En étendant un RPG de 40 heures en trois titres distincts de même durée, Square Enix a trouvé de nombreuses façons de développer le monde de Final Fantasy VII. Renaissance, le deuxième entrée de la trilogie, va un peu plus loin que dans son prédécesseur en remplissant le monde maintenant tentaculaire d’activités . La prolongation de l’histoire a également permis à Square Enix de revisiter et de développer des personnages bien-aimés du plus grand Final Fantasy VII univers. Mais dans sa réimagerie opulente de l’original, Renaissance se retrouve à tomber dans l’une des obsessions les plus dangereuses de la trilogie remake : devenir une tournée nostalgique de ce que les fans aiment, parfois au détriment de cohésion narrative. Aucun endroit ce n’est plus évident que dans la comment Renaissance présente la pièce interactive Sans amour.
Pour la première fois, les joueurs peuvent explorer le parc d’attractions Gold Saucer, en visitant Event Square, où se trouve le théâtre qui se joue. Sans amour. Dans l’entrée du théâtre Cloud et son compagnon, voix des portraits d’acteurs passés et présents du spectacle. L’un se démarque : Jessie. Alors que ceux qui ont joué l’original et Refaire On se souviendra de Jessie comme de l’experte en démolition d’Avalanche qui ne peut pas s’arrêter de flirter avec Cloud, elle a déjà travaillé comme actrice au Gold. Soucoupe. À la suite de sa mort à Midgar, Cloud et son compagnon réfléchissent à Jessie en tant que personne dans l’un des RenaissanceIl y a beaucoup de petits moments de personnages incroyablement bien écrits. (Si vous êtes avec Tifa, elle parlera de combien Jessie l’a inspirée. )
Après Refaire incarné Jessie avec un grand succès, c’est un moment tout aussi sombre pour le joueur de réfléchir à la perte d’un grand personnage. Mais de retour au théâtre pendant le Date de la soucoupe en or, nous apprenons queShinra a utilisé une technologie de pointe pour recréer la performance de Jessie en réalité virtuelle. Pour le plus grand plaisir des fans, Shinra va faire vivre Jessie dans une pâle imitation, en tant que propriété de l’entreprise. À un certain niveau, cet acte écoeurant sur Shinra fonctionne dans le cadre du récit de Renaissance, un autre exemple du mépris insensible de Shinra pour la vie, qu’il s’agisse de la planète ou des gens. Mais dans l’esprit de la trilogie remake Thèmes métatextuels, le retour de Jessie se fait sentir. Dans ses moments les plus indulgents, Square Enix prend le même chemin que Shinra dans son approche aux personnages du monde de FF7 — si les fans l’aiment, pourquoi ne pas le ramener ?
C’est le cas de Jessie. Alors que le souvenir émotionnel que Cloud partage après avoir rencontre son portrait contribue à rapprocher les personnages survivants, son apparence dans Loveless, il n’y a aucune conséquence pour l’histoire. Cloud, Barrett et Tifa regardent avec impatience la reconstitution muette de Jessie jouer Loveless comme la poupée de Shinra. . Mais au-delà de dire qu’elle était vraiment une star, ils ne commentent pas l’utilisation dégoûtante de l’image de leur amie décédée ou de toute manière de protestation. L’apparition de Jessie dans toute sa splendeur semble tout pour le bénéfice du plaisir du joueur, mais nos personnages principaux devrait je trouve ça macabre.
Ce genre de « baies de membres » peut être vu à travers Refaire et Renaissance, dans la façon dont les deux jeux se déroulent parfois comme un who’s who of La compilation de Final Fantasy VII. Des personnages comme Glenn Lodbrok ou Cissnei, qui tous viennent de FF7Les nombreuses retombées de ce film se sentent intégrées dans le récit plus large dans l’espoir de satisfaire les dizaines de personnes qui iront “Hé, j’adore ce personnage dérivé obscur ! » Et bien que cela soit fait avec plus de grâce à certains endroits, comme l’apparition de Cissnei dans Gongaga, le secret de Glenn Lodbrok les rencontres avec Rufus sont plus déroutantes. Ce désir de tout faire sortir des vrilles compliquées de l’étendue FF7 l’univers de manière cohérente conduit à beaucoup de ballonnements.
Peut-être que les fans le veulent ? Après tout, la trilogie remake semble être destinée à ceux qui se sont penchés sur chaque morceau d’histoire étendue, et à en fin de compte, le premier objectif de tout remake est de satisfaire les attentes des joueurs. Mais trop souvent, ces jeux de nostalgie faire dérailler l’histoire et même lui enlever son poids narratif. Refaire s’en est sorti avec son extension de la courte section Midgar de l’original parce qu’il était souvent habile à tisser ses nombreux fils ensemble, et a été aidé par le métarécit du jeu sur les défis d’un remake.
Il y a encore des moments où la trilogie remake gère magistralement cet équilibre délicat. RenaissanceLes meilleures quêtes secondaires de Cosmo Canyon, la quête Protrelic, s’étendent considérablement sur Jessie et le reste de l’équipe perdue de l’Avalanche à travers l’objectif de comment Barrett et Tifa gèrent le chagrin et la culpabilité du survivant. C’est significatif, bien écrit, et sa nature facultative le maintient de trop brouiller l’histoire principale. Mais ces utilisations significatives de la durée d’exécution prolongée de la trilogie remake semblent rares et trop souvent. torsion Renaissance dans un Final Fantasy VII parc d’attractions et pas un récit intéressant en soi.
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