Au cours du week-end, une vieille citation de Final Fantasy VII Renaissance le co-réalisateur Motomu Toriyama a commencé à circuler sur les réseaux sociaux qu’après finir le jeu moi-même, a failli faire de moi le Joker. Cela issu d’une séance de questions-réponses sur les réseaux sociaux avec l’équipe de développement, et une question était « Dois-je jouer Remake de Final Fantasy VII pour profiter Final Fantasy VII Renaissance?" La réponse de Toriyama a été définitive : « Non, nous avons fait des préparatifs pour que les joueurs qui n’ont pas eu la chance de jouer le premier le jeu peut être pleinement apprécié Final Fantasy VII Renaissance» Eh bien, lecteurs, laissez-moi vous dire maintenant : c’était plutôt une exagération. Renaissance est sans vergogne le milieu d’une histoire en cours, et il est ridicule que les développeurs de jeux vidéo doivent continuer à vanter cette affirmation selon laquelle les suites sont bien. indique qu’il faut intervenir, alors que ce n’est presque jamais vrai.
L’insistance dans les jeux vidéo (et dans les médias en général) à essayer de faire de chaque suite à gros budget un point d’entrée pour sa série en cours. est né d’une pression interne et externe. Même si je comprends pourquoi un créatif a demandé : “Les gens qui n’ont pas acheté votre dernière vidéo peuvent-ils jeu, achetez-en un nouveau ?" pourrait mentir et dire " Bien sûr ! ", nous n’avons pas besoin de continuer à répéter ces déclarations trompeuses et à la recherche de moyens de se lancer dans quelque chose qui n’est pas censé être autonome. En fait, Final Fantasy VII Renaissance est l’un des exemples les plus flagrants de cela car, d’un point de vue structurel narratif, il s’agit littéralement du milieu d’une seule histoire. En plus de cela, le récit de Square Enix de Final Fantasy VII suppose une connaissance du jeu original, car il est clairement en conversation avec le matériel source et les attentes du joueur sur ce qu’est un remake de on dirait.
Cette citation a recommencé à circuler parce que IGNL’équipe sociale l’a utilisé comme base pour promouvoir l’évaluation du site, même si l’article lui-même ne justifie pas ce cas. Cela a incité plusieurs commentateurs à répondre que c’était un mauvais conseil. c’est franchement, ne joue pas Final Fantasy VII Renaissance sans jouer Refaire. C’est le deuxième partie d’une série de trois jeux résumant une seule histoire. C’est la définition d’un récit épisodique destiné à être expérimenté du début à la fin. Les « préparatifs » auxquels Square Enix fait référence doit être le récapitulatif de Refaireles événements à RenaissanceLe menu principal de, mais même cela est insuffisant. Franchement, vous devriez aussi au moins être au courant des événements dans l’original. Final Fantasy VII, aussi, et de ceux du jeu spin-off Noyau de crise pour bonne mesure.
Mais comment en sommes-nous arrivés là ? Ce n’est pas la première fois qu’un développeur de jeux vidéo étale le mensonge selon lequel les récits de ses suites sont en quelque sorte complètement détaché des précédents. Effet de masse la trilogie en est sans doute l’exemple le plus accablant, même si Renaissance lui donne du fil à retordre pour son argent. Effet de masse La trilogie dispose d’une fonction d’importation qui permet aux joueurs de déplacer leur version du protagoniste, le commandant Shepard, ainsi que leurs choix et leurs relations, à travers chaque partie. Cet arc de personnage en cours, façonné par vous, est le pilier de ce qui rend ces jeux spéciaux, et pourtant, BioWare était déterminé à créer Effet de masse 3 un jeu facile pour quelqu’un qui n’avait jamais joué aux jeux précédents pour dépenser 60 $lors de son lancement. entretiens avec le rédacteur principal Mac Walters dans lequel il dit que le troisième jeu a été construit dans l’espoir que des gens qui n’avaient jamais touché un Effet de masse avant, vivrait une expérience tout aussi gratifiante avec la suite que les joueurs chevronnés.
« L’un des objectifs que nous nous sommes fixés au début de Effet de masse 3 C’était de traiter ça comme si c’était un film, et c’était le film », a déclaré Walters. « Oui, il y a une histoire derrière ce film. Peut-être que vous le savez, peut-être que vous ne le savez pas. Nous voulons vraiment des gens qui nous reprenons cela pour la première fois pour pouvoir nous lancer.
Alors que BioWare faisait beaucoup de travail, comme modifier le dialogue pour du nouveau Effet de masse 3 parties de jeu qui n’avait pas de sauvegarde importée, pour essayer de faire en sorte que cela soit vrai, cela signifiait des choix, des conséquences, et les personnages se sentaient mal servis dans à long terme. Une grande partie des gains entre les jeux pourrait être résumée par l’apparition ou non des personnages des jeux précédents. non pas parce que, structurellement, le jeu doit fonctionner en supposant que ces personnages ne seront peut-être pas là et que certains joueurs n’en auront peut-être aucune idée. ils ont même existé. Mais même quand on regarde les moindres détails de la façon dont Effet de massele report s’est déroulé, Effet de masse 3 n’a jamais été conçu pour être vécu comme un jeu vidéo autonome. Je dirais qu’essayer d’examiner n’importe qui Effet de masse le jeu en tant que produit seul est une course folle, et cela n’a été solidifié que par le Édition légendaire remasters qui les regroupe tous ensemble et apporte des modifications pour garantir que chaque jeu ressemble à une partie du puzzle, au lieu d’entrées autonomes.
Cela relève en partie du marketing. Les entreprises ne veulent pas vous dire qu’un jeu comme Renaissance a des centaines d’heures de lecture obligatoire avant de pouvoir pleinement comprendre ce qui se passe, car cela pourrait vous empêcher de l’acheter et optimiser leurs chiffres lors du prochain appel aux résultats. Mais hésiter à se lancer au milieu de l’histoire est un sentiment juste pour les joueurs potentiels. Les jeux vidéo représentent souvent pour le consommateur un engagement beaucoup plus important en termes de temps et d’argent que la plupart des autres médias. Dune : Deuxième partie est plus facile à vendre lorsque regarder ce qui s’est passé avant prend une nuit au lieu de plusieurs.
Personne ne veut avoir l’impression de devoir passer des dizaines d’heures de rattrapage pour écouter les dernières nouveautés. Mais la vérité est que tu es souvent faire " rien de ce qui a précédé n’a d’importance, en fait, n’est particulièrement répandu dans les jeux vidéo, et cela a un effet de décomposition sur leur narration alors qu’ils s’accrocher à l’idée qu’ils peuvent tromper les nouveaux joueurs en leur faisant croire qu’ils peuvent simplement se lancer à tout moment.
Le L’Âge du Dragon la série se positionne comme une anthologie tout en laissant souvent des fils en suspens entre les jeux, donc quand elle change de protagoniste, une histoire personnelle est transmise à un nouveau héros afin que les nouveaux joueurs puissent se lancer avec un investissement minimal. En conséquence, les lignes narratives finissent par être mal desservies. Échanger les protagonistes et les paramètres sont bien, mais L’Âge du Dragon fonctionne toujours sur l’hypothèse de la continuité (ils ont même fait une application entière qui vous permet de personnaliser l’état de votre monde à partir des jeux précédents, tout en faisant des pauses difficiles pour attirer les nouveaux arrivants. Dragon Age : Loup effroyable peut être la conclusion d’une histoire que les fans attendaient depuis une décennie, tout en étant toujours présentés comme un excellent endroit pour les nouveaux joueurs
Cette peur d’aliéner le nouveau joueur hypothétique donne aux personnages et aux récits précédents le sentiment d’être le Yoshi que Mario laisse tomber sans ménagement dans un gouffre. il saute sur la terre ferme. Assassin’s Creed franchise est principalement anthologique car il saute entre différentes périodes de temps à chaque match, mais il a une ligne directrice actuelle qui a changé de mains, donc bien des fois, on a l’impression qu’aucun personnage n’est véritablement clos avant que son histoire ne soit confiée à un nouveau protagoniste. Assassin’s Creed Valhalla avec un minimum de connaissances et a commencé à se soucier de Layla Hassan, qui anime les sections actuelles, pour la voir écartée à la fin. J’étais un nouveau venu et j’étais découragé par cela, mais comme Assassin’s Creed abandonne les anciennes intrigues pour les nouvelles à la recherche d’un point d’entrée pour les nouveaux fans, je ne peux qu’imaginer ce que sont les joueurs de longue date sentiment du retour sur leur investissement.
Le le marché est foutu en ce moment, et personne ne veut aliéner un acheteur potentiel. Si nous avons appris quelque chose de séries comme Royaume Hearts et La légende des héros, c’est qu’une continuité de plusieurs décennies se heurtera souvent à l’exaspération et à des attitudes dédaigneuses de la part de personnes qui ne veulent pas investir le du temps et de l’argent pour rattraper son retard. Il est donc logique que vous souhaitiez dissuader les gens de penser que vos anciens jeux sont essentiels pour votre nouveau jeu, mais le résultat final du fait de ne pas respecter votre travail antérieur selon ses propres conditions est une confusion et une perte de confiance. Remake de Final Fantasy VII a été présenté comme une version modernisée du RPG PlayStation classique, et quand il s’est avéré que ce n’était pas le cas, les nouveaux arrivants ont été à juste titre ennuyés. quand ils ont atteint la fin de ce match et n’avaient aucune idée de ce qui se passait.
Alors maintenant, on nous dit que Final Fantasy VII Renaissance n’a pas de lecture obligatoire. C’est une suite qui s’appuie sur un méta-récit s’étendant sur près de 30 ans, mais ne vous inquiétez pas d’aucun de cela. Vous pouvez sauter ici. Au moins, c’est ce que Square Enix aimerait que vous croyiez. Maintenant que Renaissance est sorti, je suis sidéré que cela ait été dit et officiellement sanctionné, non pas parce que je ne comprends pas la mentalité commerciale qui se cache derrière cela, mais parce que je ne sais pas pourquoi nous essayons toujours de traiter les suites comme si elles étaient quelque chose qu’elles ne sont pas.
Les suites sont censées être des extensions de quelque chose qui a eu lieu avant, et nous n’avons pas besoin de les imposer à une norme qui dit tout. devrait être accessible à tout le monde, quel que soit le moment où il se lance. Cela revient à limiter la narration à une approche très étroite et simpliste. format dans l’espoir que davantage de personnes pourront se parachuter dans. Il ne s’agit pas de dire que les gens doivent rattraper facilement une histoire disponible et de longue durée plutôt que de la laisser capituler devant une version édulcorée d’elle-même en tant que sections du Effet de masse la trilogie l’a fait.
Alors que l’univers cinématographique Marvel porte son propre bagage en tant que franchise, je pense souvent au New-Yorkais examen de Avengers : Infinity War qui prétendait que le film, qui était présenté comme le point culminant d’une décennie de films de super-héros, ressemblait à une publicité pour les autres films. dans la série. La critique est que bon nombre de ses scènes sont « externalisées » par rapport aux films précédents et que ce n’est pas le cas. se tenir seul. Bien que Marvel n’ait certainement pas besoin de se défendre, affirmer qu’un film qui a été explicitement présenté comme une grande finale l’est aussi. s’appuyer sur des travaux antérieurs donne l’impression de ne pas rencontrer quelque chose selon ses propres conditions. Les histoires construites sur une structure continue à entrées multiples sont intrinsèquement liées. par rapport à ce qui s’est passé avant, et il semble que quelque part le long de la ligne, nous avons perdu de vue cela à la recherche du moyen le plus simple dans les médias que nous souhaitons consommer.
Des histoires comme Renaissance rejeter cette notion. Ses problèmes narratifs n’ont rien à voir avec le fait qu’il s’agisse d’une suite gravement blessée à près de 30 ans d’héritage, et c’est sans aucune excuse, tout bien considéré. Square Enix veut que vous pensiez que ce n’est pas le cas, et la peur de proclamer que votre Un produit à 70 $ pourrait avoir un contexte important en attente dans d’autres jeux vidéo si l’entreprise donne de mauvais conseils. Nous devons arrêter de le traiter. continuité, comme si c’était un problème qui valait la peine d’être évité. Tout n’a pas besoin d’avoir des niveaux de bagages MCU, mais en même temps, tout le monde ne il doit avoir peur de vivre quelque chose dans son intégralité.
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