Depuis le lancement de Remake de Final Fantasy VII En 2020, les fans de l’original se demandaient comment le prochain opus de SquareEnixLa réimagination par Google du jeu historique de 1997 permettrait de gérer les nombreux moments emblématiques, les révélations et les rebondissements à venir. Incident du Nibelheim, qui est centré autour NuageSon retour dans sa ville natale cinq ans plus tôt constitue un terrain particulièrement fertile pour la spéculation. Le jeu original et ses nombreuses retombées revisiter cette mission à de nombreuses reprises pour montrer les différentes perspectives des acteurs clés. C’est une analogie galvaudée, mais l’incident de Nibelheim est essentiellement FF7‘est l’équivalent du Rashomon scène de meurtre. Avec chaque récit légèrement différent, nous nous rapprochons un peu plus de la vérité.
FF7L’histoire de Sauver le monde n’était pas révolutionnaire en 1997, et elle ne l’est certainement pas aujourd’hui. Mais le sentiment palpable que quelque chose est " off” avec Cloud et son mentor devenu ennemi Séphiroth l’élève à quelque chose de bien plus mémorable et durable. Pendant une grande partie du jeu, le sort de la planète passe un peu au second plan. découvrir quel est le problème avec ces gars. En même temps, avec Final Fantasy VII Renaissance, les développeurs de Square Enix sont confrontés à la tâche ardue d’attirer de nouveaux arrivants dans le deuxième chapitre d’une trilogie, ceux qui connaissent principalement Cloud et Sephiroth comme des badasses cool avec des cheveux amusants du Super Smash Bros. Ultimate liste.
Ainsi, lorsque j’ai démarré le jeu lors d’un récent événement de présentation média, j’ai été ravi de voir que le chapitre 1 de Final Fantasy VII Renaissance commence immédiatement avec Cloud racontant sa version de ce qui s’est passé à Nibelheim. Renaissance vous jette dans le grand bain et vous offre des enjeux élevés dès le départ, et c’est exactement ce que veulent les fans de longue date et ce dont les nouveaux arrivants ont besoin.
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Du déjà vu à nouveau
J’avais joué un plus petit segment de cette section à un avant-première de l’événement il y a quelques mois, mais cette tranche était plus axée sur le combat et la traversée. Fidèle au jeu original, la version complète de RenaissanceL’incident de Nibelheim est une lente combustion, une soirée agréable avec des amis qui se termine après l’évasion frénétique de Midgar. Cloud d’aujourd’hui raconte sur cette longue séquence interactive dans laquelle vous incarnez son jeune moi, et sa narration est ponctuée par des interruptions de Barrett, Tifa et Aerith. Beaucoup de ces échanges sont extraits battement par battement du jeu original, et c’est agréable de les voir revenir ici pour injecter une certaine légèreté et un certain sens de la camaraderie dans l’histoire à suspense et sombre de Cloud.
RenaissanceLa version de Nibelheim s’en tient en grande partie à celle de l’original FF7. (La plupart du temps.)La raison de la mission de Cloud et Sephy reste la même : ils sont envoyés pour enquêter sur un réacteur mako défectueux au Mont. Nibel, et affrontez tous les monstres en cours de route. Nous avons une idée plus claire de la renommée et de la célébrité de Sephiroth - on nous dit surtout, pas Cela est montré dans l’original, tandis que les citadins bavardent à son sujet et se bousculent pour obtenir des photos. Comme avant, vous avez la chance de contrôler Sephiroth. au combat pendant la montée, et il est absurdement fort et amusant à jouer.
L’ascension du Mont Nibel fonctionne comme un tutoriel léger pour Renaissancede nouvelles mécaniques de traversée, y compris le saut et l’escalade. l’assistance d’un guide est meilleure que celle du jeu original. En parlant de guides, nous avons un peu plus de jeunes Tifa dans ce section de Renaissance (Nibelheim est aussi sa ville natale , après tout), avec son adorable tenue de cowgirl. Et il y en a très des conséquences intrigantes de cela, que je ne vais pas aborder ici.
Sur cette note, le chapitre 1 de Final Fantasy VII Renaissance est une véritable aubaine de spoilers à couper le souffle pour les gens qui n’ont pas joué au jeu original. à certains moments, les visuels impeccables et la conception environnementale m’ont époustouflé. Et, comme ce fut le cas avec Refaire, quand RenaissanceLa bande-son de ‘s tire sur tous les cylindres, c’est l’étoffe qui vous donne la chair de poule sur les bras. Alors que les flammes atteignent plus haut et que le la musique frémit comme un cœur terrifié, tout à coup j’ai à nouveau 11 ans, assis les jambes croisées sur le sol à côté de mon frère aîné devant un CRT avec un autocollant de skateboard sur le côté, incapable de dire autre chose que oh.

Un tout nouveau monde
Après que Cloud ait donné à ses amis un aperçu de ce qui s’est passé avec Sephiroth à Nibelheim, nous reprenons l’histoire au présent dans la ville de Kalm. . Et bon sang, quelle éclat. Dans 1997 FF7, la ville était à peine plus qu’une station-service de RPG : un endroit pour acheter des potions, du équipement bon marché, et une répite rapide à l’auberge. Il n’y avait jamais vraiment de raison de revenir en arrière une fois qu’on avait progressé vers d’autres endroits. Cette fois-ci, ses rues pavées Les bacs à fleurs envahis par la végétation et l’agencement en forme de lapin dégagent un charme tranquille qui est digne de ce nom.

Vous ne passerez pas trop de temps ici Renaissance non plus, mais cela offre une chance de se familiariser avec plusieurs nouveaux ajouts au gameplay. Les plus notables d’entre eux sont les relations entre les partis et au niveau du groupe, qui vous permettent de renforcer votre lien avec vos coéquipiers grâce à des choix de dialogue et des activités facultatives. L’original FF7 avait une version moins étoffée de cela qui a culminé avec la tristement célèbre date Gold Saucer, et c’est agréable de voir que les développeurs découvrent de nouvelles façons de permettre aux joueurs de passer plus de temps avec leurs personnages préférés.
L’aubergiste de Kalm vous fera découvrir Queen’s Blood, Renaissancela réponse aux jeux de cartes comme Sorceleur 3‘s Gwent et FF8de Triple Triad. Je peux déjà dire que des charges de personnes vont être complètement obsédées par ce mini-jeu, même même malheureusement je ne le suis pas l’un d’entre eux. (Heureux pour vous les gars, cependant !) Cette section propose également un bref aperçu des arbres de compétences, des améliorations d’armes et fabrication d’objets. Je ne suis pas convaincu que Final Fantasy 7 J’avais besoin d’un système d’artisanat, et je n’ai pas trouvé beaucoup d’occasion de l’utiliser pendant ma démo. Je peux voir comment cela peut être utile pour certains combats optionnels plus tard, mais j’espère qu’il s’agit plutôt d’une mécanique à prendre ou à laisser.
Mais nous ne pouvons pas rester longtemps à Kalm et il sera bientôt temps pour notre joyeuse bande de cinglés de prendre la route à la recherche. d’aventures, d’argent de poche et éventuellement de Sephiroth. RenaissanceLa version du vaste monde ouvert du jeu original est plus grande et plus belle que je ne l’espérais, avec de nombreux coins et recoins. à explorer. Vous aurez accéder à la fois aux voyages rapides basés sur un menu et aux chocobos presque immédiatement après avoir quitté de Kalm, heureusement réduire sur le lourd retour en arrière du jeu de 1997. Au lieu de grandes étendues d’espace vides pour des rencontres aléatoires, il y a maintenant de petites fermes, des hameaux, et des ruines entre les villes et les donjons. RenaissanceLe monde ouvert de Google ressemble à une expansion naturelle de la portée plutôt qu’à une simple concession aux attentes des fans. Chocobo Farm, vous êtes libre d’explorer pendant un temps, mais une fois que vous êtes prêt à revenir à l’histoire principale, un Le fantôme de TsushimaUn sentier Mako vert apparaîtra pour vous pousser vers votre destination. Il s’agit d’un choix de conception réfléchi qui évite le « jeu de cartes » qui brise l’immersion. « des vibrations qui sont devenues un peu trop courantes dans la conception de mondes ouverts.

Naturellement, une fois que vous serez sorti dans le grand monde, vous allez vous battre. Final Fantasy VII Renaissance ajoute une autre couche à RefaireIl s’agit d’un système de combat en temps réel, et je ne suis toujours pas totalement sûr de ce que je ressens à ce sujet. Vous aurez plus de trois groupes. les membres peuvent choisir à tout moment, et chaque duo ou trio unique peut faire équipe pour une attaque spéciale unique. Sur papier , cela ressemble à Chrono Déclencheur, ce qui est formidable. Dans la pratique, cela ressemble un peu à une chose de trop pour en garder une trace. RefaireLe combat a eu une cadence satisfaisante de gestion des temps de recharge pour lancer des sorts magiques, des soins et des attaques spéciales. Mais dans les premières heures. de Renaissance, même les combats banals ont une impression d’arrêt-démarrage perceptible. Je suis également curieux de savoir si tout cela pourrait se sentir mieux en mode classique, au tour par tour. (Heureusement, il s’agit d’une bascule à la volée dans le jeu complet.) Chiniques à part, j’apprécie toujours le combat et la dé m’a laissé faim d’en plus. Pro astuce: le Rouge XIII étrangement Spinball sonique moveset est extrêmement amusant à jouer.
La grande question à l’approche Renaissance et son successeur anonyme est : peut-il retrouver – ou même dépasser – la magie du jeu original ? Cela reste à voir. Mais, jusqu’à présent, les trois premiers chapitres sont un très bon signe pour ce qui va se passer.
Final Fantasy VII Renaissance sera lancé le 29 février sur PlayStation 5.
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