Final Fantasy VII Renaissance se délecte de tout le temps supplémentaire que vous pouvez passer à passer du temps avec les acteurs emblématiques du jeu original. Mais il en est également victime dans d’une manière que même pas Refaire l’a fait il y a quatre ans. Le plan de Square Enix pour recréer Final Fantasy VII comme trois jeux semblait discutable lorsque l’entreprise l’a annoncé en 2016, et Renaissance expose les forces et les faiblesses de l’approche, ce qui rend compliqué l’examen du jeu en tant que produit autonome.
Nous ne gâcherons rien de nouveau Renaissance ici, mais je parlerai de scènes connues du jeu original. Non, pas du grand avec Aerith.
De grandes étendues de Final Fantasy VII Renaissance sont une explosion absolue. Square Enix profite pleinement du temps que vous avez avec le protagoniste Cloud et sa joyeuse bande de marginaux, et il y a tellement de moments attachants qui tirent le meilleur parti de cette équipe. Même si vous n’avez jamais joué à l’original. FF7, il est facile de voir ce qui a rendu cette fête si appréciée à l’époque. Le point de comparaison le plus simple qui me vient à l’esprit est Effet de masse 3c’est Citadelle DLC, dans lequel BioWare renonce à l’intrigue du jeu principal pour simplement laisser son équipe traîner. Renaissance passe tellement de temps à montrer que son parti se rapproche et se montre idiot que cela me rappelle à quel point c’est mieux Final Fantasy c’est quand c’est campy, au lieu de aspirant à Jeu des Trônes‘ un drame politique comme Final Fantasy XVI.
Précommande Final Fantasy VII Renaissance : Amazone | Meilleur achat | Cible
Tant de mes moments préférés dans Renaissance c’est quand la merde devient loufoque. Red XIII enfilant un uniforme de soldat de la Shinra pour se déguiser en humain m’a fait rire du ventre. Visiter l’emblématique parc d’attractions Gold Saucer, où les personnalités de chacun sont élevées jusqu’à 11, rend le stoïcisme décroissant de Cloud d’autant plus délicieux. Chacun de ces détours sur le chemin du méchant à une aile Sephiroth s’appuie avec amour sur la dynamique de la fête, et chaque fois que je pensais que je ne se souciait pas d’un personnage, Renaissance j’ai trouvé un moyen de me ramener. CaitSith, un nouveau venu dans la suite, est l’un des plus grands cinglés du groupe, étant un chat robotique avec un accent écossais non. un autre dans le jeu l’a fait. Mais il se fond si bien dans toutes les manigances que je lui ai fait confiance presque immédiatement.
Toute cette absurdité et ce plaisir font Final Fantasy VII Renaissance vous vous sentirez comme dans une version parc à thème du monde de ce jeu qui ne se ferme jamais. Le monde est l’huître de Cloud et il est libre de passer du temps avec lui. tous ses amis, apprenez à les connaître et jouez à toutes les attractions que Square a créées. L’équipe fait des détours dans Mario Kart-style Chocobo Racing, un jeu de combat avec des personnages conçus pour ressembler à l’original FF7 pour PlayStation, et un jeu de cartes incroyable appelé Queen’s Blood auquel je joue encore après avoir atteint le générique. Il y a même un moment où Renaissance transforme le Rouge XIII en un Ligue de Rocketjoueur de football de style. Si vous recherchez du temps de qualité avec vos amis, Renaissance il offre cela à la pelle et ne s’arrête jamais.
Trop de bonnes choses
C’est là que réside le problème. Final Fantasy VII Renaissance représente le deuxième acte de ce qui était censé être une seule histoire, racontée de manière concise dans un RPG de 30 à 50 heures. à toutes fins utiles, le « deuxième disque » à insérer dans votre PlayStation pour continuer l’histoire. Celui pour lequel vous payez 70 $ de plus , et Square Enix en a sans aucun doute pris en compte. placement dans le Final Fantasy VII L’histoire signifie qu’elle montre le piège dans lequel Square allait inévitablement tomber en formatant le fichier. Refaire projetez-le de cette façon.
Dans le grand schéma des choses, RenaissanceL’histoire principale de ne couvre pas beaucoup d’événements majeurs. La majeure partie du jeu est constituée de Cloud et de l’entreprise qui évolue à travers différents domaines de Final Fantasy VIIC’est comme s’ils participaient à une visite guidée, dirigée par rien d’autre qu’une intuition et un rêve. Vous passez des chapitres de Renaissance sans faire avancer l’intrigue, en suivant seulement des personnages énigmatiques à capuche noire qui se présentent à travers le monde et qui vont quelque part. Ils veulent provoquer quelque chose appelé la « Réunion », et semblent liés à Sephiroth. Mais c’est la force motrice de tout un jeu au lieu d’un fragment d’un, et c’est ce que même une partie principale implique : suivre les gens dans l’espoir que, peu importe où ils vont, c’est là où vous devez être.
Dire Final Fantasy VII Renaissance Meanders est un euphémisme, car Square est la solution pour essayer de faire un jeu complet de 30 à 90 heures à partir de ce qui était environ une douzaine. heures de l’original est de remplir le monde à ras bord de mini-jeux. RenaissanceLa quête principale de ping-pong se déplace dans différentes zones pour participer à une activité différente .Le nombre de détournements proposés ici donnerait un La fête de Mario jeu, une course pour son argent. En fait, vous pourriez probablement créer un tout autre jeu vidéo en les regroupant tous dans un collection séparée. La bonne nouvelle est qu’il y a beaucoup de variété dans ce que vous faites dans Renaissance, mais tous les mini-jeux ne sont pas égaux. Pour chaque Queen’s Blood, il y a des absurdités comme contrôler Cait Sith et lancer des boîtes partout. une pièce avec l’une des dispositions de contrôleurs les mal considérées que j’ai utilisées dans un jeu. Nous ne pouvons simplement conduire n’importe où ; là doit être une section tourelle de style Xbox 360 pour vous occuper.
RenaissanceLe plus gros problème est qu’il est incapable de laisser quoi que ce soit durer seulement aussi longtemps qu’il y a près de 30 ans. L’endroit dans lequel Cloud fait un pas doit être rempli d’une quantité infinie de choses à faire et à voir. Il est facile d’extrapoler comment cette philosophie aurait pour conséquence Final Fantasy VII se déroulant dans plusieurs jeux, plutôt que dans un seul jeu comme c’était le cas auparavant. Refaire, une grande partie de cette expansion artificielle provenait de quêtes secondaires qui étendaient ce qui étaient à l’origine de petits moments en des moments de plusieurs heures. Renaissance, le ballonnement vient d’un barrage constant et inévitable de mini-jeux. Ouais, vous n’êtes pas obligé de faire la même chose très souvent, mais Renaissance c’est toujours de trouver des moyens de gamifier ce qui aurait pu prendre une fraction de votre temps sinon.
Cela ressemble en partie à une dérive de la portée. Si Square Enix sort Remake de Final Fantasy VII Comme il y a trois jeux au lieu d’un, il y a une volonté de s’assurer que chacun ressemble à un jeu vidéo complet et plein de C majuscule. “ce qui justifie qu’il s’agisse d’un produit autonome dans les rayons d’un magasin. Mais la lecture la plus généreuse est que Refaire et Renaissance se sentent obligés de rendre chaque scène et chaque segment grands et mémorables, non pas parce qu’ils méritent l’excès, mais parce que chaque moment pourrait être quelqu’unle préféré de l’original. Ce n’est pas une question de fabrication Final Fantasy VII une expérience de service en direct prolongée, à la limite, qui doit être divisée et facturée au coup par coup, cela vient d’une peur malavisée que si ces remakes passer sous silence quelque chose, ils ne donneront peut-être pas tout Final Fantasy VII ventilateur leur perçu dû.
L’enfant du milieu
Le résultat fin est Renaissance c’est 70 pour cent d’ambiance, 30 pour cent d’intrigue, et les problèmes de rythme deviennent particulièrement apparents lorsque les derniers chapitres doivent bourrer l’exposition et l’intrigue. développement en moments de clôture. Il y a eu tellement de moments qui m’ont rappelé que j’ai en fait beaucoup d’attachement à ces personnages, même si j’étais déçu que des ajouts tardifs comme Cid et Vincent ne soyez pas de vrais membres du parti. Mais en tant que deuxième entrée dans une trilogie, il tombe plus difficilement dans le piège du section médiane d’une structure en trois actes que la plupart des séries.
Renaissance passe la plupart de son temps à établir des intrigues auxquelles il reviendra plus tard, tandis que Cloud se lance dans une série de mini-jeux les plus stupides Square pourrait concocter. C’est tragiquement là où la majeure partie de Final Fantasy VIILe remplissage tombe, détournant constamment l’attention de tout élan vers l’avant. Ce qui fait que les détours idiots et les épisodes de tranches de vie dans les séries dramatiques fonctionnent, c’est que ils ne finissent pas par prendre la majeure partie du temps d’exécution, mais Renaissance est une pièce d’un puzzle plus grand emballé dans du film rétractable dans une étagère protégée par du verre chez Target.
Cet étirement d’une seule histoire sur trois matchs fait que Final Fantasy VII Renaissance un jeu vidéo singulier et difficile à évaluer. Une partie de moi veut le rencontrer selon ses propres conditions et le voir tel qu’il est. : un tiers d’une histoire en trois parties prévue Square est diffusée à travers trois jeux. Renaissance est respectablement sans excuse car il s’agit d’une continuation d’un jeu précédent. Une grande partie de son incroyable combat est presque identique à Refaire‘s, et donc lorsque de nouveaux ajouts arrivent, cela ressemble à une progression naturelle plutôt qu’à une refonte que certains pourraient rechercher dans une suite. Mais à lui seul, un produit à 70 $, c’est un bombardement discordant et sinueux de tellement de maladresse que la merde grave et consécutive finit par être mis à l’écart. Il frappe quand il est là, mais RenaissanceL’intrigue principale de est mise de côté pendant des dizaines d’heures avant que la merde idiote ne s’écarte du chemin.
Malgré mes frustrations, je veux ces diversions. Les séquences les plus mémorables de ce jeu ont eu lieu dans ces moments sincères ponctués par un rire chaleureux ou un silence gêné. Mais je ne peux m’empêcher de me demander s’ils auraient frappé plus fort s’ils avaient été dans un seul un jeu qui aurait pu supprimer une partie des éléments de remplissage pour comprendre pourquoi ils étaient importants. Renaissance c’est comme si un trapéziste sautait de son bar et profitait du frisson alors qu’il tombait en chute libre. Mais il est difficile d’avoir l’air gracieux quand on J’atteins désespérément l’autre barre juste avant qu’elle ne soit hors de portée.
Précommande Final Fantasy VII Renaissance : Amazone | Meilleur achat | Cible
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.