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La fin de Final Fantasy VII Rebirth ne bénéficie pas du doute

Spoilers à venir, mais parlons de comment RenaissanceLa fin n’est pas à la hauteur Refairel’orientation thématique

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Aerith et Cloud cueillent des bonbons chez un vendeur.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

J’ai eu plus d’un mois pour réfléchir Final Fantasy VII Renaissancec’est et ce n’est pas souvent que mes sentiments à propos de quelque chose s’aggravent chaque jour qui passe. Et pourtant, je suis là, en train de réfléchir à la façon dont Square Enix a choisi de clôturer la partie du milieu de son projet Refaire trilogie, et je suis encore plus perplexe par à quel point Renaissance s’engage à ne pas s’engager à sa onzième heure. Je sympathise avec l’idée que ce n’est pas la fin de l’histoire, mais Renaissance cela ressemble moins à un véritable tremplin pour une nouvelle conclusion qu’à des remords de l’acheteur sur ce qui aurait pu être un accrochage plus audacieux.

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Nous avons déjà discuté Renaissanceça se termine ici à Kotaku, et si vous souhaitez une lecture plus charitable sur ses dernières heures, vous pouvez consulter Explication de Claire Jackson. Vous pouvez également lire Tendances numériques‘pièce pour défense de la fin, dans lequel Giovanni Colantonio a également une lecture assez positive tout en reconnaissant que c’est polarisant. Mais pour moi, Renaissanceses échecs viennent moins de son incapacité à tisser cette exposition naturellement dans son propre récit, mais à partir de ce qui semble être une conclusion délibérément vague et thématiquement déraillée. On a l’impression que Jesse Vitelli l’a dit dans son propre récit. avis sur Shacknouvelles, écrit au crayon pour qu’il n’ait pas à s’engager sur quelque chose qu’il ne peut pas effacer.

Final Fantasy 7 Renaissance les spoilers suivent.

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Que se passe-t-il dans Final Fantasy 7 Renaissanceça se termine ?C’est compliqué

Pour nous assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde, décomposons ce qui se passe réellement à la fin de Renaissance. Eh bien, du mieux que nous pouvons, compte tenu de sa présentation intentionnellement vague. Le grand méchant Sephiroth explique à notre protagoniste maussade et hallucinant, Cloud Strife, que le multivers existe et qu’il essaie de faire converger ces différents mondes. Les continuités individuelles sont maintenues ensemble par des entités fantomatiques. appelés Whispers, qui tentent d’empêcher tout le monde de sortir du scénario. RefaireLa fin de cette aventure implique la défaite du Whisper Harbinger, ce qui implique que le groupe devrait désormais être capable de défier le destin. Renaissance, il est suggéré que les Murmures ne sont pas seulement les protecteurs du destin, mais des êtres sensibles à l’influence extérieure de personnes comme Sephiroth. . C’est le début de changements fondamentaux dans le Refaire thèmes de la trilogie - la question devient alors : La renaissance vraiment compte avec de nouvelles révélations et développer ses propres idées, ou est-ce simplement faire un pivot thématique complet, en choisissant le spectacle du multivers plutôt qu’un examen introspectif du prédéterminisme ?

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C’est contre cela que je lutte. RenaissanceLa fin de cette histoire n’inspire pas confiance dans le fait que les voies ne sont pas en construction alors que le train fonce vers sa destination. Et cette incohérence dans le thème, c’est ce qui fait RenaissanceC’est la fin du suspect et, en fin de compte, une énorme déception pour moi.

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Cloud se prépare à bloquer l’attaque de Sephiroth.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Refaire a suggéré que Cloud et tous ses amis pourraient ne pas parvenir à la même conclusion douce-amère que dans l’original. Final Fantasy 7– ils pourraient emprunter un chemin différent. Pourtant Renaissance les ramène là où ils auraient été si les Whispers n’avaient jamais été introduits. Après que Sephiroth ait essayé de présenter Cloud comme étant son partenaire multiversal du crime, les choses commencent à se dérouler comme elles l’ont fait en 1997. Dans la capitale oubliée, Aérith, le mage du groupe, la fille aux fleurs et le unique survivant de la race Cetra, prie pour utiliser le sort sacré et arrêter le Météore de Sephiroth un sort pour détruire le monde et lui permettre d’accéder à la divinité.

Cloud, contrôlé par Sephiroth, lève son épée pour frapper Aerith, tout en étant retenu par les Murmures alors qu’il résiste à l’influence de son ennemi. . Bien qu’il faisse presque abattre sa lame, il est capable de se retenir suffisamment longtemps pour Sephiroth (comme il l’a fait presque il y a 30 ans) descendait d’en haut avec sa propre épée à la main. Dans l’original Final Fantasy 7, sa lame perce l’abdomen d’Aerith, la tuant dans l’une des morts les plus dévastatrices dans les jeux vidéo. Dans Renaissance, Cloud parvient à reprendre le contrôle de son corps et à bloquer l’attaque avec sa propre épée.

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Au premier abord, cela semble être le moment Refaire nous conduisait vers. Le destin a été défié et Renaissance a tenu la promesse audacieuse de Square Enix de nouvelles possibilités pour le Cloud et l’entreprise, réécrivant un moment historique dans Fantaisie finale l’histoire. Quand j’ai entendu que Fantaisie finale 7L’histoire pourrait être différente, j’ai immédiatement pensé au sort d’Aerith, me rappelant combien canulars et rumeurs dans les cours d’école il s’agissait de la possibilité de la sauver si vous faisiez X, Y ou Z dans votre partie. Aucune de ces solutions ne s’est jamais concrétisée, mais Renaissance nous a donné une chance d’examiner l’hypothèse. Et pendant un instant, quand vous voyez l’épée de Sephiroth toucher le sol et non Aerith, vous je pense qu’un tout nouveau monde de possibilités s’est ouvert... jusqu’à ce que le sang commence à couler d’une blessure qu’on ne voit jamais.

L’épée de Sephiroth est montrée plantée dans le sol et pourtant le sang d’Aerith s’accumule à côté d’elle.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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RenaissanceLe premier problème réside dans son storyboard délibérément trompeur. Square Enix sait que chaque joueur qui sait ce qui se passe dans la Capitale Oubliée est en attendant quelque chose divergent ici. Le faux-semblant ne sert qu’à faire miroiter l’espoir devant un joueur pour l’enlever. Mais qu’est-ce que c’est ? C’est ensuite là qu’il dévoile ses véritables intentions : illustrer qu’il existe un multivers de possibilités dans lequel Aerith pourrait survivre. pourrait être défié, mais ces possibilités se produisent ailleurs, pas dans le monde du jeu dans lequel nous avons passé 30 à 100 heures à voyager. vers cette conclusion.

Tout le poids émotionnel de la mort d’Aerith est obscurci et confus pendant Renaissance‘sdernières heures alors que le jeu oscille rapidement entre des visions de différentes continuités dans lesquelles elle survit. Cloud existe au milieu du multivers, il voit donc plusieurs résultats se dérouler à la fois, signifiés par le sang d’Aerith sur ses vêtements, ses mains et l’épée de Sephiroth qui disparaît et réapparaissent alors que le multivers s’effondre sur lui-même.

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La vignette se complique davantage quand Aerith apparaît dans le combat de boss final entre Cloud et Sephiroth. ou non Aerith survit dans les dernières heures est un exemple de RenaissanceL’incapacité d’Aerith à s’engager. Mais finalement, une fois le combat terminé, nous voyons deux versions du destin d’Aerith se dérouler. le Refaire continuité, où Tifa, Barret et les autres se tiennent au-dessus de son corps. Elle est morte dans le monde que nous habitons depuis deux matchs maintenant. Cloud, pendant ce temps, se dirige vers elle dans une continuité différente et parvient à la réveiller avant de rentrer chez lui.

Renaissance déforme Refaireça se termine par quelque chose de moins convaincant

RenaissanceLa grande révélation est que Cloud existe dans une sorte d’état multivers et est capable de communiquer avec Aerith et de voir là où le reste Ses amis ne le peuvent pas. Il est la seule personne qui peut voir son amie alors qu’elle se promène dans la fête et qui sont tous en deuil. sa mort. Il est également la seule personne qui peut voir la larme dans le ciel, ce qui signifie que le multivers s’effondre. aux coutures. Mais les derniers moments du jeu sont si intentionnellement désorientants qu’ils sont privés de tout poids émotionnel. en remontant les couches avec d’autres joueurs ces dernières semaines, ce que j’ai trouvé en dessous est complètement lâche comparé à ce que Refaire proclamé était possible.

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JacksonTyler chez Coller Magazine résume parfaitement les sentiments que j’ai eu une fois que j’ai fini Renaissance. Comme ils écrivent, Renaissance est tellement malavisé dans ses tentatives à la fois d’être fidèle au matériel source et d’être quelque chose d’entièrement nouveau que cela finit par un gâchis de contradictions. Non seulement le final est déterminé à ne jamais s’engager envers une idée qui peut être concrètement expliquée avec des preuves, mais il soulève de nouvelles questions qui sont beaucoup moins concertantes que l’orientation thématique succincte de Refaire: Notre destin est-il écrit dans les étoiles, ou existe t-il des moyens de surmonter l’inévitable traque de nos vies ? Il n’y en peu beaucoup les jeux vidéo mieux équipés pour explorer cela qu’un Final Fantasy 7 racontant. Au lieu de cela, nous obtenons une échappatoireRenaissance tue Aerith mais trouve quand même des moyens de la garder à proximité.

Tifa et Red XIII pleurent pour Aerith pendant qu’elle regarde.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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La cohérence thématique est un pilier minimal du storytelling et Renaissance fait un Guerres des étoiles au niveau de la suite, un appel à renoncer à cela en faveur de la supercherie et de la confusion. Cela ne ressemble pas à un rebondissement de l’intrigue, c’est comme un retrait. à une sécurité imaginée dans laquelle il n’est pas nécessaire d’envisager un Final Fantasy 7 une histoire où des changements plus radicaux se produisent. Et si Cloud était mort à la place d’Aerith ? Noyau de crise Le protagoniste Zack Fair a-t-il sauté à travers le multivers pour assumer le rôle de chef du parti ? Aerith n’a même pas eu besoin de survivre pendant je dois être intrigué, mais et si rien était-ce que c’était sensiblement différent de ce qu’il était en 1997 ? Remake de Final Fantasy 7 posé cette question, et Renaissance semble tellement terrifié par la réponse qu’il se tord en nœuds, essayant de trouver un moyen de renvoyer la balle à un un autre côté du multivers.

Je dis tout cela, et il y a une chance tout à fait raisonnable qu’un troisième jeu revienne aux idées. Refaire proposé en 2020. Mais à cela, dis-je, pourquoi donnerais-je à nouveau le bénéfice du doute à cette trilogie ? Je n’étais pas sûr que Square Enix puisse réaliser un remake métatextuel similaire au Evangelion Reconstruit ou Scott Pilgrim décolle), j’étais toujours ouvert à l’idée. Mais main qu’il a une cohérence à l’avenir ?

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C’est le résultat le plus exaspérant de la manière délibérément ambiguë Final Fantasy 7 RenaissanceLa fin se déroule. Elle invite à la spéculation, et cette incertitude est le bouclier parfait pour les critiques de ses lacunes. Elle s’éloigne de défier le destin, mais pourrait mènera à un autre point culminant ou à un autre arc de personnage dont nous ne connaissons pas encore l’existence, nous devrions donc attendre et voir avant de porter un jugement, n’est-ce pas ?Le troisième jeu peut et va probablement s’étendre sur les innombrables hypothèses qui circulent sur Internet. Mais cela n’invente rien pourRenaissancec’est un mépris pour quoi Refaire hardiment proclamé était possible.

Ce sont des questions intéressantes, et il y a de l’enthousiasme dans l’élaboration de théories, mais nous tous, que nous aimions ou non la fin, opérons. en supposant que le jeu refuse de clarifier ou de s’engager. Au moment où le troisième et dernier jeu de cette trilogie est sorti, beaucoup de notre spéculation sur ce que Renaissance en fait, cela signifiait qu’à la fin, il serait démystifié ou soutenu. Pour le moment, je ne suis pas prêt à donner les fleurs de fin pour ce que ça fait. pourrait conduire à quand RefaireL’orientation thématique de ‘a été rejetée dans le vide du multivers. La chose la plus radicale Renaissance Il aurait pu faire un suivi, et à la recherche d’un cliffhanger désorientant, il n’a même pas pu y parvenir.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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