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FF7 Rebirth : Comment ne pas craquer aux engrenages et Gambits

Gears and Gambits n’est vraiment pas facile quand on l’aborde pour la première fois, mais il est totalement maîtrisable

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Un robot regarde le sol.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renaissance ne manque certainement pas de mini-jeux. J’aime le RPG original en 1997, Renaissance Il en existe bien plus d’une douzaine de types différents, dont certains sont un peu plus faciles à comprendre que d’autres. Gears and Gambits, un mini- jeu dans lequel vous devrez gagner pour terminer l’arc Protorelic de Cosmo Canyon, est peut-être l’un des plus difficiles, car il nécessite vous devez constituer une équipe de robots et les déployer contre les méchants Flans.

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Pour commencer, Gears and Gambits a un HUD déroutant. Et le fardeau de devoir apprendre ce qui est essentiellement un jeu de stratégie complet pour lui-même tout en se déplaçant à travers un arc narratif profondément émotionnel n’est pas facile. Dans mon cas, le coup du lapin entre les larmes versées pendant les cinématiques et puis « oh mon Dieu, je dois faire attention à stratégie en temps réel ? ça ralentit, apprenez les règles du jeu et vous gagnerez. La patience est peut-être le conseil le plus important Je peux fournir ici.

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Gears and Gambits 101 : Les bases

Gears and Gambits est très similaire à Fort Condor, le mini-jeu introduit dans Remake de FF7c’est Intergrade expansion et réapparaissant dans RenaissanceQuêtes protoréliques de la région de Junon. Dans Gears and Gambits, vous déployez des robots pour attaquer un ennemi principal et défendre des bases. configurer leurs capacités avant le jeu, mais les robots agiront en grande partie de leur propre accord. En général, vous essayez d’obtenir vos robots pour avancer au centre de la carte pour attaquer et vaincre le boss principal tout en combattant des ennemis plus petits et en défendant le trois « bases » de cristal à partir desquelles vos robots apparaîtront.

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Au cours du jeu, vous obtiendrez trois modèles de robots à spécifier et à construire, appelés robots T1, T2 et T3. Chacun Le robot dispose de cinq commandes que vous pouvez configurer avant le match, allant des attaques et de la manière dont elles les priorisent aux commandes pour se soigner. et alliés.

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Une capture d’écran de Gears and Gambits montre des combats de robots et de flans.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Vous serez en mesure de déployer autant de ces robots que possible en fonction du niveau de votre compteur de batterie dans le coin inférieur gauche. Le côté de l’écran est rempli. Les commandes que vous avez configurées à l’avance pour vos robots influenceront le délai dans lequel vous pourrez déployer chaque modèle.

Vous disposerez également de deux compétences de portail qui peuvent être des attaques, des sorts de guérison ou des buffs pour aider vos robots. Vous pouvez en utiliser une. de chacun pendant une partie et pouvez les déployer quand vous le souhaitez.

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Gears and Gambits 102 : Comprendre les dégâts élémentaires et les indicateurs du HUD

Gears and Gambits a un triangle de forces et faiblesses élémentaires similaires à la dynamique de défense-à distance-d’avant-garde de Fort Condor. Le feu est efficace contre laGlace .La glace est efficace contre la foudre. La foudre est efficace contre le feu. C’est assez simple, mais il y a quelques choses qui rendent la lecture de Gears Les icônes du HUD de Gambits sont un peu déroutantes.

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Une capture d’écran de Gears and Gambits montre des combats de robots et de flans.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

À mesure que les ennemis apparaissent et avancent vers vos bases, vous remarquerez une barre de santé et un signe élémentaire au-dessus de la tête de chaque ennemi. C’est ici que les choses peuvent devenir déroutantes, car on pourrait au premier abord supposer que le signe élémentaire au-dessus d’un ennemi reflète son alignement élémentaire. Ce n’est pas le cas. le cas : des signes élémentaires au-dessus de la tête des ennemis indiquent leur faiblesse, vous devriez donc déployer des robots contre ces ennemis qui peuvent effectuer des attaques qui correspondent. cet alignement élémentaire.

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Gears and Gambits fait autre chose qui n’est pas très utile : il attribue différentes couleurs aux types de robots. T1 est bleu ; T2 est rouge ; et T3 est jaune. Bien que cela puisse correspondre aux signes élémentaires, cela ne signifie pas que T1 lancera toujours Blizzard, ou que T2 lancera Feu. Assurez-vous de vérifier les capacités vos robots avant et pendant le jeu.

Lors du déploiement d’un robot, vous verrez un menu HUD sur le côté droit qui comprend son nom, sa santé, son coût et son affinité élémentaire. sur la rangée du haut. L’indicateur d’affinité vous dira ce qu’est ce robot faible contre, pas le genre d’attaque élémentaire qu’ils infligeront. Sous cette barre vous verrez cinq entrées pour leurs commandes disponibles, qu’ils Je parcourrai dans l’ordre de haut en bas. Vous devrez regarder sur le côté droit de chaque commande pour voir quel type d’attaques élémentaires que le robot peut gérer. Sélectionnez celle que allumettes le signe élémentaire au dessus d’un ennemi afin de l’endommager efficacement.

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Gears and Gambits 103 : Comment configurer vos robots correctement

Vous pouvez choisir des configurations prédéfinies pour chacun de vos trois robots au début de chaque partie en appuyant sur le carré (cela n’est pas disponible). en mode difficile). Je pense qu’il est préférable de commencer par ceux-ci, car Gears and Gambits est tout simplement trop déroutant au début pour assumez le fardeau d’attribuer des commandes que vous ne connaissez peut-être même pas encore.

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Une capture d’écran de la configuration Gears and Gambits montre différentes options pour chaque robot.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Réussir les trois premiers matchs sur quatre de Gears and Gambits est tout à fait faisable avec l’option prédéfinie. modifiez-les un peu pour le troisième, mais si vous faites attention à ce qui se passe pendant le jeu, ça devrait aller. . Le quatrième match c’est là que les choses deviennent vraiment difficiles.

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Configurer les robots pour la victoire n’a pas été facile et j’ai rencontré beaucoup d’essais et d’erreurs. configuration qui m’a accompagné jusqu’au match final :

Robot T1 :

  • Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de Blizzard
  • Allié : HP ≤ 50% - Cure Multishot
  • Champ de hâte de soi
  • Ennemi - Lariat
  • Auto- : Modifier HP et Coût - HP +150

Robot T2 :

  • Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de feu
  • Allié = Bravoure Multishot
  • Ennemi = Lariat
  • Soi : Modifier HP & Coût = HP +300 | Coût +15
  • Soi : Modifier HP & Coût = Coût -20

Robot T3 :

  • Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de tonnerre
  • Soi = Champ Nullemental
  • Priorité à l’ennemi aéroporté = Tir gravitaire
  • Ennemi = Lariat
  • Auto : Modifier HP & Coût = Coût -40 | HP-200

Compétences du portail :

  • Régenga
  • Comète

J’ai préféré faire correspondre les couleurs du robot avec le type d’attaque qu’ils crachaient, car de cette façon je pouvais facilement choisir le robot bleu pour attaquer avec Blizzard, le rouge avec le feu et le jaune avec le tonnerre. Gears and Gambits est un jeu assez complexe cependant, et il y a un certain degré d’aléatoire dans la façon dont les robots et les ennemis interagissent les uns avec les autres, donc vous pouvez (et vous le ferez probablement) je dois modifier la chargement qui a fonctionné pour moi.

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Ma philosophie générale était de faire en sorte que les robots attaquent les plus petits ennemis dès que possible. De cette façon, si plusieurs d’entre eux étaient en me rassemblant sur l’une de mes bases, je pourrais déployer des robots qui les géreraient rapidement et qui continueraient ensuite à attaquer le boss principal au centre de la carte. J’ai ensuite donné la priorité aux buffs comme la hâte et le champ nul, ainsi que la guérison du tir multiple et la bravoure. Tirs multiples pour garder les robots guéris et infliger plus de dégâts. Je me suis accroché à Regenga comme l’une de mes compétences de portail pour me sortir de une mauvaise situation et s’est appuyé sur Comet pour accélérer les dégâts sur le boss principal une fois qu’ils étaient suffisamment encerclés par des robots.

Cette stratégie peut être différente de la votre. Mais je tiens à souligner que bien dans Gears et Gambits équivaut à plus que simplement avoir le bon équipement. Vous devez avoir un plan en tête, avec des choix qui devraient, nous l’espérons, suivre ce plan, vous menant ainsi à la victoire. J’ai trouvé Gears and Gambits plus dur que Fort Condor au début et plus exigeant de mon attention pendant le match.

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Bien que Gears and Gambits puisse sembler écrasant et fastidieux au début, j’en suis venu à l’aimer vers la fin. Je l’ai aussi trouvé cela vaut la peine d’être poursuivi, car la récompense narrative des protoréliques du Cosmos Canyon était loin et loin. l’un des moments les plus mémorables du jeu-surtout si vous êtes fan de l’original FF7 et les années 2020 Refaire.

Barret et Tifa réfléchissent à leur passé.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Je recommande chaleureusement de supporter ce qui pourrait au premier abord ressembler à un mini-jeu très encombrant et peu pratique pour ce qui est autrement un essentiel. histoire dans cette saga remake de FF7.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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