattre des hordes ennemies, avec des joueurs capables de contrôler le super SOLDAT alors qu’il déchaîne l’enfer avec sa lame géante Masamune .

Vincent ne l’est pas, mais il se battra quand même avec toi

Vincent affronte le parti.
Image: Square Enix
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Taquiné lors de la dernière bande-annonce, IGN confirme l’ancien Turc devenu un flingueur métamorphe ne peut pas être contrôlé, mais il accompagnera toujours les joueurs dans la dernière partie du jeu en tant que Rouge XIII a vers la fin de Refaire. Nomura fait allusion à Informateur de jeu que Vincent pourrait rejoindre le groupe des joueurs pour de vrai d’ici le dernier match de la trilogie.

Personne n’a encore vu Cid

1997 Cid allume un bâton de dynamite.
Image: Square Enix
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Le pilote fumeur de cigarettes et crachant des injures était absent de la dernière série de démonstrations. Cela ne veut pas dire qu’il ne sera pas dans le jeu. Dans la chronologie de la version 1997, Cid rejoint l’équipe bien avant qu’ils n’arrivent dans la Cité des Anciens. Renaissance a cependant une tonne de terrain à couvrir. Soit Cid est retenu pour une révélation ultérieure, soit son contenu a été déplacé. à une partie ultérieure de l’histoire de la trilogie.

Cloud sait nager

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Les joueurs peuvent faire quelques tours autour de Junon s’ils le souhaitent, ont confirmé les démos. Qu’il y ait quelque chose à découvrir ou à combattre l’eau reste à voir. Le punk aux cheveux hérissés aura-t-il un autre costume de speedo ? Il ferait mieux.

Le dauphin Junon est de retour

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La natation sera également cruciale pour l’une des scènes les plus mémorables du début de Final Fantasy VII: montant un dauphin jusqu’à la couche supérieure de la base militaire de Junon. Simplement appelé M. Dauphin dans l’original, il a l’air superbe dans 4K et son retour montre Square Enix qui n’a pas peur des mini-jeux absurdes de la version 1997.

Voici Red XIII chevauchant un chocobo

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Je ne peux pas croire que ce soit réel.

Vous pouvez caresser les bébés chocobos

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L’élevage de chocobos revient Renaissance, complété avec des chocobos bleus, verts et dorés. Mais il y a égalementdes poussins chocobos, ils sont adorables, et Cloud peut les caresser. C’est un beau moment pour Kodak avant qu’il ne les transporte vers l’hippodrome Gold Saucer. Malheureusement, IGN confirmé qu’il n’y aura pas de réel Des Chocobos se reproduisent cette fois-ci. Peut-être d’ici le dernier match.

Zack aura un épisode entier pour lui-même

Zack ten ten pour son rôle d’évasion.
Image: Square Enix
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L’ami SOLDAT de Première Classe de Cloud a eu un rôle très mineur dans le jeu de 1997 mais il s’est développé de manière significative dans les adaptations ultérieures et les retombées , la plupart notamment Final Fantasy VII : Crisis Core. Kitase dit IGN que l’épéiste aux cheveux noirs aura beaucoup plus de temps à jouer en face-à-face Renaissance. «Il y aura un nouvel épisode avec Zack, qui contiendra encore plus de lui que le Refairee”, a-t-il dit. «Je ne suis pas en mesure d’en dire beaucoup plus, car j’aimerais que les joueurs jouent et fassent l’expérience. ceci avec cela dans leurs propres mains.

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