
Final Fantasy VII Renaissance est sorti maintenant, et nous ici à Kotaku j’ai mâché ça se termine pendant un moment.Maintenant que les gens ont eu le temps de jouer au jeu et de faire le tri dans leurs sentiments, nous voulions prendre un peu de temps pour discutez des mérites de la finale, des problèmes et de ce que cela nous a laissé après avoir passé des dizaines d’heures avec Cloud et sa compagnie. Spoilers à venir !
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Kenneth Shepard, rédacteur : Très bien, les amis. Nous sommes ici pour discuter Final Fantasy VII RenaissanceCela se termine. Mais avant que nous commencions à partager nos pensées ou même à dire à la pièce ce que nous en ressentons, je veux que quelqu’un donne donnez-moi une explication définitive de ce qui s’est passé, appuyée par le texte lui-même. J’attendrai.
Claire Jackson, rédactrice : Je travaille toujours sur celui-là... Mais la résistance de la fin aux explications simples, je pense, est ce qui le rend si beau.
Jen Glennon, rédactrice en chef : Laisse-moi tentative Ceci. Cloud suit Aerith dans la Cité Oubliée, même si tous ceux avec qui il est savent qu’il ne devrait probablement pas être laissé seul avec Aerith ou Des combats de boss en plusieurs tours s’ensuivent. Cloud fait équipe avec Aerith et Zack pour combattre Sephiroth et gagne. Mais Aerith meurt toujours. Seulement maintenant, elle apparaît comme une sorte de fantôme de Force pour Cloud, qui se comporte bizarrement et froidement quand tout le monde est en colère. À juste titre, ils ont le cœur brisé par la disparition tragique de leur ami. De plus, Cloud a toujours la Materia noire et reste extrêmement excité pour cela, ce qui est nouveau. Et voilà, c’est Final Fantasy VII Renaissance. À dans cinq ans !
CJ : Cela semble à peu près correct.
KS : Je pense que l’un des plus gros problèmes de la fin est de savoir comment, au lieu d’une ambiguïté significative, elle devient délibérément trompeuse. Ce qui n’est même pas le cas. mon plus gros problème avec la fin, mais nous y mettrons une épingle. Mais déjà là, toi et moi, Claire, sommes probablement le plus divisé à la fin à Kotaku sur la base des conversations que nous avons eues. Nous avons le spectre de “je pense que c’est beau” et “boit absolument la haine." Jen, où tombes-tu ?
JG : Je ne déteste pas les choix qu’ils ont faits ici. Mais j’aurais pu me passer des quatre ou cinq falsifications qui m’ont conduit à Je pensais qu’Aerith allait réussir. Tout le jeu, mais surtout une fois arrivé au Temple des Anciens, laisse entendre que Il s’agit d’un retournement de situation bien plus important que le simple fait de « se dire que ça se passe de la même manière qu’avant. Vous ne pouvez pas combattre la mairie. » Mais J’espérais vraiment une merde vraiment sauvage comme Cloud tuant Aerith, ou son retour grâce à l’aide de Zack. c’est un peu un coup de poing pour moi.
KS : J’ai vraiment pensé jusqu’au moment où il était clair que ce n’était pas le cas qu’ils allaient tuer Cloud et créer Aerith ou Zack le protagoniste.
CJ : Bien que j’adore la conclusion de ce jeu, je vais mettre en avant quelques choses : je pense qu’il aurait pu utiliser une ou deux autres modifications pour créer c’est un peu plus simple, et les chuchotements sont un cauchemar esthétique - c’est un concept narratif sympa, mais leur style visuel détourne l’attention de beaucoup moments clés.
J’ai trouvé que la « mort » d’Aerith était si merveilleusement réalisée. Ce Cloud est témoin, pendant un instant, d’autres réalités dans lesquelles il empêche cette chose. cela le hante clairement depuis Refaire cela ne fait que rendre cet échec plus impactant pour moi.
Mais ce n’est pas seulement sa mort qui Renaissance se concentre sur, mais sur le traumatisme et la tragédie d’autres personnages. Nous ne voyons pas de recréations de certaines scènes, comme Cloud qui la mettait à repose-toi dans le lac. Au lieu de cela, nous voyons davantage d’autres personnages pleurer sa perte.
Je pense que c’est un changement assez puissant. Surtout quand vous ajoutez les flashbacks que d’autres personnages vivent en ce qui concerne leur passé et le d’autres personnes qui sont mortes dans l’histoire pour en arriver là où nous en sommes. Et avant la mort d’Aerith, nous avons tous été Je me demandais depuis 2020 si elle allait mourir ou pas.

JG : Je suis d’accord que tous les moments des autres personnages en deuil sont très émouvants. Surtout quand Tifa et Red sont assis par terre en train de pleurer. Aerith se tient juste derrière eux, voulant presque qu’ils la remarquent, mais sachant qu’ils ne peuvent pas.
CJ : Ainsi, même nous, en tant que joueurs, sommes témoins d’une réalité alternative dans laquelle elle survit pendant une fraction de seconde – et elle nous est encore enlevée par Sephiroth. encore une fois. Et je suis à peu près sûr que l’implication de la fin est que, si le groupe arrête Sephiroth, cela garantira que différentes réalités resteront. Séparez-vous et Aerith sera quand même mort. Mais c’est peut-être un peu trop spéculer sur la partie 3.
JG : Cela m’amène à une question que je me posais après avoir lancé les crédits. Les enjeux pour la troisième partie sont-ils encore « suffisants » si Aerith survivait ? ? Est-ce juste une autre histoire de « sauver le monde » sans cette perte en son centre ?
KS : J’ai l’impression qu’ils essaient d’établir un nouveau drame avec des choses comme Cloud qui est clairement toujours un narrateur peu fiable qui peut avoir encore Sephiroth. le contrôlant, bien qu’avec un peu de sable dans la micropuce, comme s’il avait toujours la Materia noire. À ce stade, c’est l’un des des points de divergence plus importants, aussi décevants que cela soit par rapport aux théories que les gens élaborent depuis des années.
CJ : Je pense que cela pourrait toutefois préserver l’anxiété liée à l’état d’esprit de Cloud. Nous n’avons pas encore atteint le point de l’histoire où il est plus cohérent quant à qui il est. Il est toujours sous le charme de Sephiroth, et le voici se promenant avec l’un des les objets les plus dangereux imaginables.
JG : Je me demande s’il y a quelque chose de plus à ce moment dans le temple où Aerith essaie de prétendre que la Materia noire était un faux. il y a beaucoup de discussions au cours des dernières heures de Renaissance qu’ils pourraient se dérouler dans la troisième partie. Mais plus que Refaire, celui-ci m’a laissé inquiet qu’ils ne sachent pas réellement comment mettre fin à cette chose. (Ou alors ils la gardent délibérément nébuleuse et je prévois de décider plus tard.)
KS : Je suis heureux que vous pensiez tous qu’il y a quelque chose de concret à tirer pendant ces heures qu’ils ne pourront peut-être pas réparer juste avant le le troisième jeu est lancé. Parce que je n’y crois plus maintenant.
CJ : Oui, quant à savoir où cela pourrait se terminer, cela semble un peu gênant, mais c’est le cas dans le monde de FF7 pendant un moment. Enfants de l’Avent est suivi du jeu de Vincent, qui est en quelque sorte le dernier moment canonique, mais il n’a pas de conclusion.
KS : Alors, pour aller au-delà du point de Jen. Quand Refaire est sorti, je n’étais pas ravi de la fin. Pas parce que j’étais un puriste qui était en colère que Square ait « menti » et ait dit c’était un remake alors que ce n’était pas le cas, mais parce que j’avais très peu confiance en cette équipe pour examiner de manière significative son propre travail dans la manière dont il semblait être posé. J’aime les travaux métatexuels qui examinent l’impact de quelque chose avant lui. Reconstruction d’Evangelion films à lui seul, j’ai racheté toute cette série pour moi. J’ai adoré le Scott Pèlerin animés que Netflix vient de sortir. Ces deux-là ont été initialement présentés comme des remakes, mais ont fini par être à propos le texte original au lieu de recréations non-critiques.
Mais avec Square, j’ai perdu tout espoir qu’il puisse vraiment s’attaquer à ces questions lorsque le Final Fantasy X univers étendu des travaux a défait l’arc de cet univers pour essentiellement rendre hommage à l’iconographie du jeu original. Alors quand Refaire se positionnait comme Reconstruction de Final Fantasy VII, J’étais sceptique, mais je pensais y mettre fin en pensant que les personnages défieraient le destin et que le reste des jeux pourraient être quelque chose de nouveau était assez audacieux.
Puis, mes craintes se sont confirmées lorsqu’il est devenu clair qu’il s’agissait d’une ingénierie inverse des chuchotements et de l’idée de défier l’histoire du « canon » pour faites-en plutôt un jeu multivers. RenaissanceLes dernières heures font de ce projet un véritable Reconstruction d’Evangelion dans Spider-Man : Pas Way Home.Cela ressemble à des remords de l’acheteur pour les locaux Refaire s’est terminé, et c’est nettement moins intéressant. Oui, une partie de mon problème est que la fin est délibérément trompeuse d’une certaine manière. ça tourne La mort d’Aerith dans un tour du chapeau, mais plus que tout, je suis juste déçu que la fin soit tellement moins radicale que sa promesse. J’attendais que ce match se termine dans un endroit méconnaissable. Maintenant, nous avons juste la même chose avec un assaisonnement différent.
CJ : Comment cela transforme-t-il la mort d’Aerith en un triplé ? Cela me semble être très proche du canon de l’original. C’est ce que font les Whispers en tant que cadre narratif, aussi horribles soient-ils.
KS : Cela s’inscrit dans le cadre de la tromperie délibérée que j’ai mentionnée plus tôt. Vous faites un QTE pour bloquer l’attaque de Sephiroth, le jeu montre que son épée lui manque, alors c’est comme « mais en fait, multivers », puis du sang commence à apparaître d’une blessure qui n’existe pas. Cela vous donne le moment de réfléchir vous avez défié le destin de ce moment et vous vous dites alors “je plaisante... à moins que ?”
CJ : Je ne suis pas sûr que ce soit nécessairement cette scène. Elle meurt toujours. Le message est que Cloud n’a pas été capable de défier le canon. Et le jeu original montre Aerith après sa mort de toute façon, donc je ne pense pas que ce soit très différent. Mis à part les trucs du multivers, comme je l’ai dit avant, c’est plutôt plus tragique parce que lui, et nous en tant que joueurs, vivons un moment de possibilité où cette mort est empêché, mais cela arrive quand même.
KS : Montrer à Cloud qu’il bloque l’attaque et que l’épée lui manque n’est pas la même chose, cependant. Oui, il y a peut-être des intentions thématiques avec ce qui se passe. dans une fin qui peut être déballée, mais d’un point de vue fondamental du storyboard, la fin est trompeuse et mal communiquée, le tout dans un effort pour créer un moment de “je t’ai eu”. Et cela fait que Renaissance, et Refaire rétroactivement, il s’agit d’un projet nettement moins radical qu’il n’était présenté il y a quatre ans.
Pour moi, c’est un Guerres des étoiles pivot de la trilogie suite que, comme le dit Jen, je ne suis plus convaincu que Square sait où ils vont ici. Vous voyez même l’étrange révisionnisme dans eux patcher les lignes dans Refaire juste avant Renaissance lancé pour s’adapter à la nouvelle direction. C’est, comme l’a dit l’ami du site Jesse Vitelli dans son revoir à Shacknouvelles, écrivant le jeu au crayon pour qu’ils puissent l’effacer et le modifier plus tard.
CJ : En quoi cela est-il trompeur ? Je ne suis pas sûr qu’il essaie d’attirer notre attention ailleurs que : la planète abrite plusieurs chronologiques, Sephiroth veut combiner tous ces éléments pour les annuler, et les événements de cette chronologie suivent en grande partie les événements de la original?
KS : Vous frappez l’épée. Elle n’est jamais montrée en train de frapper Aerith. Cela fait un plan complet de nous montrant que l’épée a touché le sol. à la place. Puis Aerith meurt quand même. Jusqu’au storyboard, c’est une mauvaise direction qui sait ce que cela implique.
JG : J’ai besoin de revoir ou de rejouer toute cette scène parce que j’étais également convaincu que mes actions l’avaient “sauvée” à plusieurs reprises au cours de la finale. séquence de bataille, et la chose mortelle que je voyais était le terrible résultat que Cloud avait réussi à empêcher cette fois-ci.
CJ : Je pense que cela ne fait qu’accroître l’impact de sa mort : qu’il n’y a rien que Cloud ou aucun d’entre nous n’aurait pu faire. se produire et nous devons l’accepter et passer à autre chose. Comme toutes les tragédies et traumatismes décrits dans le jeu.
JG : Même si je suis ambivalent à propos de la fin, je vois l’argument selon lequel la survie d’Aerith enlèverait certains des enjeux. d’un troisième match. Là encore, j’ai aussi l’impression que nous ne devrions peut-être pas continuer à combattre Sephiroth à la fin de chacun des matchs. ceux-ci Refaire versements . Cela c’est aussi embrouiller les enjeux de tout.
CJ : Eh bien, si Aerith a vécu, à ce moment-là, c’est une histoire fondamentalement différente. Et oui, je suis d’accord : des combats constants contre les boss de Sephiroth ont déjà eu lieu. a rendu la confrontation finale avec lui moins percutante.
JG : C’est essentiellement ce qu’ils nous ont dit à la fin de Refaire. Et puis je reculais.
CJ : Je pense que c’était plutôt une suggestion à la fin de Refaire.
KS : Même si c’était là le fil conducteur, que certaines choses sont inévitables et constituent un événement « canonique », Renaissance ne s’engage plus avec cela. Nous le voyons clignoter entre différentes chronologies où elle n’est pas morte. Renaissance fait des jeux multivers de la manière la plus sans engagement parce que tout ce qu’il fait, c’est comme si “ils sont là-bas. Zack est là-bas aussi, probablement »après avoir abandonné son thème « défier le destin ». Je m’en fiche que nous n’ayons pas sauvé Aerith ; je me soucie que Renaissance veut avoir son gâteau et le manger aussi.
Et oui, peut-être que les enjeux n’auraient pas été aussi élevés si Aerith avait survécu, mais à tout le moins, cela aurait été différent, comme ils l’avaient dit. Et ce n’est pas parce qu’Aerith survit qu’ils ne devraient pas faire autre chose de nouveau. des vies, remixez des idées, tuez Cloud à la place, ou quelque chose comme ça. Soyez prêt à explorer d’autres possibilités, comme vous l’avez dit.
CJ : Je ne sais pas, ce n’est pas comme si Aerith avait acquis la capacité de faire des allers-retours entre les chronologies. Donc je pense qu’il s’engage toujours à cela. histoire originale. Mis à part que la Materia noire est toujours en possession de Cloud, c’est la même histoire pour la plupart. Et encore une fois, s’ils s’arrêtent L’objectif de Sephiroth est de fusionner les chronologies, elle restera séparée de tout le monde.
JG : La Materia noire est un sujet à toute en soi.
KS : C’est vrai, et le fait que ce soit la même histoire, c’est ce qui est nul. Tu pars Refaire sur cette note audacieuse que les choses peuvent être différentes maintenant et Renaissance c’est comme “Ouais, ils peuvent être différents... dans un autre univers, peut-être.”
CJ : Mais si c’est la même histoire, n’est-elle pas plus engageante avec son texte original qu’elle n’avait changé les choses ?
KS : Je ne suis pas convaincu qu’ils aient un quelconque intérêt à s’intéresser au texte original au-delà de l’ingénierie inverse du concept original pour le recréer à nouveau. c’est pourquoi Renaissance cela ressemble à des remords de l’acheteur.
CJ : Pourquoi est-ce une mauvaise chose ?
KS : Parce que le récit et la cohésion thématique sont un strict minimum dans la narration. Cela se lit comme si Square l’inventait au fur et à mesure, sans plan. Nous allons passer des années à spéculer sur quelque chose qu’ils ont prouvé qu’ils sont prêts à annuler. Poursuivez ce que vous avez commencé .

JG : Passage à la Materia noire de tout — Nous quittons Cloud après la Cité oubliée dans un endroit beaucoup moins sympathique que nous faire dans le jeu original. Comme ok, défouler un peu de vapeur et faire du snowboard, mais à la fin de Renaissance, il fait des obstructions à ses amis et clairement ce n’est rien de bon avec la Materia Noire. Vous ne pensez pas Tifa ou Red se sentirait un peu mieux en sachant que l’esprit d’Aerith est autour de Cloud tout le temps, même s’ils ne peuvent pas la voir ? Pourquoi ne les rassure-t-il pas d’une manière ou d’une autre ?
CJ : Ouais, je me trouve beaucoup plus paranoïaque à propos de Cloud. Ce qui, encore une fois, me rappelle l’original. Alors que les couches de narration de Cloud se décollaient , qui il était, est devenu de plus en plus étranger jusqu’à ce que la vérité soit révélée. Et dans l’original, cela prend un certain temps. Nous savons qu’il est faire face à des effets mentaux étranges en entendant des gens lui parler, en s’évanouissant, etc. Cela sous-entend alors qu’il est un clone de Sephiroth, alors nous comprenons les effets de mémoire de ce qu’il a vécu. J’étais souvent sur le bord de mon siège en me demandant qui il est dans l’OG, et je le fais à nouveau ici.
KS : Cela me fait penser que Sephiroth l’a toujours dans ses griffes. Il n’est clairement pas bien dans sa tête, même pour Cloud Strife en plein milieu deFF7 et la manière dont il semble si éloigné de tout le monde est clairement reconnue par Tifa et Barret à la fin.
CJ : Cela me met dans un endroit nébuleux maintenant, en attendant de jouer à nouveau le rôle de Cloud dans la troisième partie, car je serai constamment inquiet que il va faire quelque chose qu’il ne devrait pas.
JG : J’apprécie que Renaissance établit que Tifa insiste sur le fait qu’elle n’a pas vu Cloud à Nibelheim beaucoup plus tôt. Mais lorsque vous faites un geste vers elle, cela le laisse dans une position étrange à la fin de Renaissance. Ces révélations ne le rendent pas meilleur, ni plus chaleureux. Elles le rendent pire.
CJ : Ouais, ça colle beaucoup plus avec ce thème. Sinon, ça aurait été “oh, Jenova m’a brouillé le cerveau. Je suppose que c’est qui j’étais depuis le début.
KS : Renaissance j’ai regardé Cid et a dit “Je peux le soigner." Il a regardé Cloud et a dit “Je peux l’aggraver.”
JG : Juste après que Cloud se soit réveillé de l’incident au Temple des Anciens, Tifa dit “Parlez-moi” si vous en entendez. des voix bizarres ou “l’impression que tu n’es pas toi-même”. Et Cloud fait immédiatement exactement le contraire pendant les heures qui suivent.
CJ : Et cela fait plusieurs heures...
KS : Oh, en parlant de ça. Il y a beaucoup de combats de boss dans cette fin, et 1. Square Enix sait comment chorégraphier un séquence de combat incroyable. 2. J’ai l’impression d’être complètement insensible à l’idée de combattre Sephiroth à ce stade et je me demande comment ils vont se démarquer. eux-mêmes lors du troisième match.
Moises Taveras, rédacteur : J’interviens juste pour dire que si j’ai aussi besoin de combattre Sephiroth à la fin du prochain match, j’interviendrai le chemin d’un Chocobo bousculade.
CJ : Totalement. J’ai ressenti cette façon Refaire. Par exemple, donnez-nous d’autres variantes de Jenova à combattre. Sauvegardez Sephiroth pour la conclusion actuelle.
KS : C’est l’un des plus étranges séquelles de la transformation d’un jeu en trois, c’est que chacun de ces jeux doit avoir cette escalade vers une course de boss final.
JG : Je pense que Cloud est en train de devenir le Sephiroth qu’il veut voir dans le monde. Mais j’aurais aimé qu’ils se lancent à fond avec ça. ici dans Renaissance.
CJ : Oh, c’est une pensée vraiment intéressante. C’est vraiment effrayant, en fait.
JG : J’oublie quand exactement, à un moment donné, Cloud dit : « Je ne suis pas comme lui. Je ne serai jamais comme lui », en référence à Sephiroth. Mais il ne le dit pas d’une manière provocante, vraiment. Il semble plutôt qu’il en veut.
CJ : Et, pour revenir à ces thèmes originaux établis dans l’original, c’était son rêve. Comme il le dit à Tifa près du puits, il veut être le prochain Sephiroth.
JG : C’est un excellent point. À la lumière de cela, je serais curieux de revoir les trucs du prologue avec Tifa et Sephiroth au réacteur et comment cela se compare à Cloud qui la pousse dans le mako au réacteur Gongaga. il y a quelques clichés similaires.
CJ : C’est presque certainement le cas. Et comme j’ai visionné des images de ce jeu depuis que je l’ai terminé, je suis juste très frappé par beaucoup de choses. d’images, lorsque des personnages sont représentés marchant dans et hors de la lumière, etc.

KS : Oh, en parlant de ça, il y a une personne dont nous avons un peu passé sous silence dans cette fin dont nous devrions probablement parler. Zack Foire, Je suis désolé qu’ils t’aient tiré sorti de la tombe pour ne rien vous donner.
CJ : Zack est une personne bizarre. Je pense que d’une certaine façon ,sa dernière ligne parle à son héroïsme optimiste. Quelque chose à propos de « qui doit dites « ce qui peut ou ne peut pas arriver ».
JG : Il semble avoir une attitude admirablement « suivre le courant » envers son purgatoire multiversal.
CJ : Alors que Cloud est un putain de condamné.
KS : Ouais, c’est le golden retriever du chat noir de Cloud.
CJ : Oh, 100 pour cent.
KS : L’une des choses les plus accablantes qui arrivent dans ce jeu est que Le retour de Zack à la fin de Refaire C’était un moment tellement énorme, mais alors la seule chose d’importance qui se produit dans son étrange petit Renaissance La dimension de poche se produit lorsqu’il n’est pas dans la pièce. Ils ont même un paramètre qui vous permet de sauter ses sections entièrement après avoir terminé. le jeu. Parlez d’une déception pour les fans de Zack dans le public. J’ai esquivé une balle cette fois, mais aussi l’intrigue.
CJ : Ouais, une partie de moi voulait plus de ces scènes parallèles avec Zack. Cela dit, j’ai l’impression que la nature fragmentée de la façon dont c’est représenté cela me semble très approprié. Si je dois croire que quelque chose d’aussi ridicule que la fusion d’univers et de lignes temporelles parallèles devrait être fracturé et déroutant, ce n’est pas logique ni cohérent. Je pense aussi que vous pouvez sauter les trucs de Zack après le jeu principal pour faciliter le broyage, puisque ce n’est pas le cas. tirer quelque chose de mécanique de ces scènes.
KS : Je suppose que nous commençons à nous calmer ici. Des réflexions finales sur la fin de Final Fantasy VII Renaissance?
CJ : Je pense que ses vrais mérites et ses défauts deviendront plus évidents lorsque l’histoire sera terminée avec la troisième partie. Et je trouve les multiples chronologies semblent être le mélange parfait de science-fiction et de fantastique d’une manière que l’original était. une histoire fantastique épique qui fonctionne également avec des éléments que vous lirez en physique théorique est une évolution amusante de ce genre hybride.
JG : Je suis ravi de continuer à examiner cela au cours des prochains mois, pour être honnête. Je pense qu’il y a beaucoup de choses à dire. à ce sujet, et il va y avoir des théories de fans farfelues à ce sujet. J’attends avec impatience Dark Side Cloud.
KS : Pas pour nous envoyer sur une note décevante, mais plus j’y ai réfléchi Renaissanceça se termine, plus ça m’agace sur le jeu et le Refaire trilogie dans son ensemble. À ce stade, je suis juste en route. Je vais voir où tout cela me mène, mais je suis au-delà d’espérer ou d’en vouloir quoi que ce soit. Entre Refaire ne pas être un remake et Renaissance n’en étant pas un remix radical, les deux jeux me ressemblaient simplement à deux promesses non tenues distinctes. J’aime vraiment y jouer parce que ils font partie des meilleurs combats de la série et ont les versions les plus attachantes de ces personnages, mais c’est un gâchis, je m’en soucie Il y a moins de problèmes à parcourir chaque jour qui passe. J’espère que les gens apprécieront l’élaboration de théories et j’espère aussi que Square ne se contentera pas d’annuler des parties de cette fin s’adapte à tout ce qu’il décide de faire dans quatre ans. Mais je suis complètement détaché émotionnellement maintenant. C’est plutôt une pensée. expérimentez-moi plutôt que toute autre chose.
À quoi as-tu pensé Final Fantasy VII RenaissanceLa finale ? Avez-vous été satisfait ? Avez-vous détesté ce là ? Avez-vous des grandes théories pour le prochain jeu ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !
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