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La meilleure matière de FF7 Rebirth pour infliger des dégâts magiques

Vous devrez exploiter plus que quels vulnérabilités magiques de quels ennemis dans Renaissance. Voici le matériel pour faire le travail

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Aerith lève son bâton dans un rituel magique.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renaissance accorde à ses personnages un large éventail de capacités et pouvoirs. Alors que chaque personnage peut apprendre un nombre de attaques offensives à travers armes et leurs arbres de compétences Folio, la materia est au cœur du jeu. Ces orbes magiques qui vous confèrent des capacités et des pouvoirs offrent un certain nombre de sorts formidables que vos personnages peuvent apprenez à infliger des dégâts à vos adversaires.

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Lire la suite : FF7 RenaissanceLe mode « Graphique » est toujours la voie à suivre (oui, même après le nouveau patch)
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Ce guide découvre les différents types d’attaques de sorts que vos personnages peuvent utiliser dans Renaissance, avec leurs emplacements indiqués. Si vous cherchez guérir ou Améliorez votre fête, veuillez consulter nos guides respectifs sur ces sujets ou notre introduction générale sur Renaissancele système de matériaux.

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Magie Élémentaire

Commençons par les bases. Final Fantasy VII Renaissance comporte quatre éléments magiques : le feu, la glace, la foudre et le vent (désolé en 1997, la Terre/le tremblement de terre n’est pas là, mais continue à vivre comme Pétrifier la matière). Bien qu’ils soient puissants en eux-mêmes en tant qu’attaques magiques, ils sont essentiels pour RenaissanceLe casse-tête de combat de : les innombrables ennemis que vous affronterez ont des faiblesses élémentaires spécifiques qu’en exploitant, vous aggraverez davantage l’ennemi en faisant pression. ou ils feront simplement plus de dégâts.

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Il y a des orbes de matière pour chaque élément, et ils sont presque infiniment abondants dans Renaissance, alors même si vous en trouverez beaucoup disséminés dans le monde, ne vous inquiétez pas trop de les manquer. La plupart des magasins le feront. Vendez-vous des orbes magiques élémentaires de matière pour 600 Gil. Ils apparaissent également comme récompenses pour divers essais de Combat Simulateur.

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Lire la suite : FF7 RenaissanceL’écran déroutant de « Réessayer de cette bataille », expliqué

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À mesure que chaque matière monte en niveau, vous pourrez lancer des versions supérieures de ces sorts. Au niveau 1 d’une matière, le Feu lancera Feu. Vous pouvez lancer Fira une fois qu’il atteint le niveau 2 et Firaga au niveau 3. Ces sorts intensifiés prennent plus de temps, avec le -des variantes d’aga nécessitant deux charges ATB pour être lancées au combat.

Voici quelques emplacements spécifiques pour chaque élément (rappelez-vous que vous pouvez tous acheter dans les magasins) :

Feu: Dans la chargement initiale de Cloud, récompense pour « Combat Training : Cloud” et « Corel Region Intel: Niveau 2” dans Chadley’s Combat Simulator.

Glace: Dans la chargement initiale de Tifa, récompense pour « Entraînement au combat : Tifa » et « Intel de la région des Prairies : Niveau 2 dans le simulateur de combat de Chadley.

Foudre: Dans le chargement initial de Barret, récompense pour « Entraînement au combat : Barret » et « Junon Region Intel : Niveau 1” dans Chadley’s Combat Simulator. Aussi trouvé dans Under Junon Inn et dans la mine de Mythril.

Vent: Dans la chargement initiale d’Aerith, récompense pour « Entraînement au combat : Aerith” et « Corel Region Intel: Niveau 1” dans Chadley’s Combat Simulator

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Matériau à double sort

Renaissance possède deux orbes de matière différents qui vous permettent de lancer plus d’un sort magique élémentaire. L’avantage ici est que vous obtenez deux sorts pour un orbe (et la combinaison avec une variété de matériaux de soutien fonctionne également).

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Lire la suite : Comment tirer le meilleur avantage du Nouveau Game Plus in FF7 Renaissance

Voici ce que font ces types de matériaux et où vous pouvez les trouver.

Feu et glace

La matière Feu et Glace vous permet de lancer à la fois Feu et Blizzard. Vous pouvez développer cette matière avec Chadley dans la région des Prairies.

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La foudre et le vent

La matière Foudre et Vent vous permet de lancer à la fois Tonnerre et Aéro en combat. Vous pouvez développer cette matière avec Chadley dans la région de Junon.

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La gravité

Un Final Fantasy de base, la gravité inflige des dégâts correspondant à un pourcentage des points de vie de votre adversaire. Au niveau de matière 1, cette matière frappera pour 15 % de points de vie d’un ennemi, qui augmentent jusqu’à 25 % et 40 % pour les deux niveaux suivants. Vous pouvez développer du matériel gravitationnel avec Chadley dans la région Corel.

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Comète

Comet materia accorde le sort Comète. Un autre Final Fantasy classique, il inflige beaucoup de dégâts et il ignore le sort Réflexion d’un ennemi (qui provoque un sort d’attaque qui rebondit sur un ennemi pour toucher le lanceur). Vous pouvez développer Matériau gravitaire avec Chadley dans la région du Nibel.

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Final Fantasy VII Renaissance peut-être légèrement différent de la liste des matériaux du jeu original, mais dans l’ensemble, elle préserve la nature hautement personnalisable et puissante de ces orbes magiques. Les sorts, en particulier les sorts élémentaires, sont essentiels pour réussir au combat.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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