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Nouveau patch de FF7 Rebirth : votre guide des nouvelles fonctionnalités

Des capacités de combat améliorées, des options de difficulté et de nouveaux paramètres graphiques figurent en tête d’affiche d’une liste de mises à jour nécessaires.

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Cloud semble juste hors caméra.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renaissance arrivé le 29 février 2024, et ce a été un très bon moment depuis. Aujourd’hui, 21 mars 2024, voit Renaissance obtenez un nouveau patch contenant quelques fonctionnalités que vous devriez essayer et quelques correctifs aux capacités des personnages, y compris de nouvelles options qui vous assureront mini-jeux beaucoup plus facile à jouer.

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Ce guide passera en aperçu tous les domaines et les aspects du jeu que vous devriez consulter. Certains éléments du patch, comme Les corrections de bugs généraux sont un peu plus difficiles à « tester » exactement, mais il y a quelques nouvelles options ici avec lesquelles vous devriez certainement jouer.

Et non, désolé, Chadley est toujours dans ce jeu malgré un nouveau patch qui aurait pu régler ce problème (vous pouvez sauter ses appels quand même !).

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Essayez les nouvelles options du mode graphique

Jamais depuis la démo rendez-vous dans les étagères numériques du PlayStation Store, RenaissanceLes graphiques de ont été un sujet de conversation. Dans ma revue du jeu, J’ai déploré que le mode performance était tout simplement trop doux et flou, rendant le framerate plus lent du mode « Graphiques » préférable. Bien sûr, le mode de combat est beaucoup plus facile à lire et à jouer avec une fréquence d’images plus élevée.

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Lire la suite: Final Fantasy VII Renaissance: Le Kotaku Revue
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Je vais tester les nouvelles options visuelles pour voir si mon opinion à ce sujet a changé. Restez à l’écoute notre guide sur les options graphiques pour une mise à jour.

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Les notes de mise à jour répertorient également des améliorations visuelles générales ainsi qu’un framerate plus stable dans tous les domaines. Donc, si vous êtes comme moi et ne sont pas terriblement offensés par une fréquence d’images de 30 images par seconde, le mode graphique pourrait vous paraître beaucoup plus joli de toute façon.

RougeXIII se tient avec son seul bon œil face à la caméra.
Qui est un bon garçon qui vient juste d’avoir un buff ??
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Red XIII a des buffs de combat

Le nouveau patch met en accent deux Capacités du Rouge XIII, « Ferveur supernale » et « Esprit du guetteur » comme étant trop facilement annulés par les attaques ennemies auparavant. Ceux-ci devraient maintenant être plus faciles à activer suite au patch.

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Lire la suite : 15 essentiel Final Fantasy VII Renaissance Quêtes secondaires

Rouge peut acquérir ces deux capacités respectivement auprès des colliers Améthyste et Mystique. Vous pouvez trouver la première dans la mine Old South Corel. au chapitre 7 de Renaissance, tandis que le Collier Mystique se trouve dans la Salle de Divertissement dans la Grotte du Gi.

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Pour une liste complète de tous Renaissanceles armes, vérifiez consultez notre guide sur le sujet ici.

Les ennemis pourraient organiser un combat plus important

Si vous avez joué autant Renaissance Comme je l’ai fait, vous avez peut-être remarqué que les ennemis présentent parfois une tendance étrange à ne rien faire. Pour moi, cela était le plus évident dans l’arène de combat solo sous Corel Prison.

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Le nouveau patch corrige « des conditions spécifiques qui pourraient provoquer le gel des ennemis ». Alors oui, certains combats pourraient être plus systématiquement plus difficiles, juste en ce moment. il est temps pour la plupart des gens de se préparer une exécution en mode difficile !

Essayez de nouvelles options de difficulté dans Fort Condor et Gears and Gambits

Fort Condor et Gears and Gambits (qui sont des jeux de combat de stratégie très similaires) sont connus pour être un peu difficiles pour les joueurs. Aujourd’hui Le patch ajoute des options de difficulté à ces deux jeux afin que vous puissiez les surmonter un peu plus facilement s’ils mettent trop de un combat.

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De plus, si vous êtes complètement perdu dans Gears and Gambits, consultez notre guide sur ce mini-jeu ici.

Dieu merci : les commandes de caméra inversées sont transférées aux mini-jeux

Si vous êtes une fille avec une caméra à axe Y inversé comme moi (ou un gars, ou nb), alors vous étiez sans aucun doute frustré par le fait que Pirate’s Rampage et Glide de Chocobo ignoré vos configurations de contrôle de caméra.

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Ce n’est plus le cas. Désormais, Pirate’s Rampage et Glide de Chocobo reconnaîtront correctement vos commandes de caméra correctement inversées.


Notes de mise à jour d’aujourd’hui détaillent également diverses corrections de bugs, telles que la correction de certains problèmes de texte dans le jeu, mais pas, semble-t-il, l’écran très déroutant Réessayer de combattre. (nous avons un guide pour ça aussiici). Apparemment, il était également possible de vous exclure de certaines sections. Toutes les parties de l’histoire principale devraient maintenant se dérouler sans beaucoup de problèmes.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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